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“Muse Dash”在手游市场火爆,与游戏本身的二次元风土人情分不开。角色塑造、场景构建,无论是在怪物设定上,还是游戏都走在温柔、热爱的道路上,线条简洁顺畅,色彩鲜艳。但是,只要还没有,把跑酷和吟游联系起来才是游戏的关键点。“我知道缪斯·达什(Muse Dash)并不是第一个把跑酷和音游联系起来的游戏,但它确实是这个表达中凸起的一个。两种元素的合成使游戏在表现形式上有了很大的发扬空间。细节上,音游中常见的琴键音符元素在游戏关卡中一一转化为大小怪兽,玩家在现实中完成一曲乐曲的过程,则造就了角色打怪跑酷的过程。两种游戏类型的堆叠式演绎,让吟游成为生动形象,让跑酷过程韵律十足,让玩家成为一组移动的机器,还原双重的游戏体验。

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