구토전: 극태도는 어떻게 놀지, 너무 칼은 혼심에 맞게

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  讨鬼传:极PC版出售已经几天了,列位玩家有没有往体验一下流戏呢,游戏中太刀的配魂也不断以来是玩家很存眷的问题,下面小编就来给各人介绍一下讨鬼传:极太刀怎么玩以及太刀配魂心得,期看能搀扶帮助列位玩家!

心得分享:

太刀做为讨鬼传的封面兵器,从无印初期号称全讨鬼最弱兵器,到后续版本的一步步加强,中间履历了太多太多,出格在无印末期的隐太,实在让人面前一亮,成为了仅次于攻手甲、魂弓的超等暴力兵器。

而到了讨鬼传极,比拟于上文中攻手甲和魂弓的时代的落幕,太刀再次迎来了一次反常的加强,因为影残心那一神技的导进,间接奠基了太刀做为亲儿子兵器的地位,无愧于2个世代的封面兵器。

啊,似乎扯的有点远了呢,只是小小的慨叹一下啦。

  以下是讨鬼传极的太刀配魂。

【迅太】

无印期间的迅太是温馨门户的代表,凭仗平安的输出情况 充沛的气槽获得了良多太刀使们的亲睐,但同时也因为那蛋疼的输出 几乎是手残的代名词的空蝉二段亦被浩瀚聚聚们所不屑。

在极之中太刀增加影残心,对迅太无疑是更大的加强,根本不会缺气的迅魂完全能够做到全程影残心,大大强化了综合输出以及控场才能,填补了以前更大的软肋。

加上几个只能说是BUG级此外极品御魂,迅太的光线以至超越了隐太。

固然输出仍是比不上隐太,但平安的输出情况是更大的亮点,良多隐太苦手的鬼用迅太能够很轻松的虐杀,好比新崩山,树皮等等,此类的用过太打起来因为不断能近身包管输出的缘故最初所花的时间以至少于隐太。

迅魂的几个技能在极之中也得到了不小的强化,科户之风-早手固然不克不及叠加,但现实效果却远胜畴前,进攻速度的提拔十分明显。

科户之风-特攻,该技能共同新加进的影残心非常暴力,开启影残心后每一刀都能享受加成(和残心一样),而影残又能快速挂刀伤包管在科户期间更多的纳刀。最关键的是,在浩瀚xx强化-xx不成叠加的极,科户特攻竟然是可叠加效果,其实让人思疑那到底是不是暗耻的阴谋。

空蝉强化二段仍然是神技,固然可能会被贴上手残的标签,但在鬼普及有多动症的今天那个技能的重要性愈加突显,仍是那句话,站场才有输出,空蝉二段能营造一个平安的输出情况来包管输出,现实上也是侧面强化了迅太的输出才能,不屑于用那种神技的根本能够归纳综合为两个字:拆13

最初是御魂,肛田以躲是隐迅太全能神魂,没必要多说。

伊邪那歧,在娜美落马的极之中那歧再次强化其实难能宝贵,在无印中固然也是不错的迅魂但是却总有魂能代替他,比力苦逼。在极之中得到新技能斗志,其实让人慨叹不愧是日本寡神之首

佐佐木小次郎,他的好对(ji)手(you)宫本武躲的极之技比力废柴,加上残心达人成了烂大街的技能,武躲间接从无印神魂成了板凳,再看小次郎反而干劲不减再次加强,末成一代BT之魂,极之技为可叠加的科户之风-特攻

以下是配魂:

主魂,佐佐木小次郎(做主魂是因为他韦驮天多)

会心大 空蝉二段 科户早手 科户特攻(极)

副魂冈田以躲,伊邪那歧

韦驮天-一闪 迅特化-轻减 残心达人 一闪(极)

全身全灵科户耽误 10 科户特攻 英灵鼓励 斗志

PS:那歧定见用全身全灵,固然全身全灵有吞会心之嫌但现实输出仍是超越 10s的科户形态,并且全身全灵在极中得到强化

【攻太】

我更爱的太刀门户之一,攻魂也是玩家们第一种接触到的御魂,实是浪漫的御魂啊23333。

无印期间的板凳门户,综合性能捉鸡,那一点在极之中得到了很多改进,不外泛用性欠安,打某些鬼会反常的苦手。

攻魂的几个技能强化的比力明显吸生吸气能共同吸生增幅其实是诚心满满,一闪倍率,军神全能被削的如今军神鬼气的价值越发表现出来,共同吸生增幅完全不消担忧鬼气烧血太快,别的鬼气如今的烧血速度不及无印,那也是一个不错的加强。

军神千切延仍然是攻太的不贰之选,即便不成能做到无限军神,但耽误15s的鬼气军神输出仍然很可看,共同军神联动能有很不错的combo。

详细打法是,满身 吸生双开渐渐砍,兵器槽在五分之三以上时开军神,靠军神联动再次启动满身 吸生,兵器槽满了鬼千切,军神耽误15s,满身吸生完毕。

  在15s内靠军神 英灵鼓励的效果减掉满身和吸生的CD,军神完毕再次双开buff,靠吸生-加速来削军神的CD,共同鼓励的情状下一套半吸生就能再次开启军神,反复以上combo,效果很可看。

吸生加速的再次强化几乎好评。

军神千切延 英灵鼓励需要用到桂大妈(桂昌院),第三个技能是断夺气,共同吸生增幅 吸生吸气完美填补了没斗志放军神时的供气不敷,极之技能为白刃闪光,固然有所削弱(靠,削弱的好明显),但共同千切延又是个完美的combo,桂昌院几乎就是特意为攻太预备的极品副魂。

因为以上打法对军神联动的需求,加上军神和一闪的combo,故最初考虑再三我觉得还要带上宫本武躲,一闪 残心达人 军神联动,极之技固然不起眼但关于此门户现实价值尚可,军神 1。

千切延流攻太配魂如下:

主魂,看月千代女,

吸生吸气 吸生加速 军神招来-鬼气 吸生增幅(极)

副魂桂昌院,宫本武躲。

断夺气 英灵鼓励 军神招来-千切延 白刃闪光(极)

残心达人 一闪 军神招来-联动 军神 1(极)

攻太操做性(shi)比(fen)较(keng)强(die),想发扬出全数能力务必多多操练,并熟悉鬼的动做,如果被鬼摸了因为鬼气的负面效勇敢了军神就GG了,属于有爱才气玩的门户。

【隐太】

曾经的最暴力太刀门户,相信北辰菊花流的威名各人不会目生吧(那里艾特一下贱主@黑雪姬k)

在极的版本变动信息发布之时,关于隐魂的削弱其实是让人挽(da)扼(kuai)痛(ren)惜(xin),武士们不由发出如许的疑问,隐太的时代就如许末结了吗?

我曾经也那么认为,然而现实上在某种水平上隐太以至得到了加强。

固然隐魂自带会心以及急袭秘针一闪等神技统统落马,但是隐形的强化却是有目共睹,隐阵中所有进攻变动为背击断定,那是一个能够称得上是可怕的强化。良多弱斩部位不在菊部的鬼表达难以保存,而那也在必然水平上填补了隐魂如今会心不敷的短处。

隐形无疑从一个辅助技能酿成了集辅助与输出为一体的神技,并且在隐身之中隐太的保存才能又有很大保障,

综上,需要一个拥有鼓励的隐魂来从头撑起一片天。

于是,儿雷也呈现了,那个无印在速鸟处进手的板凳魂在无印时被娜美太子等魂完全辗压,如今末于熬出了头,11级技能隐特化-急袭,极技是英灵鼓励,反看曾经的神魂娜美因为极技太废柴间接退居二线。

以下是隐太的配魂抉择:

主魂儿雷也

斗志 隐形短缩秘针耽误 10(选举短缩) 隐特化-急袭 英灵鼓励(极)

副魂冈田以躲(那货就是个BUG),熊袭建(持续两代神魂)

秘针一闪 隐特化-急袭 会心大 一闪(极)

斗志 会心大 隐特化-急袭 会心特(极)

因为隐魂在会心方面的削弱确实比力明显,故那里利用双斗志包管回气,单斗志确其实面临良多鬼时确实显得力有未逮。

在隐阵之中肆意斩杀恶鬼们吧。

PS:千叶周做的极技是精神同一,对太刀根本无用,有了影残心炼刃的重要性也降低了良多,那个曾经的神魂也无法制止板凳的宿命(怪不得那货卡蜘蛛2333333)

PS2:还有个极品魂能共同隐太,感激圆受的发掘(那里艾特一下圆受@圆乘寺怜)

爱姬,技能隐特化-急袭 秘针一闪 会心特 英灵鼓励(极),输出应该是胜过儿雷也的,只可惜如今的隐太一个斗志回气太不不变,仍是选举双斗志。

线长进度十四的【迷惑的鬼域女】能刷到神级攻魂,因而特意再发一个千切延流攻太的强化版。

极中的鬼千切-极也可以触发千切延的效果,因而两个都放的话可以增加30s的军神,共同鬼气一闪满身猛攻输出非常惊人。

靠着白刃闪在军神期间能快速攒兵器槽(白刃闪光的效果削弱比力明显)

流程是如许,可能在把鬼第一次打出祸灵形态时本身能有一半的兵器槽,不要开军神,仍然靠满身之类的技能渐渐磨。

在把鬼第二次打破灵之前兵器槽必定早就满了,留着别用等共斗槽。

两个槽都满的时候可能就是把鬼第二次打出祸灵了,三开形态间接鬼千切,趁着鬼千切的硬值再释放鬼千切极,此时军神时间长达60s,而满身和吸生的时间只要30秒。

在满身和吸生完毕前包管在鬼身上挂了紫色刀伤一个以上,完毕后再纳刀一次,军神鼓励的效果能间接减完满身吸生的CD,陆续开启,60s内靠着白刃的效果必定能再打出一个鬼千切,有了就在放一次,总计能打出75s的军神效果,在鬼气 一闪 猛攻的撑持下能力非常可看

不外节拍必然要掐好,千切延打的就是节拍,不然随便神做。

军神鬼气在极中有了改变,本身不到空血是不会封闭军神的,现实上是一个不小的强化,容错率进步了良多。

最初是御魂:

主魂-看月千代女,

吸生-吸气 吸生-加速 军神鬼气吸生耽误 10 吸生-增幅(极)

副魂桂昌院,神

军神短缩 断夺-气 英灵鼓励 白刃闪光(极)

一闪 满身猛攻 满身早手军神鬼气 军神 2(极)

短缩技能在极中的强化十分可看,技能完毕间接减一半CD,关于军神那种CD奇长的尤为有用。

满身早手效果正在测试,比起无印确实有所加强,不消早手的能够用吸生延 10,换神出鬼气。

无印期间不断不被看好的魂太:

魂太比拟于曾经光景无限的魂弓其实是苦逼到不克不及更苦逼,固然有猛进三段实空斩共同英灵的鼓励减CD,但是没有弓的贯串多部位的效果,现实减CD的效果不忍曲视,并且太刀的进攻范畴有限,加上是近战兵器,关于魂技的指向十分不明白,无法做到指哪打哪,而且根本无法打到高位,用魂太地道是在靠爱来补正。

而到了讨鬼传-极,猛进闪只对初击有效,弓的后续贯穿不克不及触发英灵鼓励的效果,而且猛进闪改为了奔驰一段时间后才气触发,一代BUG门户猛进速刷魂弓即便有了新魂魂 强力属性兵器也难以脱节式微的宿命(喜大普奔),而魂太却没有丝毫影响而且得到了加强。

  固然没有曾经的魂弓那么BUG的高输出,但是通俗进攻的输出却仍然是可圈可点,不像魂弓那不忍曲视的物理输出效率。

颠末比来一段时间的测试,试了良多套魂太,现实效果更好的仍是那一套,破敌之法一路炸到爽,自带4个破敌 破敌-千切增与鬼千切-极的combo 凛音的幸魂 拜神,根本炸不完,而且破敌之法自己在极中的损害得到了强化(主力输出当然仍是祸灵形态时的5星连升)

以下是配魂:

主魂,草剃妹子(名字喊什么还实不晓得,就是日本神话中送日本武尊草剃剑的妹子,名字满是日文。

魂特化-毁坏(战斗门户是魂魂时,毁坏部位间接将魂槽填补至MAX)

魂特化-全灵(照旧是神技,不需要多阐了然吧)

连升强化-凝缩(连升仍然是主力输出技)

极之技,破敌之法 2(……挺不错的其实)

副魂,安倍晴明(晴明好帅)

破敌之法-短缩(如今的短缩间接减二分之一的CD,关于大招类的技能搀扶帮助十分大,单靠鼓励的话减CD效率不可,会呈现明明有破敌却打不出来的情况)

魂特化-陆续,逃驱强化-吸魂(那两个技能是晴明的标配,那里就不做赘述了)

极之技,破敌之法-千切增(用鬼千切毁坏部位时有几率回复破敌之法的数量,原来认为是坑爹技能,现实测试时发现十分良心,回复的概率至少在50%以上,而且关于千切-极也有效,加上千切极是屡次断定,有时以至能回复2 个破敌之法)

后藤又兵卫(也是老面目面貌了233333)

技能是猛进魂弓的标配,全身全灵 猛进闪 英灵的鼓励

极之技-精神同一(比力残念的极技,不外关于太刀的三段蓄力实空斩来说效果还不错)

接下来是打法:

打法根本是开残心砍砍砍,更好不要开影残,不是迅或者隐影残阿谁耗气速度底子跟不上,除非带3属吸或者吸生吸气 吸生增幅的攻太。

有破敌就炸,逃驱辅助破部位,打出祸灵形态了就用五星连升,

PS:经常开鬼眼看鬼的形态,对着已经红了部位放破敌炸掉触发魂特化-毁坏的效果回复魂槽,上前砍一刀或者残心解放接5星连升,是套很不错的combo,鬼处于断肢的硬曲之中完全无法逃离连升的范畴。

重视多用猛进三段实空斩共同英灵鼓励减CD

PS2:后藤能够换大石内躲助,猛进闪 英灵鼓励 会心特 魂之绊(极),就是我觉得魂之绊比照精神同一更残念就是了。

最初送一个娱乐向的属吸魂太。

主魂,草剃妹子,副魂老沙(就某种意义上而言在极中完爆安倍晴明),黑田官兵卫。

炼刃 魂特化-全灵 连升凝缩 破敌 2(极)

逃驱强化-吸魂 属性吸气 魂特化-陆续 属攻特(极)

属性吸气 属攻特 英灵鼓励 一闪(极)

开残心平砍,别用影残,气跟不上。

有技能就放,兵器要有属性有会心,好比狼刀,风唤咆剑等等

PS:连升期间不会掉气,能够影残。

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