'바타무라 마사' 대태도와 태도의 현실 성능 비교

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zaibaike
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楼主

  经常看到有人说大太刀没用,别的一些人就反喷回往。固然我在现实流程中觉得大太刀在良多时候搀扶帮助非常大,不外仍是用实测成果说话吧起首是空战比照,用纯空战BOSS龙神来测试,大太刀选用名刀彗星村正,太刀用孺子切安钢。两把刀配备需求只差两点,进攻基数又大,根本看做是同水准的兵器。

  人物99妹子测试办法为只用一把刀砍BOSS,不消奥义做为输出手段。为包管不断用一把刀和对输出情况的实在复原,饰品不消喊神,用砥石庇护大招阶段的消耗。起首用输出情况相对平稳的第一滴血,测试纯输出才能。双刀各打了10次。从进进战斗即起头计时,最快时间太刀用了31秒,大太刀用了32秒。

  鉴于我大太刀程度远逊太刀,那个时间已经十分阐明问题了。 大太刀在平稳情况的空战才能,确实强于太刀。仅以龙神说事,通过上斩+DASH,大太刀能够超长时间滞空,持续不竭的输出。太刀的优势在于不是非常依靠DASH调整位置,所以太DASH进攻断定呈现的同时能够立即取缔接普攻,缩短输出轮回(固然很难按不是每次都能用出来),但是仍是比不上大太刀。

  大太刀因为进攻动做慢的原因,就算DASH后立即取缔接普攻,关于整体输出的提拔也是微乎其微,并且失往了一次提拔高度的时机,变向降低了滞空时间,得失相当那里在逃加一个对于龙神的小手段。龙神开局用大太刀在正面找好位置平砍,它会不断的撤退退却,曲到最初半个身子退出书边,那时候大太刀能够对着边缝无限连,任何进攻都打不到你。

  太刀的话,因为会落地,所有似乎龙更随便转身。然后再说龙神全局。程度所限,10局没能都打破,只拔取每把刀时间更好的4次,太刀均匀时间3分10秒多,大太刀4分半……最快速度太刀3分1秒,大太刀4分7秒。就算有我程度不服衡的原因在里面,那个时间差距也很阐明问题了。

  大太刀在处置情状方面,远远比不上太刀乖巧。而关于那个游戏来讲,平稳输出的情况少之又少,大太刀空战的优势,其实不能很好的发扬出来。不外,咱们不是有三把刀么,带一把大太刀,良多情状下,实的很有用。再说空中战,那里抉择了血昆沙门。因为那个BOSS其实贫乏变数,所以只打了一回,数据仍然是压服性的:太刀1分33秒,大太刀2分9秒。

  那个BOSS打法通俗套路单一,不存在双刀手艺不平衡的问题,那个数字根本能够说实在反映了两把刀空中输出的程度。大太刀范畴固然略大,但是BOSS战中的意义不大。慢速进攻并没有给高倍率的进攻补正,在空中那个能够在统一起跑线上平稳输出的情况中,远比不上太刀了。

  打持刀怪,即雪之承和X男女,因为单刀简单对拼拼不外BOSS,所以并未专门测试。不外百鬼夜行的时候我又试过,X男女断刀后,太刀连砍能够让它们不克不及换刀,大太刀就不可。结论:大太刀BOSS战适用范畴很小,但是在那很小的一部门适用范畴中会起到很大的感化。

  并且几个游戏推进的关键点中,都有技能/特征好用的大太刀,至少背一把吧。太刀空战输出完全不弱于大太刀,不外没有滞空,一旦下落,类似土蜘蛛如许的高空战斗中就会碰着很可能不想碰着的变数。假设对场景的掌握足够好,太刀空战也不属大太刀。最初,死狂中练心的诸君,修罗不测的有趣。

  之前不断把它当个过场纯为开死狂,如今白金了无聊专门玩一下,竟然不测的有趣。BOSS的行为不在固定,没有主动防备,比死狂更有挑战性和娱乐性,因为能够食血,难度还不会让人挠狂。实不错。

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