61级士兵,加分3力,在土星前湾,裸身伤害为4687(减记ibox角色属性计算器),此后每加1点力,增加19伤害,每增加1分,土相性增加,损害增加2.5%左右(头部不准确)。
1.力:一般兵器加力,十点左右,也有反常,由此计算10点增损190、20点增损380,所以给兵器加力,士兵不青睐。
2.损害:每50级损失850更高,60级以后兵器团伤害增量1100更高,伤害增加1100以上是首选,假设双加伤害超越1500是极品。
3.相城:以60兵器开3为例,总损失为6000+,1点土相成加150挥损伤害,但总损失相当于10000w后1点土相成增加250损。
因此,土相性增加二以内兵记80级之前不选举。80级后可选择。现在还有用喷火创新打造出土+15的可能。
4.必杀:必杀按通俗攻击总伤害增加50%20%必杀率计算,6000+损失*50%*20%=600。由此可以看出,必杀兵器是士兵的首选,其伤害增加明显,兵必杀率一绝。
我用的是20+32=52%肥肉的开爆1500W阿努加肉筒。
5.连打率:有连打次数的帽子或鞋子是共同的,可以毫不负担地完成。连涛的伤害相当于通俗攻击总伤害的195%。按20%连击率计算,为6000*95%*20%=1140。连击率很明显,伤害增加(杀死海盗年2就好)。
因为我知道连击在Pk上的优势是各自需要士兵pk和血枪庇护,那个时候击破的能力也出来了,因为宠儿只能庇护第一轮,对方的宠护庇护也能秒杀。
摘要:
60级前最好改三连打或必杀兵器,增加伤害加兵必杀或双联打是绝品。
当然,双拥海兵器更好,但价格偏高,60级之前的兵器用不了多久,合在200w以内。
60级兵器最好连格或必杀加损伤,连格或笔杀加双手为一绝。当然价格不菲,不外丙必杀和双联打的价格更高。
70级以后,连打或必杀佳手或土星都很好。
双连击或双笔杀嘉孙或土相城为一绝。80级兵器按最近价格来看,双伤害太高,相对兵必杀和双联打便宜。
好兵器不怕价格高,当然本身有好兵器,也不怕卖不贵。。