鲜血系神魔大陆血魔先天加点那套先天付与了魔击吸血才能,同时比力偏重于以战养战。在进攻中不断的回血,同时盛宴的8秒240%防备提拔了血魔极大的保存概率。生命之种的治疗才能也有了很大的进步,精修暗中契约点到3,让冷却时间和释放时间到达了一致。制止了因为技能冷却形成没必要要的人员伤亡。
同时魔杀也增加了必然的负面效果和本身回血才能。生命凝滞那个技能,次要是在群战中的起手技能,那个技能的效果有必然传染率,就和瘟疫一样。能够说在群战中是首选技能。至于最初的血溢则增加了血上限,使得保存更有保障。总体来说,那个先天合适没太长时间玩,或者操做稍差一点的玩家。
或者是群战中的批示人物。几乎能够很轻松的战场杀敌,活到最初。鲜血系神魔大陆血魔咋的一看觉得因该鲜血才是血魔的正牌啊,吸血鬼更大亮点不就是吸血么?而独一的吸血最多的吸血技能就是在鲜血系,吸血印记2%本身更大血量的吸血。强化了先天里的鲜血之印后能够更大限度的附加吸血印记3%的吸血量,总共每次进攻吸收5%的吸血量。
呵呵,其实不尽然的,血魔实正的吸血才能并非在那里就得以表现。综合所看,鲜血系主打亮点就是在单体治疗上,单体治疗的效果在鲜血系上得到完美的表现,生命之种的给力治疗,加上先天上的极限双倍治疗几率和治疗效果,加上后期的增加血上限和削减生命之种冷却CD的先天等等,都大大进步了鲜血的本身保存才能和帮别人加血的治疗效果,独一缺点就是加血技出手慢,2秒的释放时间是更大的硬伤,固然有强大的治疗量做根底,可惜加血技的释放时间过长和没群疗,必定了鲜血血魔只能客串充任三奶,做替补加血。
在换来加血治疗的强项下,必定要付出舍弃强力进攻输出的才能啦。否则什么功德都让血魔一个职业拥有了,其它职业能平衡么?独一一个强力输出先天,附加40%的根底进攻力,仍是不错的效果,看好是附加根底进攻力而不是附加技能进攻力,仍是很给力的。