一个游戏在开发周期内,次要是人力成本+外包成本+ip(版权)费用。王者和食鸡都是很大的项目,至少80人以上的团队,人力成本每人每月算3w成本(涵盖五险一金、场地租金、网费等等所有的),开发1年差不多就是2880w。外包次要是美术成本,像王者那种,那么多英雄、动做、原画,美术外包费必定很多,按部门本身画部非分特别包来算,按1000w算吧。王者没ip费用,开发就差不多4000w起。食鸡买ip仍是一大笔钱,就更高了。那绝对是守旧估量,因为开发周期和团队人员可能更高。妥帖期内,庇护倒不是特殊大的开销,大头是在市场费。那些大项目市场肥费都是以亿为单元的。你看到满世界的王者食鸡告白,可都是花钱买来的。曾经有案例,中国好声音决赛前的15秒告白,竞标了700w。想想15秒烧掉700w是什么概念…
王者和食鸡那种的话,光是食鸡版权费用就已经是天价,王者稍好,没有版权问题,工做室前期造造至少50人上下,后期庇护更新20人摆布,告白投放,人物版权,办事器利用,方方面面,归正我等贱民只能想想
开发一款独立手游APP的话,一般预算在20万_50万摆布,就能做出游戏框架,但是后台庇护是一个无底洞。 如今的手游众多寿命短,有一部门原因也是因为开发成本低,但庇护成本会高到你不成想象。
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