dnf魔道学者前期加点。

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wly
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  范畴很大文中加点仅做参考,请勿自觉模仿   等待下次改版出魔道的,间接说注释的:  舒露露  长处:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能进步25%~30%的损害,仇敌进攻舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,损害又再进步  缺点:30SP一级,消耗较大  总结:一般只要纯火光才会满吧,组队能发扬更大的感化  遣散  长处:能够遣散掉仇敌的BUFF;满级范畴大(600PX),施放快;遣散掉仇敌BUFF后能够增加力量智力60点,继续20秒,并降低仇敌挪动进攻施放速度20%(PK场10%)  缺点:必需遣散掉他人的BUFF才有后面的效果,并非范畴内有仇敌就能够的,刷图底子就不晓得哪些工具能够遣散  总结:刷图不加~  远古魔法书  长处:回蓝;进步智力60秒  缺点:蓝很廉价;靠那个加智力的话显得CD有点长  总结:小我是很喜好那个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的随便办到无消耗刷图,并且10级60秒 81智力也不算少了,共同远古,也算是60秒内有40秒智力进步了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而那个不用耗MP反而给你加,是不是想加那个技能了~给他人补魔的话他/她/它?和你城市增加81智力,我坚信不会给他人补魔的魔道不是好魔道~  高速星星蛋  长处:损害较高,只要两个怪的时候能够赐与两个大量的损害;能够对仇敌形成硬曲,为你施放其他技能博得时间;进攻范畴大,乖巧;CD短;感电  缺点:怪太多的时候显得有些无力;  总结:那是必满神技,不加懊悔  扭转扫把  长处:萌;损害还能够,假设能触发感电的话;出紊乱的话能够回血回蓝  缺点:有时候会紊乱,不小心会食技能  总结:那个技能的损害似乎提拔不大,高强兵器能够抉择加高,我用 0的兵器,13级此技能只比5级的多400损害/HIT,不外高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电损害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,那个技能就是一个蓝瓶 血瓶吧。

  。。。。。。。SP消耗也大了点,支流是5级  电塔  长处:掌握力强,被打到就很难跑出往了;技能失败赏罚是大技能里更低的;损害不错;组队感化很大  缺点:不克不及手动取缔,仇敌跑出往放技能长途殴你,你完全没办法;CD时间长  总结:很不错的技能,光系必满,安装爆炸的时候的损害很高,要让仇敌站在安装旁边更好,爆炸损害差不多和前面电的损害一样,假设没有炸到的话,那个技能能力减半  暗粉末  长处:增猛进攻范畴;  缺点:近战是很求助紧急的,魔道防备较低  总结:比拟冰粉末,暗粉对仇敌的硬曲更高,也不会呈现冰粉末的一些为难场面  冰粉末  长处:增猛进攻范畴;有几率冰冻仇敌,为你放此外技能争取时间,也能制止仇敌躲掉你的技能  缺点:近战是很求助紧急的,魔道防备较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果完毕的时候仇敌能够立即对你停止进攻,除非你在冰冻的霎时赐与他损害形成他硬曲,不然很随便被打  总结:那个技能仍是用来固定怪比力好用,冰冻住然后放此外技能  斗篷  长处:无敌挈时间  缺点:略微有点慢  总结:品级加得高的话会很快,不外没有需要了,损害提拔很少,不加拍子的加1级就行了变异苍蝇拍  长处:空中连打收招更平安;能够将倒地的仇敌拍成浮空,陆续连;召唤出来的怪物AI高能够帮你顶枪弹~  缺点:进攻间隔太近,求助紧急;难度高的图,难以掌握时机拍死怪,召唤不出怪物;  总结:不玩体术就不消考虑了;魔道能靠兵器高强化来提拔的技能比力少,我想一把 13的兵器仍是比一套天空廉价的,潜力股,要加就加满,初级的没什么用途  反重力  长处:胜利与大胜利能无视霸体形成仇敌的浮空,所以能够打断利用的时候是霸体的技能;据说满级损害还不错;浮空仇敌能够给你争取到施放此外技能的时间;CD短  缺点:释放有点慢,随便被打断;技能失败的话赏罚比力大,仇敌不会浮空,并且损害很低  总结:DPS(每秒损害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图选举1点,假设你是三修暗系的话,假设双修有暗系,毫无疑问要满的技能  革新舒露露  长处:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很随便形成破招,损害高,BUG多;升1级消耗SP少;  缺点:似乎没有什么副感化,要说有欠好的话,就是CD略微长了  总结:选举至少5级,能吸引变异怪,K难度的话根本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名关于拍门票图很有益处  熔岩  长处:能降低仇敌的挪动和进攻速度,掌握场面;大胜利范畴大;能够打掉那些能打掉的长途进攻,好比响马BOSS的狗群  缺点:失败的话比力惨;  总结:掌握造用大于损害的技能,当然损害也还不错,有那个控场,火炉平安良多,火系要满  酸雨  长处:损害不错;大胜利对无霸体怪的压制力很好;大胜利损害高;能够打掉那些能打掉的长途进攻,好比响马BOSS的狗群  缺点:范畴小了点  总结:损害其实比熔岩高,不外冰系总觉得没什么好的,能够降低仇敌物理防备,不晓得对物理职业提拔若何  火炉  长处:损害高;范畴大;能够手动取缔;技能失败有时候是件功德;  缺点:施放过程太长,完满是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心  总结:强力技能,大胜利很暴力,火系必满,失败的时候假设怪在火炉位置的话会全中技能,损害很高  钻头车  长处:损害高;能够挪动,不会发作怪物跑出范畴那种为难;  缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败赏罚太大(几乎就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好  总结:那个技能绝对是魔道的单体更高损害技能,我用2级的大胜利钻车和熔岩 SLL能够秒掉K老鼠前两次呈现(4条血),而10级的火炉共同那两个技能也很少有秒杀的情状,那个技能和金身共同很凶猛,每次钻人都能够触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐惧了,金身给你上个套,你就能够随意开车碰人了,谁有气功或者金身亲朋团的能够考虑加。

  那个技能失败赏罚太大,还会挈着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,选举不加  棒棒糖  长处:进步胜利率,削减失败率  缺点:CD太长了  总结:我如今都不太想加了  被动醒觉技能  长处:能够进步胜利率,降低失败率(技能阐明没写,但是现实是降低了)  缺点:消耗SP有点多,30一点  总结:那个技能其实长短常好的,我认为是神技,出格是三修的同窗,那个技能存在的时间可能超越75%,5级的被动醒觉能让你的熔岩不会呈现失败,用过的都晓得熔岩失败是很恶心的~选举5级或者满(其实满也就是6级)  醒觉技能  长处:也算是短时间的发作了;萌  缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进进无敌时间太慢随便被中断;  总结:那个技能读完条后可能在3秒之后进进无敌形态,那个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不晓得能不克不及被挠取……CD时间太长是更大弊端,蓝消耗也很大,能力却不成反比,仇敌会跑出范畴也是个弊端,不外加得高的话束缚几率高就好多了,因为点太严重,选举不加  一些数据:  熔岩损害:2600  熔岩 满级SLL损害:3350  熔岩 满级SLL 破招损害:4200  熔岩和酸雨损害比照:  同样是16级的熔岩和酸雨,智力也不异  熔岩胜利损害:2600  酸雨胜利损害:1900  但是熔岩的损害是1秒一跳的,加满友情继续10秒,总损害就是26000  酸雨损害是0。

  65秒一跳,满友情10秒有15次损害,总损害就是1900*15=28500  所以酸雨损害高于熔岩  再看大胜利  熔岩大胜利损害为3000 450(灼烧) 60(被别人灼烧,仇敌越多烧得越多?)  酸雨大胜利根本上是两倍损害2600*2=5200。

    在损害上熔岩完败。 其他技能:  SHOWTIME  长处:进步你的DPS;降低你的技能被打断的可能性;削减等CD的情状;  缺点:魔道的技能CD太长,不会呈现元素那样猫抽个不断的情状,ST的效果发扬不太好  总结:双系的能够加,三修的就不要加了,点不太够  远古记忆,魔法暴击  先把远古加满吧,有时候会需要那种发作的  魔法盾  后期图挺随便被秒的,假设你有血少于60%就食血的习惯或者是无所谓新生币又或者你是高强神,就不要加了,出问题的时候才饮血可是来不及的,小心  魔道和兵器相关的技能为:高速星星蛋,扭转扫把,变异苍蝇拍,斗篷  靠进攻速度提拔出招速度的技能:斗篷,苍蝇拍  魔道能用来打冰龙的技能:苍蝇拍,扭转扫把,粉末体术,革新SLL,熔岩,酸雨,火炉  魔道加点重视以下几点:  1。

  高速星星蛋要尽量高;  2。火炉要尽量高;  3。熔岩,酸雨,反重力至少一个品级要高;  4。双修者加满魔法秀;  5。体术型满一个粉末和拍子;  只要称心以上,就能够混得比力温馨。  额外填补:电塔是组队神技。

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