《倩女幽魂2》甲士配备抉择和技能加点攻略分享

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  我是一个一测的甲士,颁发下本身对甲士的观点,欢送各人一路讨论。起首是练级:那个其实没什么能够多讨论的,倩女是一个团队功课的游戏。没有任何一个职业是能够离开团队的。混体味的办法无非就是那些。独一需要说的就是,不拉怪的甲士必定是一个不合格的甲士。

  拉不住怪的甲士,必定不算甲士。卷舌诱和离宫悔都需要跟着级别走,能后平安的吸住步队所在级此外各类BOSS是必需要做到的。就我本身来说,刷怪刷BOSS的时候,2个吸怪技能是不断的轮放逐的。所以甲士练级,其实是属于比力辛勤的。其次是配备和属性。甲士的首选属性是力量和根骨。

  那是常识。良多伴侣都问我,怎么平衡那2项属性。就我本身的体味来说,力量要稍高于根骨的需要。无论刷怪仍是PK,防备是第一位的。因为很明显,游戏内存在一个破防的问题。就我如今的属性来说,神通防备接近11000。PK和商讨的体味告诉我,一般超越14000的神通进攻的方士能够破掉那个防备。

  也就是说,在1万4摆布的方士,能够打出我2000+的损害。而低于13000的方士,打过来根本就是3位数了。所以说,防备的掌握根据本身的需求,掌握在你所需要在游戏内履历的大部门场所下不被破防,那个是第一位的。一旦很随便被破防,气血再多也没有意义。

  在掌握好那个防备的根底上,天然是气血越多越好。物理损害和物理致命是一个我没有弄清晰的问题。从我领会来说,其实方士和射手,致命都很关键。但是甲士似乎没有见过高级号是堆致命的。至于其他的属性,那就是想堆也堆不出来的。相对而言对甲士意义大些的是物理射中。

  第三是技能。倩女的技能是比力多的,出格是相对目前整个办事器的级别程度而言。先说一句废话,一切技能必定都是有用的。都是需要点满的。在冲级过程中,我大致把技能分为3个条理来停止修炼。第一条理是刷怪需求的技能。别离是2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能先前说过了,以称心步队的练级和BOSS需要为准。

  玄武盾其实是一个很重要的技能。能够在先期补足配备的不敷。越早点满越好。事实早期配备不成能消耗太多的元宝往洗成极品的。第二条理是次要的PK技能。我给各人一个分级的定见,各人能够根据本身的情状来调整。虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆。我根本上就是根据那个挨次点起来的。

  第三条理是辅助的PK技能。此中天钩是必点的第一技能。接下来别离是天关,紫薇。别的:85甲士出了招摇破之后其实才是甲士PK的春天起头,曲到出了贪狼双,甲士的战斗力才实正的构成。85之前,定见甲士放心练级刷怪的要紧。招摇是贪狼的前置的前置,所以没必要焦急。

  出了贪狼之后,是需要跟着级别走的技能。逆天不成打孔当然好,但不太现实,我们只说属性抉择,假设在同样的情状下好比都是七绝都是逆天的情状下,关于属性,我做了如下摆列:第一位是:更大进攻加成10%;第二位是:进攻速度20%(兵器只取一个进攻速度,也就是说假设你兵器有60%的进攻速度加成那么只取此中的20%)进攻速度能够有效的降低所有技能的CD时间,很有效;第三位是:物理致命一击,为什么物理致命要排在力量前面呢?我做个简单的阐明,甲士的物理致命一击普及在40摆布,力量在500摆布,拿手镯为例,物理致命一条属性能够加10,力量加20(尽量都取更大值)那么物理致命10关于整体的提拔是10/40为25% 力量关于整体力量的提拔为20/500为4%,很明显致命的性价比更高。

  第四位是:力量提拔进攻和防备,那个就不多说了,第五位是:更大物理进攻和最小物理进攻,第六位是:贪狼双或者玄武盾技能加成,第七位是:各职业增伤加成,第八位是:灵敏(灵敏关于甲士遁藏加成是在太低了,射中和遁藏只增加0。9,其实不适宜)第九位是:智力,增加法防。

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