P2P简单阐明就是你与其他玩家之间间接停止数据传输,而非传统体例的通过官方办事器停止的数据交换。那款游戏摘用的是P2P的体例传输的,所以假设P2P有困难会影响你和其他玩家之间的数据交换,进而也就会呈现卡 飘等情状。若想P2P通顺,在收集上讲就是必需能互访,也就是有本身的公网IP地址,而内网IP就会使对方找不到你,也就是P2P困难了。
你看看你家的宽带是什么类型的,小区宽带根本都是内网的,电信或网通的ADSL一般是公网IP,就是你本身独享带宽。假设你的宽带是那种情状的话,看看是不是家中接路由器或相关设备,报酬的多加了一层,使本身酿成内网的。假设是的话,要么撤销路由器,间接与电脑连线拨号,要么把本身设置成DMA主机。如许对方就能拜候你了,P2P就没有问题了。假设家里是小区宽带的话,那无论若何设置也没用了。自己就是内网用户。
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、才能等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。如许一来,P2P也就能够理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强收集上人的交换、文件交换、散布计算等方面大有前途。
P2P仍是point to point 点对点下载的意思,它是下载术语,意思是在你本身下载的同时,本身的电脑还要陆续做主机上传,那种下载体例,人越多速度越快,但缺点是对你的硬盘损伤比力大(在写的同时还要读),还有就是对你内存占用较多,影响整机速度!
综上所述:你的p2p利用困难,则证明你的机子玩街球必定卡
如一楼
似乎也没有那么绝对,我们家开的就是路由器,不卡啊
那些都是外表问题,关键看游戏中能否顺畅,那才是关键
站个位置我也想领会以下P2P的功用。
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