暴雪那些年来的败笔?

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楼主

  从初中起头玩的,如今早已踏进社会,买的点卡都是满满的一抽屉,自从玩了WOW实心看不起此外游戏,玩了几分钟就删了。如今WOW玩家流失,没以前火了,但是网上仍是能看到良多动静,也有良多人总结说什么是人变了,心态变了,莫非就没有人往想想是游戏变了么?不消和我说什么爱玩玩不玩滚之类的,我是不想看着陪同本身那么多年的游戏就如许不明不白的走向式微。

  下面只举一些我感触感染最深的败笔,小的太多了不想说。

170加进飞翔坐骑(招致野外PVP几乎消逝)团队本改为25人

280随机本(那下野外人数又减一半)

385更大的败笔起头呈现了精简先天树属性大幅膨胀拆等跨度加大(看拆等就晓得打不打的过了)随机团队本

490配备碾压无解(看血量就晓得)坐骑什么共享了声看竟然不共享(老玩家一般号多,无尽的日常是小我都不想做)PVP配备不需要JJC品级(混子脚本横行,PVP玩家没动力)极简先天(毫无抉择性)删除技能(兴趣性的技能都没有了,最后版本的召唤末日庇护,掌握野兽,干预,QS光环,开展到后面就是严峻的职业同化,暴雪为了那不成能实现的平衡性竟然牺牲了游戏的乐趣)伴侣第一次玩WOW,竟然在AG里面晋级到90,什么灰谷贫瘠之地我压根没传闻过。

5100要塞(不多说)点卡涨价剧情炒冷饭再次削减技能此外100级的不太清晰了,没怎么玩过。

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