YJ重妖好仍是血妖好啊

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zaibaike
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楼主

   重拆型

加点法:力量和体量平衡加点。灵敏按配备要求加点。

长处:重拆供给的高物防,高血量,使妖精能够起到妖兽的做用。重妖拉怪冲副本并非不成能的。重妖副本中能够顶BOSS。固然灵力少神通进攻力低,但是物理进攻中爆击多。操纵荆棘术,狐系技能,对BOSS近身施加负面形态。

  技能妖狐变能够为重妖供给大量的物防和射中。重拆妖精在副本中的地位是妖精中更高的。有足够神通进攻力的重妖PK中,能够很轻松打败物理系的武侠,妖兽。理论上,重妖可供晋级的怪物不局限于土怪,其它物理怪除木系外都能够做为晋级的目标。

缺点:法器的物理进攻力很低,随便掉耐久。

  因为灵力点数少,实气值不敷,重拆又不加实气。无论是狐系技能仍是人系耗蓝是惊人的。不克不及拿同级法器神通进攻力也很低。晋级的效率遭到严峻影响。晋级的难度十分大。经济长进不够出的情状常有发作。零丁晋级最困难,后期必需有人共同才气晋级。PK时因为拿不了同级法器,神通进攻更低,而法器的物理进攻力也是更低的,所以物理进攻也不高。

  面临法系职业PK很困难。

配备:身着重拆,因为灵力不敷,无法带上同级的法器

 全血型

加点法:除必需配备需加的“灵力”和“力量”之外,全数点数加到“体力”

长处:PK中,血妖着法拆,防备不比法师,毛毛少,别的共同宝宝,足以让法师,毛毛们捉襟见肘。

  但在决斗中关于加血的毛毛目前没有什么有效的胁制办法。关于物理系的武侠,妖兽,假设是魔妖精,则可凭仗速度优势,拉开间隔打,用空间换取进攻时间,严防物理系职业近身连晕。总的看来,后期血妖在PK场中是比力有优势的。

缺点:因为是以加体量为优先,灵力上缺失良多,练级时进攻力低冲击怪物效率低。

  中后期群怪,物理怪,攻低意味着要多跑步。神通怪,攻低意味着要多饮药。合适组队和使命练级

配备:对应品级法袍,插全黄沉石。减免物理损害的物防首饰,填补防备不敷

只能找到那些拉

你本身往参照下

其实没有什么好

你所谓的好:

是相关于练级仍是下FB

或者是PK

要本身想清晰

什么都欠好,都是不玩那游戏好!

当然重Y,无敌的说

重妖+血妖~

YJ有BB~所以YJ的进攻不消很高~

力+到够用重拆就行~、

灵力+到够拿杖就行~

此外全加体力~

如许的YJ很NB哦~

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