关于昨晚的打堡,我们次要针对的并非我们无法占据那个问题,固然那也是问题之一,但另一个问题你们为什么主动漠视?我们的堡为什么会被占据?被占据时管家四周都是我们的人,只要对方家族长一个尸体趟在地上,然后过一会儿就被占据了。是尸体能占据碉堡,仍是什么更深的原因?别的移民争霸办事器的奥丁玩家集体退出,您觉得我们都是因为那个BUG而分开吗?都是玩了那么久游戏的人了,哪个游戏没有BUG,有了及时改掉就是了。
但你们有没有考虑过更深的原因?好比游戏目前的现状和运营形式,每一次累人或者无意义的活动,每一次的改来改往,想怎么改就怎么改的更新,哪一次不是流失一些玩家?还有游戏的晋级形式,在线时间长的玩家,谁手里不是有着好几个号,拼命的算时间,拼命的切换来切换往在帮着跑使命晋级。
天天的时间都花在那些反复而又无意义的使命中。。游戏的乐趣从哪里找来?从PK中找乐趣?谁有闲心和时间往PK,稍花点时间往PK一下,一天的使命就别想做完了。从FB中找乐趣?先不说打FB的爆的工具好坏和FB的难易水平。有谁有心绪和时间往打那样的完全不需要共同光耗时间一小我多开就完成了的FB?。
角斗时间设在11点,打完12点,再进演武场做做配备,加加星,打打磨的什么的。一看时间,哎哟喂,一点多了,赶紧洗洗睡吧,明天还要上班呐。。。也许有人会说您不那么赶时间做使命不就行了,想干啥就干啥啊,但是可能吗,你不练他人在练,你松弛个三五天的不天天完成使命,那么你的品级立即就被拉下了,再想逃上往,可能吗?不成能,那太难,太难,太难,太难了,难于上彼苍。
。。等等等等。。。。良多不人道化的工具,除了累人就是无意义,我也纷歧一列举了,相信玩了一段时间的玩家都深有体味。
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