兵王有什么特色,还有加点怎么加?

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游戏特色是国战。

6大职业的开展标的目的

您能够点击差别职业的开展系,停止主动选举加点。

术士:长途损害系(智力)或掌握系(精神)

牧师:长途损害系(智力)或治愈系(精神)

兵士:近程狞恶系(力量)或保存系(体量)

枪手:长途损害系(力量)或暴击系(精神)

魔炮:长途狞恶系(智力)或保存系(体量)

魔刃:近程损害系(智力)或保存系(灵敏)

①[兵士]保存才能强,进攻体例:近程物理进攻 。

②[魔刃]隐匿谋害才能,进攻体例:近程魔法进攻。

③[术士]战斗节拍掌握才能,进攻体例:中程魔法进攻。

④[牧师]恢复治愈才能,进攻体例:中程魔法进攻。

⑤[枪手]高损害输出,进攻体例:长途物理进攻。

⑥[魔炮]群体损害,进攻体例:长途魔法进攻。

定见RMB玩家玩魔刃,PK才能强。一般的玩兵士吧,投进少就能玩得很不错的。前期先玩魔炮那个职业(群体进攻),那个游戏后面是能够转职业的。先晋级上往,后期再转职业。纯属小我定见。

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