Resorep DirectX11纹理替代东西

1天前 (01-11 16:50)阅读1回复0
zaibaike
zaibaike
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值115425
  • 级别管理员
  • 主题23085
  • 回复0
楼主

  ResorepDirectX11纹理替代东西,那个东西能够在DirectX11的游戏中替代贴图纹理,与umod东西在DirectX9里面的功用是一样的,Resorep东西需要的玩家们可自取。Resorep DirectX11纹理替代东西,那个东西能够在DirectX 11的游戏中替代贴图纹理,与umod东西在DirectX 9里面的功用是一样的,Resorep东西需要的玩家们可自取。

  利用办法1。安拆Download Visual C++ Redistributable2。安拆Java Runtime Environment3。双击运行关于版本的“resorep。jar”4。确保Windows具有游戏文件目次的拜候权限5。

  点击“Add application”抉择游戏运行exe来添加游戏6。[可选]假设需要,能够修改从指定目次加载贴图文件7。如今已经能够封闭法式了8。下载需要此东西的Mod9。将下载的Mod复造到设置的文件夹中10。启动游戏即可看到效果常见问题1。

  下载Java Runtime Environment2。双击运行关于版本的“resorep。jar”3。确保Windows具有游戏文件目次的拜候权限4。点击“Add application”抉择游戏运行exe来添加游戏5。[可选]假设需要,能够修改从指定目次加载贴图文件6。

  启动游戏7。要削减捕获贴图的数量,请期待第一次展现要转换为mod的贴图8。当您要停止mod的纹理即将初次展现时,启用“Save original textures”复选框。9。当您要进进mod的纹理在游戏中展现时,禁用“Save original textures”复选框。

  10翻开“Save original textures to”中指定的文件夹。11。修改纹理(Photoshop的英特尔DDS插件 *的英特尔®Texture Works插件|英特尔®软件),只要连结原始高宽比,您能够根据需要更改纹理辨认率。

  12。利用不异的压缩算法将纹理保留到其他文件夹,并将mipmaps设置设置为“Generate mipmaps”。您能够通过将〜后面的数字放在文件名中并在〜之后放置文原来将肆意文本添加到文件名中。例如“123456789~示例text。

  dds”13。不要删除原始的未修改的dds!在Resorep哈希算法更改的情状下,可能需要稍后主动更新您的修改纹理。14。如今,当您拥有修改的纹理时,请利用“For mod users”部门中的步调。重视事项假设游戏不撑持了怎么办?理论上能够撑持所有撑持DirectX 11的游戏,假设您的游戏无法利用,请手动删除game_d3d11。

  dllori_d3d11。dlld3d11。dlldllsettings。

  ini然后再测验考试从头安拆,假设仍然不可,那么就是无法利用游戏版本限造当前版本的局限性:没有局限性仅撑持DirectX 11的浩瀚贴图纹理加载机造中的一种仅撑持DirectX 11的游戏可能有一些未知的BUG已知撑持的游戏列表黑色戈壁-(64-bit DirectX 11 )古墓丽影兴起-(64-bit DirectX 11 )热血恶棍-(64-bit DirectX 11)信条:反叛-(64-bit DirectX 11)蝙蝠侠:阿卡姆骑士-(64-bit DirectX 11)合理防御3-(64-bit DirectX 11)。

0
回帖

Resorep DirectX11纹理替代东西 期待您的回复!

取消