DotA 6.61b ai中文版

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wly
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  *蝙蝠骑士:力量生长从2。5降低到2。0*血魔:杀戮不再能依靠消亡镜像来恢复血量*骷髅射手:灼热之箭的损害从10/20/30/40进步到20/30/40/50。*蝙蝠骑士:力量生长从2。5降低到2。0

*血魔:杀戮不再能依靠消亡镜像来恢复血量

*骷髅射手:灼热之箭的损害从10/20/30/40进步到20/30/40/50

*骷髅射手:扫射从本来的20%/40%/60%/80%进攻速度提拔、30秒冷却时间修改为50%/60%/70%/80%进攻速度提拔、60/50/40/30秒的冷却时间

*半人马酋长:双刃剑的冷却时间从25秒降低到12秒

*虚空假面:根底力量值从17进步到23

*先知:抽芽的冷却时间从11秒调整到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160

*半人猛犸:两极反转如今会把单元牵引到你面前而不是在你四周

*蛇发女妖:石化凝视的冷却时间从70秒降低到35秒

*蛇发女妖:微幅进步了秘术异蛇的速度、施法范畴和冷却时间

*蛇发女妖:秘术异蛇的损害从60/100/140/180提拔到80/120/160/200

*地卜师:地之突袭的损害从每秒4/8/12/16调整到每秒5/10/15/20

*地穴编织者:从头造造了看察者(细节详见下文)

*地穴编织者:缩地的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6秒

*暗夜魔王:智力生长从1。

  25提拔到1。6

*食人魔魔法师:多重施法从30%2x/45%2x+22。5%3x/60%2x+30%3x+15%4x降低到25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12。5%4x

*熊猫酒仙:醒拳的致命一击倍率从1。

  8x调整到2。0x

*闪电幽魂:智力生长从2。2降低到1。8

*树精卫士:假设本身处于大天然的保护形态下,对盟友(或是其他单元)施放大天然的保护将不再让本身现身

*缄默术士:将用技能伶俐之刃杀死对方英雄窃取对方智力的效果转移到技能最初遗言上。

  假设敌方英雄在最初遗言的效果下灭亡,你会得到对方死往英雄缺失的一点智力

*缄默术士:将最初遗言的感化范畴从700提拔到900

*调整寂静咒骂的效果,从每秒缺失10/20/30/40点生命、5/10/15/20点魔法,继续10秒调整为每秒50点生命和25点魔法缺失,继续时间为2/4/6/8秒

*矮人狙击手:对准的射程提拔从55/110/165/220调整为65/130/195/260

*幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒

*牛头人酋长:根底进攻降低10

*牛头人酋长:力量生长从2。

  7降低到2。3

*牛头人酋长:天然次序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%

*复仇之魂:根底灵敏从22提拔到27

*冥界亚龙:幽冥剧毒如今只能感化于敌地契位

*巫医:根底智力从19提拔到24(根底进攻连结稳定)

*Aghanim的神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提拔

*Aghanim的神杖(阴影萨满):裁撤对群蛇庇护的削弱,如今它每级供给了+3的数量(比6。

  60多了一根,比6。59d少一根)

*大炮:致命一击倍率从2。2x提拔到2。4x

*收配头盔:收配的生物如今也有抗性皮肤的技能,魔法承担与英雄和精灵熊一样

*压制之刃:近战额外损害从36到32,停止了小幅降低。

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