Dota allstars 6.59c AI中文版

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  DotA是DefenseoftheAncients的简称,能够译做守护古树、守护遗迹、远古遗迹庇护,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人立即对战自定义地图,可撑持10小我同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,凡是是5v5,游戏目标是守护本身的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

  dota是Defense of the Ancients的简称,能够译做守护古树、守护遗迹、远古遗迹庇护, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人立即对战自定义地图,可撑持10小我同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,凡是是5v5,游戏目标是守护本身的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

  更新简介物品方面:

·魔瓶:在利用神符之后,瓶子将灌拆至2/3满而不是全满

·侦查庇护:价格由300下降至200,继续时间由480秒下降至360秒,商铺存储上限为3组,填补时间为360秒

·瓶拆蓝色药水:恢复所需时间由20秒下降至10秒

·乌鸦:合成所需中移除了速度之靴;增加新技能信使之盾,利用后处于无敌形态(继续时间7秒,冷却时间20秒,魔法消耗25点)

·岗哨庇护:继续时间由120秒上升至360秒,但本身视野非常有限

·黑皇杖:重写了天神下凡的代码以批改一系列的引擎bug(包罗掌握不克不及,模子外看反常等),物品如今能够丢弃

·血精石:跟着能量的增加,生命和魔法回复速度也响应增加

·挑战头巾:在合成时将优先利用2个恢复戒指而不是1个治疗指环(假设你3个都有的话)

·回城卷轴:如今能够对世界之树/冰封王座利用

·无用挂件:卷轴价格由175下降至150

·收配头盔:物品如今能够拆分

·动物信使:为动物信使增加了变更外形的技能

英雄方面:

近卫军团

·复仇之魂:恐惧的灵敏键由T修改为E

·变体精灵:复造的魔法消耗由200下降至125点

·德鲁伊:召唤的熊灵从第3级起头有缠绕技能

·月之骑士:根底进攻由33-39上升至43-49,移除了月蚀和月光的挂钩关系,月蚀将老是施放品级4的月光

·矮人狙击手:灵敏生长由2。

  4上升至2。9,初始智力由12上升至15

·巨魔战将:狂兵士之怒的魔法消耗由50下降至0点

·刚背兽:刺针扫射的叠加上限由210下降至180,挪动速度由300下降至295,根底护甲由4下降至3

·熊猫酒仙:元素别离的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225点,继续时间由15上升至15/20/25秒,元素别离的继续时间由15/20/25下降-至15/17/19秒

·龙骑士:灵敏由17+1。

  7上升至19+2。2

·暗中游侠:缄默魔法的感化范畴由250上升至275

·树精卫士:灵敏由10+1。0上升至15+2。0;活体护甲提拔的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9/12点,生命回复由每秒0。

  75/1。5/2。25/3上升至1/2/3/4点,继续时间由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点;疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能对暗影中的单元起感化;丛林之眼的施法间隔由200上升至2000

·熊兵士:如今从手艺意义上正式批改为近身英雄

·修补匠:激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170

·圣骑士:挪动速度由290上升至295

·兽王:高级侦查战鹰的挪动速度由350下降至315

·炼金术士:初始挪动速度上升至300(利用化学狞恶后305/310/315);化学狞恶在第1级时的根底生命回复由10点/秒上升至15点/秒;不不变化合物的施法间隔由600/650/700/750上升至650/750/850/950,与调配时间联动的损害由50点/秒上升至60点/秒;酸性喷雾的施法间隔和感化范畴由550上升至625;第3级化学风暴的根底进攻间隔由1。

  25下降至1。2秒

·谜团:根底护甲由1上升至4

·剑圣:根底护甲由3上升至5

·暗中游侠:缄默对非英雄单元的继续时间下降至对英雄单元一致

·半人马酋长:双刃剑对本身的损害由英雄进攻修改为神通进攻(即会遭到神通抗性的影响)

·风暴之灵:新英雄,风暴之灵

·神灵武士:新英雄,神灵武士

·圣堂刺客:新英雄,圣堂刺客

·仙女龙:新英雄,仙女龙

天灾军团

·蛇发女妖:智力生长由1。

  85上升至2。25

·暗夜魔王:有效地改进了施法动做,施法点(castpoint)和施法后摇(castbackswing)由0。5/1。17修改为0。3/0。3;伤残惧怕在白日也有禁-咒效果,形成10%的进攻丧失,继续3秒(伤残惧怕的小幅减速效果已经移除,详细哪个版本无从考证)

·末日使者:末日在购置了Aghanim的神杖之后的继续时间由14/16/18下降至12/14/16秒;末日使者灭亡在目标品级为25时也能形成额外损害

·痛苦女王:射程由600下降至550;阴影突袭的冷却时间由22秒下降至22/21/20/16秒,魔法消耗由90/105/120/135调整为80/100/120/140点,-挪动速度下降由50%下降至20%/30%/40%/50%

·骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由4/3/2/0下降至4/3/0/0/秒;灭亡契约的魔法消耗由185/255/305下降至120/200/280点

·巫妖:霜冻护甲增加的护甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12点,继续时间由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25点;在购置Aghanim的神杖后连环霜冻的弹射次数由5次上升至6次

·半人猛犸:改进了进攻动做,施法点(castpoint)由0。

  66调整为0。4;两极反转的魔法消耗由200/275/400下降至200/250/300,冷却时间由120下降至120/110/100秒

·裂魂人:移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系,利用幽冥一击时将老是施放品级4的巨力重击

·巫医:巫毒回复术的每秒生命回复由6/12/18/24上升至6/12/24/30点,魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至15+5/30+5/75+10/100+10点

·黑曜扑灭者:施法点(castpoint)由0。

  5下降至0。25;神智之蚀的损害乘数由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300调整至175/250/325,施法间隔由600上升至600/650/700;秘法天球不再对术士召唤的天堂火形成额外损害

·术士:暗言术由英雄进攻神圣损害修改为神通进攻魔法损害,损害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40(在没有魔法抗性配备或技能的英雄利用时,损害其实是一样高的,不外在高抗性的情状下,损害会显著降低,对通俗单元的效果则有所提拔)

·阴影牧师:薄葬的继续时间由300上升至360秒,冷却时间由250/200/150下降至200/175/150秒,新生时间所需时间由25%上升至40%

·恶魔巫师:初始挪动速度由280上升至290

·狼人:变身的冷却时间由180/170/160下降至160/150/140秒;召唤的狼灵的护甲由0上升至3/4/4/4

·虚空假面:时间结界的施法间隔由500/600/700下降至500/550/600,继续时间由3/4。

  5/6下降至3/4/5秒,冷却时间由180下降至165秒,魔法消耗由175/200/225下降至150/175/200点

·灭亡先知:缄默对非英雄单元的继续时间下降至对英雄单元一致

·潮汐猎人:初始挪动速度由300上升至310

·深潭领主:新英雄,深潭领主

·不朽尸王:新英雄,不朽尸王

·暗中贤者:新英雄,暗中贤者

其他:

·塞特斯之魔法师的挪动速度由270上升至300

·穿刺进攻对重型护甲的损害由100%下降至75%

·为所有根本物品增加了灵敏键

·移除了60分钟的那次近身兵士数量晋级,即数量晋级最多为3次

·新号令:-noswap,队友无法向你恳求交换英雄

·新形式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不收兵

·新指令:-weatherrandom,每5分钟随机转换一次气候效果(只对本人有效)

·新指令:-rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此号令能够丢出xxx内的一个随机数)

·新形式:-test,能够在多人游戏中利用单机号令,使测试变得更为便利

·新形式:-nr,不容许从头抉择英雄

·新号令:-mute,制止连杀音效

·新形式:-terrainsnow/-ts,能够使地形展现为雪地(主机号令)

·增加了-hideheronames号令以免打扰

·在-rd/-xl/-lm形式中增加了计时器以提醒玩家还有几可供抉择英雄的时间

·修改了树木再生的代码,当有英雄在四周时不会重生,以制止将英雄困在此中

·增加了避免乌鸦利用信使之盾(无敌)进进敌方基地窃取物品的代码

·在通俗野怪点刷新的岩石傀儡(成对呈现的那2个)不再是远古单元

·从头设想了交换英雄的运做体例

·增加了月色和刮风的气候效果(-weathermoonlight/wind)

·细微修改了一些地形

·在友方英雄遭到一些继续损害技能的冲击时只要在他们的生命值低于25%之后才气起头反补(teamkill)

·长途兵士的初始魔法值由100上升至200

·批改了在键进形式前键进小我号令时系统提醒“非有效形式”的错误。

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