DotAIMBA地图是DotA娱乐地图的一种,此中英雄的技能都十分的IMBA,故此被喊做DotAIMBA版本,比拟于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,可以让良多进门者感触感染到游戏的快乐。dota IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,此中英雄的技能都十分的IMBA,故此被喊做DotA IMBA版本,比拟于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,可以让良多进门者感触感染到游戏的快乐。
更新日记英雄
天堂领主:
- 修复了 无光之盾 会不竭招致施法者无敌的问题
地精修补匠:
- 修复了 热导飞弹 可能工做不一般的问题
- 疾风步类技能和阴影之舞不再会触发 机械强化 的相位效果
斧王:
- 修复了 狂兵士的怒吼 有时候工做不一般的问题
- 修复了 战斗饥渴 损害固定部门现实损害是阐明的4倍的问题
流行者:
- 修复了在被变形情状下 流行者 仍然能够一般感化的问题
暗夜哨兵:
- 修复了一些情状下 逃踪箭 工做不准确的问题
痛苦女王:
- 修复了 痛苦鞭笞 对非中立生物工做不一般的问题
- 从头设想了 阴影突袭 的技能效果
- 修复了 阴影突袭 每次利用城市在小地图上生成绿点的问题
- 超声冲击波 每个冲击波的涉及半径从400码调整为从175码逐步增大为375码
- 配备A杖后,超声冲击波 的冷却时间从35秒进步为50秒
圣骑士:
- 修复了 天主之手 有时候工做不准确的问题
龙骑士:
- 修复了2/3级变龙下和部门效果会反复触发的问题
秀逗魔导士:
- 龙破斩 每个冲击波的涉及半径从固定276码调整为从76码逐步增大为276码
遗忘法师:
- 幽冥爆轰 后续爆破只会形成50%的损害
幽鬼:
- 如今你会触发 萧条 效果的进攻将不再触发其他任何进攻特效
火凤凰:
- 修复了 涅槃 在被变形情状下仍然有效的问题
- 焰芒 的灵敏键修改为G(原为Q)
- 修改了封闭 火焰寄生 的图标,使其更随便被辨认
熊猫酒仙:
- 修复了 醒拳 和其他闪避叠加或零丁工做时不准确的问题
麦迪文:
- 修复了 杀戮封印 工做不准确的问题
鱼人夜行者:
- 如今 暗中契约 可以移除 显影之尘 的效果了
- 如今 突袭 只对敌方英雄单元有效; 突袭 冷却时间从固定16秒下降为16/14/12/10秒
- 修复了 阴影之舞 主动隐形时间不准确的问题,从本来的22~6/20~4/18~2批改为22~2/20~4/18~6
地穴编织者:
- 如今近战单元不再可以随机到 连击 技能
灵魂庇护:
- 修复了在无敌时 恶魔形态 无法创造分身的问题
潮汐猎人:
- 修复了 海妖外壳 无法一般移除 斯嘉蒂之眼 减速效果的问题
谜团:
- 削减了 黑洞 发作lag的情状
- 黑洞 的冷却时间从120/110/100削减为90/75/60秒
灰烬之灵:
- 如今 火之余烬 能够在抵达目标地点或者被召唤出0。
6秒后引爆(原为必需抵达目标地点)
兽王:
- 如今 兽王 进修了 野性之心 后,若四周1000码内有英雄或建筑单元灭亡时,会立即刷新 野性之心 的冷却时间
撼地神牛:
- 回音击 主冲击波损害从200/275/350进步为225/325/425,弹射冲击波损害从40/55/70进步为40/60/80,配备A杖后弹射冲击波损害从60/90/120进步为75/120/165
树精卫士:
- 疯狂生长 冷却时间从160秒下降为100秒
沙王:
- 掘地穿刺 施法间隔从400/500/600/700进步为 600/750/900/1050码
- 配备A杖后,地震 的冷却时间从140/120/100下降为100/80/60,同时如今A杖还会使 地震 的咏唱时间从2秒下降为1秒
血魔:
- 如今 嗜血期看 的触发半径从1500/3000/4500/6000固定为6000码,触发比例从40%进步为50%,如今每个目标可以进步你25%/40%/55%/70%的挪动/进攻速度(原11%/22%/33%/44%挪动速度)。
进步进攻/挪动速度的效果至少继续3秒
美杜莎:
- 石化凝视 继续时间从3/5/7秒下调为3/4/5秒
闪电幽魂:
- 静电毗连 施法间隔从600码进步为1200码,弹射次数从6/6/8/8进步为9/9/12/12次,每次弹射的间隔从0。
35秒下降为0。2秒
剧毒术士:
- 如今 毒刺 的损害能够致死
- 剧毒新星 损害从总损害48%+240/480/720/960点调整为30%+400/35%+800/40%+1200/45%+1600点,损害类型从神通损害(对非魔免单元)/物理损害(对魔免单元)改为生命移除(不再计算任何抗性及减免,不再致死),继续时间从12秒下降为7秒。
配备A杖后,冷却时间从140/120/100下降为恒定60秒。移除了该技能遭到的法伤加成。
炼金术士:
- 如今 不不变化合物 可以和 林肯法球 准确的互相感化了
复仇之魂:
- 移形换位 的施法间隔从600/900/1200提拔为800/1500/2200码
物品
恶魔之击:
- 修复了特效必然会被触发的问题
斯嘉蒂之眼:
- 修复了减速效果对友军/本身有效的问题
刃甲:
- 修复了在被变形及暂停情状下刃甲仍然可以一般感化的问题
治疗药膏:
- 修复了 治疗药膏 无效的问题
迈达斯之手:
- 修复了利用点金后目标灭亡的霎时同时灭亡的其他单元也会有点金额外加成的问题
卡嘉长笛:
- 修复了工做不一般的问题
吸血类道具( 灭亡面具 / 收配头盔 / 疯狂面具 / 撒旦之邪力 ):
- 如今同类道具的吸血效果也能够完美叠加了
蝴蝶:
- 修复了蝴蝶效应无效的问题
古之胁制姜歌:
- 修复了在利用次数为0光阴环附加3点全属性可能失效的问题
刃甲:
- 当你遭到的损害超越你的剩余生命值时,反弹的损害将会以你的现有生命值做为基准而不是遭到的损害值做为基准
AI
- 修复了 Roshan AI机造工做不准确的问题
系统
- 修复了你杀死的中立生物会为范畴内的敌方英雄供给体味的问题
- 修复了 猎鹰符文 增加体味效果无效的问题
- 修复了一切情状下会招致英雄无法新生/塔被击毁后不会使后续塔去除无敌的问题
- 略微调整了击杀获取金钱的文字颜色
- 批改了部门文字阐明错误
- 一些损害系统未完成内容部门的适配
- 修复了多面板一些技能的技能图标错误
- 如今当你在灭亡后前三秒内买活,则你将会在灭亡3秒后才新生
- 如今击杀友军英雄或他杀不再会错误的激活 符文:黑豹 的效果了
- 修复了体味系统的一些问题
- 进步了不变性
- 修复了当你掌握的非英雄或你的幻象杀死敌方英雄而你的英雄处于助攻范畴内时刻额外获得助攻金钱的问题
- 修复了一个稀有的使你能够拔取到已经被屏障的英雄的问题
指令
- 在输进形式之前,首位玩家能够通过以下指令更改游戏设置(只能输进大于0的整数):
- /set 1 xxxxx :设置近卫和天灾所有单元的生命百分比,此效果会影响两边军团的所有单元,例:/set 1 200 表达设置军团单元生命百分比为200%(2倍)
- /set 2 xxxxx :赐与近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响通俗单元,例:/set 2 1000 表达给近卫和天灾所有建筑物进步1000点生命值上限,屡次输进可叠加。
- /set 3 xxxxx :设置神通损害的百分比,此效果只对所有神通损害起感化,不影响进攻,神圣损害,生命移除或其他不法术损害类型效果,例:/set 3 50 表达设置所有的神通损害只能形成50%的效果
- /set 4 xxxxx :设置每0。
8秒发放的工资的倍数,例:/set 4 10 表达你每0。8秒能获得的工资为10金币而不是本来的1金币。