DotA IMBA 3.83c ai 正式版

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  地图名字:DotAIMBA3。83c地图类型:匹敌地图地图语言:中文魔兽版本:1。24e撑持人数:10人地图做者:米米亚。地图名字:dota IMBA 3。83c

地图类型:匹敌地图

地图语言:中文

魔兽版本:1。

  24e

撑持人数:10人

地图做者:米米亚更新日记修复了女王的D可能会形成AOE缄默的问题,修复了女王在遭到本身D的效果缄默时闪烁仍然有效的问题,修复了团结箭/CG工做不一般的问题

英雄:

神灵武士:

狂兵士之血 的生命吸收效果如今属于吸血类效果

船主:

当你在拥有 潮汐使者 的形态下时,进攻建筑物也会将本次效果准确的触发并消耗

流离剑客:

巨力挥舞 的团结效果改为对四周单元形成和进攻力有关的物理损害(20%,30%,40%,50%) (beta3:批改了一刀两断触发概率不准确的问题)

灵魂庇护:

批改了 灵魂倒影 减速效果可能不准确的问题

剧毒术士:

调整了 毒刺 的技能效果,如今被动触发的凝缩毒雾的效果改为每秒对范畴内的敌地契位形成15/30/45/60点毒素损害

末日:

增加了 末日 可制止的技能及进攻效果

万能骑士:

增加了 退化光环 可制止的技能及进攻效果

半人猛犸:

震荡波 施法间隔及最远间隔同一为800码,震荡波数量调整为一道,损害调整为80/160/240/320点加上你进攻力的100%,并降低遭到涉及的单元50%的挪动速度,继续3秒 (beta3:附加进攻力部门比例从50%进步为100%)

美杜莎:

重写了 团结箭 技能原理,如今不再和肆意法球和技能效果抵触

如今 团结箭 的额外箭矢将会在你的主箭矢击中后触发

痛苦女王:

阴影突袭 如今被一个新的技能 痛苦鞭笞 所替代 (beta7:从头设想了 痛苦鞭笞 的效果)

闪烁 被一个全新的霎时位移技能 阴影突袭 所替代 (beta7) (beta8:修复了在缄默/变形下仍然有效的问题)

痛苦尖喊 冷却时间从7秒下降为5秒,损害从85/165/225/300调整为200/275/350/425,移除了原有的imba效果(beta7)

重写了 超声冲击波 的代码以修复部门问题

超声冲击波 施法间隔从700码进步为全地图,冷却时间从135(120/100/80)调整为75(35);括号内为配备阿哈利姆神杖后的数值(beta7)

修补匠:

从头设想了 激光 的技能效果 (beta6) (beta7:激光的失明效果中的进攻丧失概率从100%下降为60%) (beta8:缩小了激光的断定半径 从200降低为174,失明继续时间从3/3。

  5/4/4。5缩短为1。3/1。6/1。9/2。2秒)

机器人的进军 被一个新的技能 机械改进 替代 (beta6:调整了技能的效果及数值)(beta8:如今可以进步激光对非英雄单元的损害,比例为40%~70%)

流行者:

批改了 岭风击 损害比标注的削减20点的问题

熊猫酒仙:

批改了4级 雷霆一击 根底损害应该是300点而不是325点的问题

美杜莎:

如今新生后会主动封闭 魔法盾

天堂豺狼:

如今当目标遭到 损害加深 / 逃踪术 影响时,将不再遭到 灵魂颠簸 的感化

暗夜刺客:

如今当目标遭到 损害加深 / 逃踪术 影响时,将不再遭到 灵敏 的感化

暗夜哨兵:

如今当目标遭到 损害加深 / 逃踪术 影响时,将不再遭到 逃踪箭 的感化

进攻范畴缓冲 从250码进步为600码

进步了 遣返 的揣度精度以修复其可能将目标遣返至已灭亡的友军身边的问题

暗中游侠:

霜冻之箭 如今会附带相当于你进攻力70%的损害

斧王:

战斗饥渴 的损害从 0。

  8%/1。1%/1。4%/1。7% 调整为 0。8%+5/1。1%+8/1。4%+11/1。7%+14

还击螺旋 触发概率从17%+灵敏*0。

  075%调整为17%/18%/19%/20%,损害从100/125/150/175调整为[本身进攻力+60/90/120/150]点

血魔:

没有击杀者的灭亡不再会触发 嗜血期看 的效果

磁极精灵:

如今你的 覆灭 无法被反弹

物品:

埃索利达·群星之怒:

重写了物品技能,如今不再和肆意法球和技能效果抵触

如今额外的箭矢将会在你的主箭矢击中后触发

暗灭 / 勇气勋章 / 重伤刺刃:

如今各类团结箭,月刃,多重进攻或其他能触发进攻特效类的损害都能准确的继续并触发其 侵蚀 / 护甲穿透 效果了

狂战斧:

如今 狂战斧 的溅射损害将以暴击后的损害为根底

如今 狂战斧 的溅射损害不再额外零丁触发暴击效果

动力鞋:

修复了切换 动力鞋 主属性时物品会移位的问题

神符:

修复了 幻象神符 无法对魔免单元一般感化的问题

迈达斯之手:

略微调整了 点金术 的算法

中立生物:

Roshan:

从头编写了Roshan的AI运做机造及仇恨体例,如今不再对信使感兴致了 (beta20,此beta中还修复了流行者闪避无效的问题,修复了部门生物击杀后展现+0金币的问题)

系统:

对部门文字内容停止了调整

调整了部门视觉效果

一个全新的底层损害系统 UPET 以进步不变性和顺畅度 (beta5:更多的适配性修改)

如今抽奖得到高级物品的概率较本来进步一倍

如今略微修改了进攻力获取机造,从获取均匀值改为获取进攻力颠簸范畴内的某个随机值。

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