gm8。0修改器下载功用很强大的,下面那个是GameMasterPLUS的小小利用阐明(大多都是抄GM8里的提醒),专门改那种不克不及切换到其他法式的游戏用的,GM8太牛了。GM8详尽利用阐明gm8。0修改器下载那个是Game Master PLUS的小小利用阐明(大多都是抄GM8里的提醒),专门改那种不克不及切换到其他法式的游戏用的,GM8太牛了。
起首启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进进游戏,在游戏中输进THIS(开启GMP后的每次键盘输进城市被GMP笔录)意思是造定要修改那个游戏,然后比及你需要起头搜刮的时候输进 INT 就会呈现半通明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。
假设没呈现就再次输进INT两次,假设还没呈现就反复输进INT,输进一次INT会中断游戏,再次输进会恢复游戏,然后等界面出来后就能够利用下面的号令来搜刮和修改游戏了,祝玩的好。
[Scan]
格局:Scan####
阐明:此指令是用做搜刮数据,####的部门是搜刮的目标。
利用那种体例来搜刮,同样能够运用高阶及低阶的体例,但必需重视差别的语法。并且在输进数据或者符号时,必需重视抵触的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输进,所以必需用NUMPAN来输进数值的材料,而符号则利用NUMPAD以外的键来输进。
高阶搜刮例子:
scan123 搜刮数值 123 (十进造)
scan123h 搜刮数值 123h (十六进造)
scan23。3 搜刮浮点数 23。3
scan23。
3--40。0 搜刮浮点数列 23。3 至 40。0
scan1--10 搜刮范畴
scan'ABC' 搜刮文字
scan12,5h,0 搜刮数据列
低阶搜刮例子:
scan?b 停止 8bit低阶搜刮的前置工做
scan?w 停止16bit低阶梭梭的前置工做
scan! 不等于搜刮
scan= 等于搜刮
scan+ 大过搜刮
scan- 小过搜刮
注:输进后需要按[Enter]才生效。
Scan后不克不及有空格存在。
[CLR]
格局:CLR
全写:Clear
阐明:此指令是感化肃清前次的搜刮成果
[STP]
格局:STP# XXXX
全写:Send To Position Table
阐明:此指令是把搜刮成果放到位置表格中修改及锁定。
#的部门是代表搜刮成果的号码,当你想把第二号搜刮成果锁按时,就能够把那格设定为2,而XXXX的部门是你想修改成为的数据。
例子:
STP1 999 把在材料搜刮表格中的第一号成果锁定为999 (DEC)
STP3 63h 把在材料搜刮表格中的第三号成果锁定为63h (HEX)
STP2 99。
3 把在材料搜刮表格中的第二号成果锁定为99。3(浮点数)
STP6 'ABC' 把在材料搜刮表格中的第六号成果锁定为ABC的文字
STP* 9,0,15H 把在材料搜刮表格中的所有成果锁定为那个数据列
注:输进后需要按[Enter]才生效。
STP 与成果号码之间不克不及有空格存在,但成果号码与数值之间就要留一个空格。
[LSF]
格局:LSF
全写:List Scan Form
阐明:此指令是用来看看材料搜刮中的位置成果。
利用那个指令看看后,能够再利用STP指令来把要修改的位置加进位置表格中。
[LPT]
格局:LPT
全写:List Position Table
阐明:此指令是用来看看位置表格中的笔录。
利用那个指令看看后,能够得知每个笔录的记码,再利用处置材料的指令来做出修改。
[VPT]
格局:VPT#
全写:View Position Table Record
讲解:此指令是用来看看位置表格中的笔录,并展现那笔录的详尽材料。
#就是用来代表要检视的笔录号码,而笔录号码能够透过LPT 得知。
注:输进后需要按[Enter]才生效。
[SHOW]
格局:SHOW########
全写:Show Memory Data
阐明:此指令会唤喊出一个像“编纂记忆体”的小窗口,让你在G M P形式下,也能够间接看看指定位置四周的材料。
########就是旁边想检示的记忆体位置。
注:输进后需要按[Enter]才生效,并要先操纵INT指令进进视窗形式。
[ADD]
格局:ADD########
全写:Add Item
讲解:此号令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。
那指只会要求记忆体位置,假设旁边要修改那个新增项目标数值或注解等,就需要其再共同他号令了。
注:输进后需要按[Enter]才生效。
[DEL]
格局:DEL#
全写:Delete Item
讲解:此指令是把位置表格中的笔录删除。
#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输进DEL2就行了。假设想把所有笔录一次删除的话,能够输进DEL*。
注:输进后需要按[Enter]才生效
[VAL]
格局:VAL# XXXX
全写:Change Value
讲解:此指令是用来改动位置表格中笔录的修改数据。
#是代表要改数据笔录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输进VAL2 123就行了。假设想把所有的笔录一次改动的话,能够输进VAL* 123。
注:输进后需要按[Enter]才生效。VAL与笔录号码之间不克不及有空格存在,但笔录号码与数值之间就要留一个空格。
[CAP]
格局:CAP# XXXX
全写:Change Caption
讲解:此指令是用来改动位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,假设您把第二格的注解修改成HP的话,输进CAP2 HP就能够了。
假设想把所有笔录的数据一次改动的话,能够输进CAP* HP就可行了。
注:
1。输进后需要按[Enter]才有效。
2。CAP 与笔录号码之间不克不及有空格存在,但笔录号码与数值之间喊要留一个空格。
[OFFSET]
格局:OFFSET####
全写:Apply Offset
讲解:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进造输进。
注:输进后需要按[Enter]才生效。
[LOK]
格局:LOK#
全写:Lock Item
讲解:此指令是把位置表格中的笔录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输进LOK4就行了。
假设想把所有笔录上锁的话,能够输进LOK*。
注:输进后需要按[Enter]才生效。
[ULOK]
格局:ULOK#
全写:Unlock Item
讲解:此指令是把位置表格中的笔登科缔锁定。
#是代表位置表格的号码,当你想取缔锁定第四格时,输进ULOK4就行了。假设想把所有纪录去除锁定的话能够输进ULOK*。
注:输进后需要按[Enter]才生效。
[INT]
格局:INT
全写:Interrupt
讲解:此指令是用做强逼暂停游戏的。
利用的办法非常简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停行(不消按回车),曲至你再次输进此指令才会回复。
[THIS]
格局:THIS
全写:Modify This
讲解:此指令是就似乎是在材料表格中抉择修改的法式一样,而如今就是利用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前利用中的窗口。
那个指令非常常用,不管在搜刮时或利用金手指修改时都离不开它。
最初,通俗修改太简单,随意找个修改器的阐明看下就会用了,没必要锐意找GM的,GM的动态地址修改啊,光棒搜刮之类的才需要看看阐明。