DotA imba AI 地图

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  DotA imba是dota地图的反常版(通俗版便是AI版),假设你没有耐烦打配备玩那个版本更好,一般选玩英雄玩家城市往野区打野,打着打着就能掉出大件,还有一点也比力刺激,因为那个版本的英雄会有两个大招(第一个大招生成就有),并且大招都十分反常,以至能够秒杀全场。

  IMBA特色1。强大的技能和英雄IMBA里的英雄,随意放一个到常规dota里都根本会被不断ban,随意找个(改正的)技能放到常规dota里,都能让那个技能成为神技。在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪如许让人想掀桌的技能,有让人非常无法的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各类各样的反常技能。

  在IMBA里,良多英雄都因为技能的修改,而发作浩荡改变,看上往没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改动。2。游戏的不成揣测性良多人玩IMBA都喜好ak(随机技能奖励)或ss(随机属性生长),在那种形式下人品是很重要的。

  随机到一身好技能能够轻松超神,各类技能的搭配也能够玩出各类把戏。并且游戏起头时还能够抽奖,抽到神器级此外工具仍是一般的物品或是坑爹货就看本身的命运了。3。较高的娱乐性比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节拍的游戏和强化英雄也让玩家更投进更放松。

  优缺点比拟于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能确实很不服衡——而那也是IMBA名称的由来。固然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。更新日记:DotA Imba 3。86 AI中文版英雄:圣堂刺客:- 根底进攻间隔从140下降为120码(在未得到其他射程类效果抵偿时会错误的展现近战,现实仍然为长途效果)- 灵能之刃 进步的进攻间隔从40/100/160/220进步为60/120/180/240码- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数屠夫:- 如今释放 肉钩 时不再会禁用技能阴影牧师:- 剧毒之触 发作时间从8秒下降为6。

  5秒,每次射中继续时间从2秒进步为3秒,施法间隔从650码进步为850码- 剧毒之触 如今是一个有效半径220码的AOE指向性神通- 剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹- 为 剧毒之触 加进了一个文字计时提醒效果(右边数字为buff剩余时间,右边数字为发作剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)- 薄葬 的免死效果改为利用0秒无敌实现以制止一些反常问题(薄葬无效或反常满血的情状)夜魔:- 夜晚中的打猎者 削减的视野范畴从500点下降为400点虚灵庇护:- 修复了近战单元随机到 积冷 后配备狂战斧会招致无限互相触发的问题地穴编织者:- 如今被 灵魂庇护 的 灵魂倒影 所复造的幻象也能够触发 连击 了imba造命:-ar 全体随机英雄-dm 灭亡形式-sd imba下3选1-fr 快速新生-fn 快速刷野。

  -ul 无限品级形式,英雄能够超越25级,英雄更高能够升到255级。-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐惧怪鱼什么的(有可能会呈现某一方呈现超等兵而另一方不呈现的情状,不知是BUG仍是有意为之,有时超等兵还会跑到此外路往)。-st 超等塔 ,防备塔会回血,每秒8点。

  -ca 在此形式下,所有玩家都是敌对的。(注:3。73版本新增形式)-sa该形式下英雄起始三围总和为60,生长总和为6,即为随机属性形式-cn 在该形式下AI英雄的技能不会IM化。-sl 该形式下每个英雄所有技能,包罗小技能,大招和黄点中的某一个将会丧失,不克不及再进修,施法及起到响应的感化。

  -fe 在该形式下野怪和ROSHAN灭亡后有很低概率掉落通俗物品,颠末120秒会在随机野怪中主动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量体味和大量金钱。精英野怪会进步100%的掉落概率。-ss 英雄丧失本来4个技能,随品级提拔随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

  可晋级技能仅剩黄点。-ac此形式下非英雄单元在游戏起头40分钟后会变得近乎无敌。-ad此形式下近卫军团不会产生任何军种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及体味值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB形式的情状下,每少一路兵限制时间削减4分钟)不克不及内摧毁近卫末极建筑,则断定天灾失败。

  此形式下近卫方的建筑物会获得50点进攻力,500点生命值,以及根底20%,每分钟进步1。5%的损害减免的增益。 ad形式与BB SS AK形式互斥-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不成晋级,通俗技能在英雄提拔到5级时第一次晋级,英雄大技在英雄提拔到6级时升第一级,然后每3级所有AK到的技能主动升1级。

  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。-cc 此形式下小兵会变得鄙陋。不外会相对占用必然的系统资本。同时小兵能够通过获取体味值晋级。此形式与AK/SS形式不兼容。-ra 此形式与AK/SS形式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此形式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次晋级或者改换英雄城市从头获得新的技能,获得技能的个数与技能品级与英雄的品级有关。

  -os 部门英雄利用此号令后会改为摘用别的一套技能(只要死骑和隐刺是如许),此号令在一次游戏中只能利用一次。在RA,SS,AK形式下不起感化。-ach 此号令用于查询你已获得的所有成就。-bastion 抉择隐躲英雄碉堡,那条号令需要在单玩家形式下流戏起头15秒后零丁输进。

  -formless 抉择隐躲英雄无形,那条号令需要在单玩家形式下流戏起头15秒后零丁输进。[2]无形技能:复造其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不克不及复造)-ay 此形式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野而且是组队的,同时获得9999999的金钱。

  但是近卫玩家和天灾军团仍是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此形式次要用于挑战BOSS。(在3。78c中-ox与-ny都不成用)-mg,然后抉择以下几个英雄中的一个:船主/兽王/人马/万能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵/幽鬼 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。

   (附注:此形式只要在3。74b及以上版本中有效)-afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令- 添加了一个新的隐躲商铺,随机销售各类稀有物品- 新添加一个小我号令: -amo 。此号令的效果是通过特定算法调整单元展现的效果,能够再次输进封闭此效果。

  差别单元的效果可能差别,差别色阶,亮度,饱和度等得展现器的效果可能差别。 AMO=Advanced Modulate Organically- 一个新的形式 uo (末极技能形式),此形式需共同AK,SS形式利用。此形式下只会随机到末极技能。

  - 一个新的形式 mx (超负荷形式),此形式必需激活SS形式方可开启。此形式下当你晋级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。- 重写的弹幕系统函数,操纵魔兽自己的机造来实现,以降低系统需求,并改进视觉效果,使其更天然 ( - 10381130 )- 一个新的光环类中心计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资本( - 10380291 )- 翻开 -ii 号令后,在多面板你能够看到呈现在你视野范畴内的敌方英雄身上的配备情状- 为了避免被人歹意操纵,彻底删除后台函数 ( - 10381120 )- 修复了一些文字在回放或裁判位中展现不准确的问题- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb选举总形式1:-ardmssstakfefnbbnd,那里那么长的组合其实是良多形式的组合。

  ar表达全体随机,dm表达灭亡竞赛,ss表达技能丧失而且随机分配,以此类推,每个形式详细内容参照上方的形式介绍。此形式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能跟着英雄晋级而获得,现实是ak与ss的感化),灭亡之后会改换英雄和技能。

  此形式被称为随机灭亡形式,比力重视人品。灭亡形式在号令输完10秒内要输进-lives XXX(XXX表达数字)来停止杀敌数量的上限选举总形式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(间接输进-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)此形式中的sd意味着每小我会从随机的三个英雄——力量\灵敏\智力中抉择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。

  此形式则是闻名的三选一形式,很考验对英雄的领会水平。加进em可开启简易游戏形式。灭亡不会缺失金钱,而且反补不会使体味值减半。加进ntnb即为上下路禁兵,而输进om效果一样,不外不刷新野怪。输进bb则为防偷塔。可破费300金币从所有英雄中随机一个英雄。

  选举总形式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )自选英雄,上下路禁兵形式,关键是ap与ntnb/om选举个小形式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb灭亡随机,附加超等大招,属性随机,技能满是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,品级上限255,重视之后输进-lives 9999,有超等小兵存在。

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