挺累的吧!
一般来说要拆机器人法式podbot。
拆了那个机器人法式,进进游戏按“=”出来机器人菜单。
有些地图加不了机器人,是因为贫乏机器人路点文件,一般地图包里会有的。
假设没有路点文件,能够上彀上下载,或者本身DIY。
CS机器人法式的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是使命目标地(如是救人量,就是人量房,在哪里防卫,在哪里集结。
CS PODBOT 2。5内建了编纂路点文件的功用。下面我们就来看看详细办法:
1,起首,你应选差人,按~键调出掌握台,并输进waypoint on;(必需)
2,输进waypoint on noclip;(可选)
3,输进autowaypoint on;(必需)
4,输进pathwaypoint on;(必需)
从基地朝目标地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,pathwaypoint on则将每一个路点用白色线条相连。
5,然后输进waypoint add--添加一些特殊路点,那时会呈现一个选项菜单
(1)normal waypoint(系统主动生成)
(2)terrorist impotant waypoint(必需)
(3)counter-terrorist impotant waypoint(必需)
(4)ladder waypoint(可选)
(5)rescue waypoint(人量地图必需)
(6)camp waypoint start(可选)
(7)camp waypoint end(可选)
(8)map goal waypoint(必需)
(9)more types(jump)(可选)
定见将(2)(3)项一次性设在相邻位置。
假设是拆弹的地图,请在放炸弹的处所插进(救人量地图就在人量房)map goal waypoint,重要的关卡要设counter-terrorist important waypoint,合适打伏击的处所要设camp waypoint start差人会经常在那巡查,有梯子的处所要设ladder waypoint,救人量地图要设搭救胜利的地点,选rescue waypoint。
more types(jump)则是来设跳跃路点,此中terrorist impotant waypoint,
counter-terrorist impotant waypoint,map goal waypoint是必需的。
6,差人路点做完后,按m选强盗,响应做以上操做;--此步可选。
假设没有做强盗的路点则游戏起头后,强盗将沿强盗基地--terrorist impotant waypoint--map goal waypoint三点一线运动,道路很单一哦:-)。
7,最初输进waypoint save,系统将在cstrike的podbot下生成路点文件;
重视事项:
1,每一个waypoint必需相连,为避免出错,定见从基地动身颠末一些重要路口后抵达目标地再从另一侧返回,构成一个闭合的环形连线,如许电脑主动连的线脉络清晰,大大削减了出错的机率。
2,强烈定见利用waypoint on noclip,那对高空跳越和潜水的处所设路点很有用--当然waypoint on noclip也可做为一个做弊的号令,游戏成立者用有上天进地,穿墙隐身的能耐,bots对你视而不见--哦,跑题了;-)。
假设你没有运行waypoint on noclip,定见不要在行进途中跳跃,而应添加一个跳跃路点。
3,假设路点完成,输进waypoint save,提醒某某路点出错,请输进waypoint find x(某个路点号),那有助于你查错,我想很有可能是没有毗连。
4,以下是几个很有用的路点号令:
debuggoal x --强行指定某路点为使命目标地;
waypoint stats --展现差别品种路点的数量;
waypoint on/off--开/关路点编纂情况;
autowaypoint on/off--开/关主动路点功用;
pathwaypoint on/off--开/关主动毗连路点功用;
waypoint on/off noclip--开/关自在挪动形式;
waypoint add--添加路点;
waypoint delete x--删除某路点;
waypoint save --保留,若有错误则提醒;
waypoint check ---查错;
waypoint save nochek--漠视所有错误,强行保留--马大哈和懒人的必备兵器;
5,要养成利用waypoint check查错的习惯。
做完路点,运行waypoint check,呈现:all node work fine--恭喜你,胜利了!呈现:one or both node unconeted!--有路点没连,根据提醒运行waypoint
find x(路点号),或者沿适才的途径重走一遍--人必需要穿过路点确保每一个相邻路点相连。
6,灵敏键的利用:
以上的号令太长,那里我们能够在掌握台将其重定名,例如:
bind a waypoint add
bind d waypoint delete
bind l waypoint load
bind w waypoint save