《任务召唤4:现代战争》做为一款现代战争题材游戏,已经超出了二战游戏的剧情表示形式。当我们在德国腹地炸毁V2导弹之后,就意味着游戏和实在的二战历程一样,将要进进收尾阶段。而《任务召唤4:现代战争》将付与编剧和关卡设想人员无限的想象空间,那也是目前游戏在颠末Beta版公测、根本游戏形式全数公开,但仍然没有公布完全剧情的原因。
造造组期看将《任务召唤4:现代战争》打造为《24小时》那种“永久不晓得下一秒会发作什么”的故事风气,而在差别关卡之间,也会借鉴目前时髦的电视迷你剧的表示形式,各个关卡和可操控角色之间都有千丝万缕的联络,游戏以至会引进和《丢失》(Lost)类似的闪回表示体例。
俄国激进分子Zakhaev期看让世界从头回到两大超等大国相持的暗斗时代,他和中东军阀Al-Asad勾结,以俄造兵器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严峻威胁世界和平与不变的恐惧组织政权,而且拥有正规化的戎行和小型核兵器。Zakhaev、Al-Asad和别的两名顾问人员,构成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深进到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。
美英两国派出了各自的精锐——海军陆战队武拆侦查分队(Marine Force Recon)和皇家特勤团(SAS),试图处理那一危机。在游戏的手艺朝上进步方面,操纵强大的次世代手艺,《任务召唤4》的传神水平将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在对准仇敌头部射击后最多也就只要3、4种成果,但在《任务召唤4》中,将至少有 16种以上的差别的表示效果。
枪弹能够把仇敌的钢盔击飞、以至打得在头上转圈,枪弹击中头部后的效果也将视其射中部位差别产生响应的改变。毋庸量疑的是,《任务召唤》系列历来重视单机游戏部门的体验,而跨进次世代后,多人联机游戏的地位起头变得越发重要起来。该动静来源透露,《任务召唤4》将撑持最多54 名玩家同时在线游戏,那无疑意味着史无前例的大规模多人游戏新体验。
Infinity Ward公司游戏造造人Collier在谈到本做时说:《任务召唤4》的全数故事都发作在30天之内,我们尽量想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长掌握剧情构造的电视剧造造人员协助开发。游戏里会有一些贯串故事主线的重要角色,我们期看让玩家通过剧情渐渐地领会那些角色的出身以及故事的布景,那些角色将可以让玩家过目成诵游戏的单人流程将会舍弃过往“战争造”的朋分表示体例,差别时空、差别兵士的使命会交叉在一路完成,以那种差别角度的表示手法,往实现造造组所提出的“一个兵士眼中的战争”那一剧情表示构想。
当前时间中的两名配角为SAS兵士——绰号为“肥皂”John Mac Taish上士,和海军陆战队武力侦查分队上士Paul Jackson。在闪回使命中,玩家将回到15年前切尔诺贝利核泄露灾难的现场,饰演SAS队伍的Price中尉,在另一个时空中和恐惧分子停止殊死搏杀。
Price曾经呈现在二战布景的COD第一做和第二做之中(以“品客”大叔的典范外型退场),此次在现代战争的再度披挂上阵仍然保留了那一外型。他的两度退场,并非因为食了能够返老还童的灵药,或者是时空游览的原因。造造组表达,现代版的Price和二战版的Price不是一小我,但二者关系密切,因而我们能够揣度,前者是“品客”老爷子的“曲系亲属”。
Price中尉和恐惧领袖Zakhaev之间的故事,早在15年前就已经起头。其时Price和本身的长官构成了二人狙击组奥秘潜进乌克兰,试图谋害Zakhaev。同时,因为是在没有任何援助的核泄露区,与正规机步团停止比武,此次动作也属于原则的他杀使命。
领队不测受伤,为了可以将天天相处的长官救出,Price主动舍弃了谋害使命。在此次动作中,Zakhaev也失往了一收手臂。通过预告片中的情状来看,Zakhaev对那一事务不断耿耿于怀,他当机立断的动用战术核兵器,对美英盟军施行大规模进攻。