起头游戏
1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 活动听数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮身世份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保留好本身的身份牌,不让此外玩家晓得本身的身份。
2、挑选武将 第一次游戏带有特殊才能的武将牌为游戏供给了丰富的改变和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,假设是第一次玩《三国杀》,定见暂且不利用角色牌。略过那部门,陆续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的领会,能够测验考试加进武将停止游戏,按如下的步调挑选武将。
起首分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和别的随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将饰演,并将选好的武将牌展现给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。
接着每人从3张牌里挑选一张扣在本身面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移盖住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的根底上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,利用四点体力的体力牌。 ◆若没有加进武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、分倡议始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中心,做为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,构成弃牌堆,弃牌堆里的牌全数正面朝上放置)。
回合流程
停止游戏时,由主公起头,按逆时针标的目的以回合的体例停止。
即:每名玩家有一个本身的回合,一名玩家回合完毕后,右边玩家的回合起头,依次轮流停止。每个玩家的回合能够分为六个阶段: I 回合起头阶段 II 断定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合完毕阶段 I 回合起头阶段 凡是能够跳过,有些武将能够利用此阶段的技能。
II 断定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必需依次对那些延时类锦囊停止断定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最初一个施加的锦囊起头断定(最早放置的最初断定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊阐明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后构成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 能够利用0到肆意张牌,加强本身或进攻别人,但必需遵守以下两条规则: 1。 每个出牌阶段仅限利用一次“杀”。 2。 任何一个玩家面前的断定区或配备区里不克不及放有两张同名的牌。
每利用一张牌,即施行该牌之效果。如无特殊阐明,游戏牌在利用后均需弃置(放进弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进进弃牌阶段,此时查抄手牌数能否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合完毕阶段 凡是能够跳过,有些武将能够利用此阶段的技能。 填补阐明: 1)在游戏里,若无特殊阐明,摸牌便是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中利用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,构成弃牌堆,弃牌堆里的牌全数正面朝上放置。
当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后构成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”纷歧样。
武将灭亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进进濒死形态,除非本身或别人在此时用“桃”来挽救该武将,或者本身用“酒”自救(恢复一点体力),不然该武将出局。
武将出局后,弃置该武将所有牌及断定区里的牌,并亮身世份牌。 奖励与赏罚: 任何人除掉一名反贼(即使凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已配备的牌。
游戏完毕
当以下肆意一种情状发作时,游戏立即完毕: 1)主公被“杀”。
此时若内奸是独一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情状为反贼获胜(不管反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已灭亡:主公和忠臣(不管死活)都获胜。