文库中的设置详解
翻开nVIDIA显卡驱动的掌握面板,右键单击桌面,抉择nVIDIA掌握面板。进进3D设置的“治理3D设置”,在全局设置“能够看到3D性能掌握选项。
“一致性纹理锁”,该选项就选“利用硬件”;
“三重缓冲”,该选项在开启垂曲同步后有效,一般定见“关”;
“各向异性过滤”,该选项关于游戏画量有明显进步,根据本身显卡品级抉择倍数,定见低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
“垂曲同步”,是指显卡为了连结与展现器之间的刷新频次平衡,而将游戏刷新频次上限锁定在与展现器不异的刷新频次,假设屏幕刷新频次是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限造,定见“强行封闭”;
“多展现器/混合GPU加速”,该选项只要在利用多个展现设备时有效,一般连结默认“多展现器性能形式”即可;
“光滑处置-形式”,该选项是抉择能否要在驱动中强行掌握游戏反锯齿,若游戏自己有AA选项,则可抉择“利用法式掌握的”;若期看在驱动中强行设置,则应选“替代任何利用法式设置”;
“光滑处置-灰度纠正”,该选项开启后能够让AA效果更佳,性能下降很少,一般定见“开”;
“光滑处置-设置”,该选项只要当抉择了“替代任何利用法式设置”才气调剂,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;此中MS取样性能下降比力大,CS取样在效果和性能上获得平衡点;此选项本身根据显卡性能抉择;
“光滑处置-通明度”,该选项就是设置通明抗锯齿形式,通明抗锯齿形式能够实现非边沿AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画量稍弱,超等取样性能较低、画量较好,请根据对游戏画面要求抉择;
“强逼成为mipmaps”,该选项就选“无”;
“扩展限造”,该选项就选“关”;
“纹理过滤-各向异性摘样优化”,该选项确定能否利用优化算法停止各向异性过滤,抉择“开”能够进步一点点性能、缺失一点点画量,抉择“关”则能够包管更高画量;
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
“纹理过滤-量量”,该选项可一步式掌握其它“纹理过滤”选项,逃求画量一般选举“高量量”;
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可根据本身对画面要求停止抉择。
更改辨认率选项:
目前各人利用的是液晶,笔者利用的是海尔高清润眼屏,因而辨认率抉择展现器的物理辨认率,刷新率连结60就能够了。