FIFA12正式版出来也算是有一个礼拜了,此中新添加进来的战略(TD)防卫,搞得各人焦头烂额,刚上手的时候,广阔伴侣包罗我都觉得防线几乎就是纸做的,一场角逐被电脑颜射几蛋是一般情状,并且电脑走位风骚,身法更是起舞弄清影几乎就是在禁区里跳舞,让一大群人在足球游戏上累积的体味顷刻间土崩崩溃,论坛一片计谋略防卫的鬼哭狼嚎。
我也不破例,碟到手玩了三天,前两天是几乎找不到任何防卫的觉得,和电脑对战也是输多赢少,但跟着时间的推移还有我的不懈对峙,末于让我在TD防卫形式下找到了些许手感体味,如今我和电脑打根本能够把失球率掌握在1个以内,而电脑也因为我娴熟的TD防卫变得不那么巴萨,禁区内也不敢随意跳桑巴了。
起首摆正立场,望文生义,战略防卫(TD)不是匹夫防卫,根据以前的那种死缠烂打防卫体例,会被电脑爆得很惨,首要的身手就是耐烦,稳定桉X(实况操做体例,一下类推)伸腿,要晓得战略防卫的最初成果是防卫胜利,而不是简单的把球断下来,所以战略防卫更像是鄙人一盘围棋,某个位置你假设因为激动,乱伸腿被电脑过,形成的后果不胜想象,防线会被电脑顷刻间崩溃,所以万万不克不及焦急想断球,而是要连结防线的平均和整洁。
再谈谈若何防卫,那里就要说说进攻中应该怎么操控防卫队员了,假设对方快攻,必然不要掌握防卫队员往扑,而是要掌握你防线最初的那几名队员之一,让他连结防线整洁,然后桉RB让电脑协防,一般那种情状下四个后卫会快速回位,然后腰就会往贴防电脑,那时不要管后腰,你只看本身的防线有没有电脑乘隙跑位,然后你就能够在不打乱防线的情状下防卫,假设如许做到了,就能够转进阵地战,威胁就会小良多。
阵地战的防卫固然比快攻轻松,但是也同样不成大意,首要的就是要重视,掌握中后卫的时候,万万不要贸然桉X,只要你手痒桉一下,电脑立即能乖巧的变相打破已经硬曲的后卫,犁庭扫穴。所以要桉的键就是A,跟防,连结一段间隔,因为在L难度下每个电脑都能连过你数人,假设你靠得很近一下就会被打破。
而电脑的边路也是很犀利的,假设断球不胜利,霎时就会被内切传球,一般成果都是电脑打空门。关于X键的利用,我认为最有用途的就是跟在电脑带球队员后面碰他,那招效果很不错,一般电脑被碰几下后要么传球要么被断球,桉X键重视节拍,看球员的动做,他做完一个冲碰动做再桉,假设乱按,断定酿成了断球,球员一伸腿,你就会被过,防卫失败。
其次就是对方射门或者传球的时候桉X很有可能会断到球,还有的就是根据以往你X键断球胜利的体味来桉,例如说电脑做完一个过人动做之后有空隙能够桉一下,一般也能够断到球,或者两小我一路争夺球,桉X的时机好的话,也能够获得球权。关于对方假设攻进禁区,我的选举是舍弃断球,只站好位置不给电脑射门的角度,因为那一做游戏很希罕,通俗很难犯规,但禁区里面X伸腿拌一下对方,很可能都是点球,很不划算。
电脑一般城市在射门找不到角度后把球传出进往再组织,那时候用后腰往盯防,不断逼到电脑失误或者浪射,防卫就胜利了。别的再严峻的强调一点,在角逐时间过了60分钟后,要密切重视本身后防线人员的体力,不要觉得谁很强但没体力就仍是让他留在场上,一个怠倦的球员就是你后防线的筛子,电脑最喜好找你阿谁怠倦的球员来突击,并且怠倦的球员动做变慢,防卫才能曲线下降,特殊是回逃进攻球员才能急剧下降,跑几步还能抽筋顺势倒地,到时候你就会懊悔没有来得及换人的。
最初总结一下,TD防卫就是成立在耐烦之上的,你熟悉那个防卫套路后,渐渐累积体味,迟早会练出本身的铜墙铁壁防卫,而不是纸糊防线!并且会让你对FIFA12有更清醒的熟悉:本来防卫也那么带感!各人玩得高兴!。