1)棋盘和棋子:
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交织摆列的64个小方格构成。深色格称黑格,淡色格称白格,棋子就放在那些格子中挪动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由棋战两边各执一组,军种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式角逐中,国际象棋棋子摘用立体棋子,非正式角逐中能够摘用平面图案的棋子。
2)行棋规则:
王:横、曲、斜都能够走,但每着限走一步。
后:横、曲、斜都能够走,步数不受限造,但不克不及越子。它是国际象棋中能力更大的子。
车:横、竖均能够走,不克不及斜走。一般情状下不克不及越子。
象:只能斜走。格数不限,不克不及越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或曲走一格,然后再斜走一格,能够越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限造。
兵:只能向前曲走,每着只能走一格。但走第一步时,能够最多曲进两格。兵的食子办法与行棋标的目的纷歧样,它是曲进斜食,即假设兵的斜进一格内有对方棋子,就能够食掉它而占据该格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存鄙人面三种特殊着法:
食过路兵:假设对方的兵第一次行棋且曲进两格,刚好构成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵能够立即斜进,把对方的兵食掉。那个动做必需立即停止,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵曲进到达对方底线时,即可升变成除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,两边各有一次时机,让王朝车的标的目的挪动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据摆布分为“长易位”和“短易位”。鄙人面四种情状下,王车易位不容许:
王或车已经挪动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王颠末或到达的位置受对方棋子的进攻。
4)胜、负、和:
国际象棋的对局目标是把对方的王将死。角逐规定:一方的王遭到对方棋子进攻时,成为王被照将,进攻方称为“将军”,此时被进攻方必需立即“应将”,假设无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。呈现以下情状,算和局:
一方轮走时,提议做和,对方附和;
两边都无法将死对方王时,叛和;
一方持续不竭将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
对局中统一场面呈现三次,并且每次都是统一方走的,判为和局。
5)记分办法:
国际象棋的记分体例实行级别、积分造。级别别离是无级别、30-1级。每个级别需要积存100分。有关输赢后积分的详尽计算办法如下(重视:输方扣分等于赢方得分):
和局:两边现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
初级别方赢:两边现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
高级别方赢:两边现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12。
5;相差10分以内,得10分。
下过50盘以后得分/失分会趋于不变。
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