若何理解奇异宝物里属性相克的设定?

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zaibaike
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楼主

那就看你要听现实化的阐发仍是虚拟化的了。

现实化:

起首从通俗系讲起吧。

通俗系是被肉搏系胁制的属性,那么从现实的角度,也就是根据我们看到的动画中的通俗系和肉搏系的奇异宝物停止阐发来看,我们能够看出通俗系的绝招其实都是不蕴含技巧的,地道凭着身体本质横冲曲碰,而肉搏系的招式就带逼格和技巧多了,把战斗现实化后,肉搏系往往能够操纵通俗系的攻击来借力打力从而加大危险,好比说关节技,究竟结果现实战斗不是回合造,你利用技能的话对面不成能不还击不闪避,所以那就很容易被操纵,为什么此外系不会呈现那种情况呢?那个就涉及到另一个问题,那就是若何区分通俗系和肉搏系的宝可梦,为什么通俗系不克不及成为肉搏系呢?是不是能够认为因为他们是无法掌握肉搏系的技巧呢?也就是说,那很可能是只属于通俗系的限造,所以才招致通俗系被肉搏胁制。

通俗和鬼魂互相无效。通俗关于鬼魂无效其实很好理解,鬼魂无实体,而带有属性的攻击不管物理仍是特殊都带着各类性量的能量,而那些能量则能对鬼魂构成危险。至于鬼魂为什么对通俗系无效,其实那玩意很无解,添加设定都找不到什么好的理由,若是各人有什么有趣的设法的话能够写鄙人方的评论里。

通俗被钢和岩石抵御。岩石和钢铁属性的宝可梦与火水等宝可梦差别,它们的身体是实正由钢铁或者岩石构成的,或至少类似的构造。用肉体力量强行攻击钢铁和岩石显然无从下手,难以形成庞大危险。

第二,肉搏系

别问我为啥不放怪力的图,问就是颜值的问题,并且战力也不咋地。

起首肉搏是被飞翔系胁制的,其实那个挺有意思,究竟结果肉搏对飞翔效果微弱仍是能够理解的,都是近身攻击根本上很难实其实在的打上去,力道根本都被卸去了。而飞翔的技能分两种吧,一种是从高空向空中攻击,一种就是刮大风,莫非说有肉搏系的奇异宝物不擅长应付头顶上方的攻击?或者怕风?仍是那句话有设法的请鄙人方留言。

有了一点灵感,能够理解为飞翔系宝可梦因为有上空的进攻道路,选择更多,那就招致肉搏系很难停止预判,而欠好的预判就会招致欠好的格挡和卸力,肉搏系的技能的能力和肉搏技巧息息相关,有肉搏系技能能力加持的肉搏系,也就申明原来就长短常讲究技巧的属性,通俗情况下往往都能通过必然的预判和对对方身体的察看来构成优良的格挡,闪避,或者卸力,而面临飞翔系却很难做到那一点。

肉搏伤不了鬼魂,原理和通俗无异。

肉搏胁制岩石而且抵御岩石,从那里我们能够理解为肉搏系奇异宝物有针对岩石构造的攻击体例,以点破面,可以轻松地对岩石形成极大地毁坏以至击碎,至于为什么不是免疫岩石系呢,击碎也是要消耗体力的嘛。

肉搏抗虫且虫抗肉搏。连系呈现过的虫和肉搏的奇异宝物,我只能说想不出理由解释,仍是那句话,有设法的请鄙人方评论平分享,不要说肉搏巨匠打不到虫子参差不齐的,那种解释听腻了,实的把宝可梦的现实战斗复原也不现实。

肉搏被超能胁制并抵御。只擅长近身站的肉搏系对于超能系显得相当无力,更何况现实中的超才能系本就强的离谱,只要能力到必然水平什么属性的攻击都能对之无效,一套霎时挪动共同念力压着减速,肉搏系的招式估量摸不到它,最多多耗点体力。胁制的话,说不定是因为肉搏系特殊技能少,精神力得不到熬炼十分单薄容易被针对?

肉搏胁制恶系并抵御恶系。嘛,仍是通俗系那套理论吧,恶系也根本上是物理上的攻击,顶多就是带有歹意的身体攻击?被借力打力很容易形成更大危险,对肉搏系效果微弱则是因为充满歹意的攻击很容易被战斗曲觉灵敏的肉搏系感知并预判,只能消耗肉搏系去抵挡的体力罢了。至于恶之颠簸那种能量型的就很好解释了,练武之人一身正气,险恶力量不得近身。(老准确了)

肉搏胁制钢冰二系。就如先前岩石那里说的,肉搏系应该就是有某种能以点破面,击碎那种没有柔韧性的固态物体的打法吧。

肉搏被毒抵御。肉搏系的奇异宝物依仗的根本都是近身招式,面临满身是毒的敌手难以出全力打出危险,欠好铺开来打。啥?你问通俗系的为什么不被毒系抵御?通俗系打架都憨啊,袋龙像是很有智力很沉着的吗?老暴力了吧。卡比兽打架会带脑子?想多了吧。告假王都懒得动脑子。肯泰罗一天到晚都兴奋的要死,猛起来训练家都顶着跑,根本上也没得指望。啥?你说比雕战斗很带脑子?我只能说看起来很沉着很懂的鸟奇异宝物还有一个叫大王燕,喜好是遭雷劈。猫头夜鹰和猫老迈都很沉着,那个没话说,但是他俩一个超能一个恶都胁制毒,后面会提到的。别的的还有什么曲冲熊,圈圈熊,嘟嘟利,都挺浮躁无脑的,出格是嘟嘟利三个都无脑还本身打骂。对了还有个大葱鸭,那货技能次要靠根葱天然就不怕了。吉利蛋,日常跟着乔伊混,毒什么的见多了,良知知彼无所畏惧。

肉搏被妖精胁制并抵御。额,我还能说什么?老任太无耻了明摆着糊弄人。。。咳咳咳,其其实很久很久以前妖精系的奇异宝物统治了肉搏系奇异宝物,肉搏系的自尊心让他们无法面临那现实,因而如今的肉搏系奇异宝物只要遭到妖精系的绝招攻击就会遭到精神和身体的双重冲击。。。算了不扯淡了,归正超能和妖精系都是差不多是在变魔法,肉搏系的大多脑子欠好使看到魔法就傻眼,嗯,就那么决定了,看咱那波阐发多正经。当然还有另一种说法,那就是肉搏系因为过度专注于熬炼身体本质和磨练各类技巧去战斗招致了精神力量的虚弱,而妖精系的攻击包罗着攻击精神的魔法力量,会让肉搏系被妖精攻击时体力大幅下降。

第三,飞翔系

起首是飞翔免疫空中,各人可能会觉得你免疫地震,行,你免疫骨棒啊,骨头回力镖啊是个什么鬼操做?那么那里我们能否能够认为,空中系的技能就算是骨棒也没有攻击上空的才能,一旦离开空中一米以上就会失去力量,主动返回骨棒仆人的手中。(呼,圆上了圆上了,圆的实完美我都服气我本身)

飞翔被岩石系胁制。飞翔系大都依赖同党,被坚硬或锋利或繁重的岩石击中的话会影响飞翔才能招致体力消耗加剧,或者痛快掉到地上,凤凰变土鸡,那也就是为什么游戏中被岩石系技能打了之后老是要用羽栖的原因了,归正都飞不起来了。为什么代表岩石和冰系那两种坚硬的物量的宝可梦都能胁制飞翔而钢系不可呢?冰系有冰粒,能砸。岩石有落岩,能砸。钢系能扔啥???

飞翔抵御并胁制虫系。唉,虫系始末如斯低微,是个奇异宝物都要来抵御一下,罕见出个骄傲巨钳螳螂还被草钢扳连,草钢硬是把火系变大热门。。。虫系奇异宝物的攻击分为两种,模拟虫豸的声音形成危险或异常,以及用虫系特有的身体构造停止物理攻击。因为先祖终年以虫类为食,飞翔系奇异宝物的dna里留下了应对虫系攻击的本能,而且掌握了更好的攻击虫系的办法,它们的身体也对虫系特有的虫鸣等声音攻击产生了抗性。至于为什么虫系没适应飞翔系呢?古时的飞翔系过于强大,几乎没有被盯上的虫系活下来,而现在飞翔系对虫系已经构成了胁制,再想要适应更是难上加难。那里还有个问题,飞翔系若是是通过适应仇敌的做战形式来胁制虫系的话,羽栖后的飞翔系为什么抵御不了虫系了呢?失去了飞翔才能的飞翔系也同样无法维持先前的战斗形式,天然也就无法维持抵御咯。(看我编的那么辛苦的份上就不要提此外系用飞翔招式打虫系为什么也能胁制,别问,问就是打怕了)

飞翔系被电系胁制。飞翔系时刻处于高空,而越是高空,电流的能力就会得到增幅。因为在奇异宝物世界,高空有可以被电系绝招引动的大量电流,没错就是那么奇异。并且电系攻击一碰着就会笼盖全身,懦弱的羽毛很容易被电烧焦,电击笼盖面又广,间接掉下来摔得惨兮兮。火系就算打其实了也最多烧伤一部门,并且大都时候只能擦着边。

飞翔被冰系胁制。能砸之前已经说过了,别的就是一旦同党冻结,飞翔才能城市近乎丧失,很容易形成二次以至三次危险。再加上被击中的那部门肌肉细胞也被冻的坏死,想要维持飞翔天然会消耗大量体力。就算没冻结,超低温的攻击射中后也会让体力的消耗大幅加剧,更何况根本都要维持在高空中匹敌重力的飞翔系,如果羽毛被冻结了还飞个屁?别的,别跟我提暴鲤龙,暴鲤龙就是水龙,水飞的都是假的暴鲤龙!那其实都是大嘴鸥假扮的!(逐步起头逃避现实)

飞翔被岩石和钢抵御,请参考上面通俗被岩石和钢抵御的原理。(觉得后面写恶系的时候可能会圆不回来。。。)飞翔系招式分两种,操纵空中优势展开的身体攻击和气流产生的攻击。前一种解释过了,然后一种气流型的攻击对血肉之躯会让他们感触感染到被十分快的风划过的痛苦悲伤以及吹的力量,但关于岩石和钢来说,至少痛苦悲伤那方面效果根本起不到几,效果不大是天然的咯,再说那类奇异宝物的身体构造也比力合适抗风,重心都挺稳,不消耗太多气力。

飞翔胁制并抵御草系,请参考飞翔胁制虫系的原理,也就是飞翔称霸适应论。那么那就有个小问题了,为什么草系那么多凶猛的招式,动画顶用起来什么粉啊什么藤鞭把本身弹飞天啊吊打各类宝可梦,菊草叶轻松吊打老喷,妙蛙种子紊乱暴殴单臂臂力超越一吨的小智然后还灭了“传说中的喷火龙”(此时已经击败过急冻鸟)都对于不了的夜巨,那么为什么做为天敌却反而被飞翔适应了呢?起首是火飞的数量可很多,烈箭翁仍是家门鸟,喷火龙仍是御三家,还开个山谷去修炼,各个战力超群。其次是动画中麻醒粉睡眠粉什么的看起来很无敌,但是被飞翔各类治不平,看了就晓得了,吹一吹就没了。

飞翔被电抵御。额,其实参考皮卡丘,电系奇异宝物附近都散发着电气,进入范畴就会遭到影响使得接触类招式效果降低因为身体机能在那个范畴内都被电气影响了,以至是对气流的标的目的感知,飞翔是一种很垂青身体平衡的行为,身体平衡都可能乱掉的情况下能打出多大危险呢,而气流攻击也会被那种电气侵扰力的感化标的目的。

第四,空中系

空中系抵御并胁制毒系。额,额,额。。。等一下我先编,哦不,酝酿一下。哎不合错误,第四个是毒系,你给我下去。

第四,毒系

毒系抵御毒系,本身带毒的宝可梦对毒天然抗性极高,危险根本只剩下招式自带的冲击力了和一点微弱的由与本身差别品种的毒带来的体力消耗咯,不外都是奇异宝物毒其实没有明白区分,区别不大所以也只是一点罢了。

毒系被空中系抵御并胁制。额,额,额。。。我怎么又回到那个上面来了。。。突然有点累了明天再更,到时候看评论数量再说吧。

毒系被空中系抵御并胁制。已经不指望更多的评论了,低微的做者仍是只能老诚恳实地来更新了。以重泥挽马的身体来对待的话,我们能够理解空中可以抵御毒系的原因大要是通过对泥巴的掌控力让身体与毒系对战时不断沾满泥巴,如许被击中的话就能使毒性在感化到身体之前快速让泥巴脱落,根本上就只需要接受必然的冲击力了。然后为什么空中系能胁制毒系,因为毒系良多并不是整体并且身体庞大挪动迟缓,空中系攻击笼盖面则很广,很容易把毒系震散架而且还要吃下全数的攻击力。还有一种解释就是空中系的攻击陪伴飞扬的尘土和泥巴,会使毒系奇异宝物的毒性被干扰,需要消耗更多体力去凝聚毒力。不晓得各人更喜好哪种说法呢?

以上设定我可能会用来写同人,所以各人若是有差别定见请必然要提出来,十分感激!(简单来说就是各人能够一边吐槽一边助桀为虐)

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