NDS上有哪些好玩的游戏?

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zaibaike
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不速之客。

鉴于已经有良多答复了,我那里会尽量制止与其他答复中提到的游戏反复(只能说尽量哈)。并且,每一个游戏城市申明保举理由(排名不分先后)。

1.马里奥64DS.

保举理由:

奥德赛的推出在世界范畴内又掀起了红帽子的风潮。不外若是有留神察看各方评测和感受,你就会留意到形如“马里奥64的正统继承者”如许的字眼。也就是说,奥德赛的牛逼,很大水平上是因为有64如许一个珠玉在前。固然N64昔时整体来说不算胜利,但马里奥64却能够说是当仁不让地定义了3D箱庭游戏,甚至整个3D动做游戏。

而马里奥64DS呢,就是其移植加强版。可搜集的星星数大幅增加,添加了大量对应触摸功用的小游戏,更如封面所示那样新增了耀西等多名可控角色。

如许一款划时代的做品,无论若何都应该去测验考试一下。独一的缺点,就是NDS的十字键操控角色挪动起来总有种如鲠在喉的觉得(用3DS来玩耍能必然水平上处理那个问题)。

2.魂斗罗4.

保举理由:

20周年纪念做,负责开发的是在横板游戏喜好者中很有口碑的WayForward。固然是纪念做品但究竟结果挂了一个正统续做的数字在title后面,整体系体例做十分精良。

关卡设想、音乐音效等方面很好地兼顾了致敬与立异。双屏显示体例是好是坏见仁见智,整体难度偏高,出格是差别难度之间的差别十分大。

当然,更好的玩耍体例仍是拉一个基友一路。正如游戏内提到的,Play Contra the way it was meant to be played: with a friend!

3.雷顿系列。

保举理由:

起源于NDS平台的原创做品。可能LEVEL5也没有想到,那个系列,与同样起源于NDS平台的《闪电十一人》系列,都能先后成为本身的看家IP。

在多湖辉先生逝世之前,那个系列不断由他监修。也因而,游戏内的次要gameplay部门——各类谜题均包管有较高的本质。不外,玩家们往往都是冲着其清爽的画风,与同样清爽的音乐音效来的,并在情节的最初被深深感动。固然本系列的故事均有着典型的日野式超展开(那种展开以至都延伸到了后续的穿越做品《雷顿VS逆转》),但其实不影响其永久的主题“爱”。

4.高级战争-扑灭之日

保举理由:

比拟火纹,高战系列才是纯地道粹的“战棋”。 除了战斗时形成的危险可能会在1格血上下浮动之外,没有任何其他的随机要素,实正意义上的靠实力说话。

比拟NDS上的第一做《双重冲击》,hiroaki(拳皇系列的画师之一)负责的人设兼具粗暴和细腻,让人过目成诵。更重要的是,《扑灭之日》的世界不雅和故事愈加成人化,给人思虑的空间更多。

5.恶魔城系列。

保举理由:

国内恶魔城系列的群寡根底十分深挚,就我小我而言,当初买NDS的动力(没有之一)也就是那个系列。从steam上涌现出的无数metroidvania类型的独立游戏,也能看出恶魔城系列在全世界玩家心中的地位。

若是除开PS3/XBOX360上那做重视联机的《绝望和声》,那么NDS上的第三做《被夺走的刻印》就是迄今为行最初一做摸索型恶魔城。在那之后就只剩西班牙水银工做室做的“战神城”了。且玩且爱护保重。

6.忍者别传-龙剑。

保举理由:

高度复原家用机版忍龙系列的动做精华,只需用触摸笔停止简单的滑动、点击等操做,便能让龙哥做出飞燕、ETUT、饭刚落等典范招式,爽快感十足。顺带一提,本做的操做体例被近些年良多手游拿来借鉴或者剽窃(我就不点名了)。

本做在非boss战场景下接纳的类似于《鬼武者》的静态布景,而到了boss战则变成了气概气派十足的全3d场景。从整体上看,本做的画面在NDS所有游戏中都能算鹤立鸡群的,能够说比少部门做得差的PSP游戏画面还超卓。

对了,放忍法时龙哥(声优堀秀行)的喊声必听。能够说是整个系列里最有气概气派的喊声。

7.生化危机死寂。

保举理由:

初代生化的复刻做品,但诚意能够说是仅次于rebio。从后续做品中逆输入了180度转弯、一键举刀等十分便利的操做。新的rebirth形式更是针对NDS的硬件特征添加了大量新要素,包罗用触摸操做解谜翻开的宝箱(类似于《鬼武者》中增加体力鬼力上限的宝箱)、切换场景时随机触发的主视点小刀战(同样类似于《鬼武者》中的一闪系统)等等。老玩家也能处处发现欣喜。

8.洛克人ZX/ZXA。

保举理由:

在国内同样有普遍群寡根底的ZERO系列精神续做,拥有系列破天荒的女性仆人公。

洛克人系列的招牌特色——高速动做,在ZX和ZXA中得到了完美的传承,高手完全能够演出出令人目炫缭乱的操做。顺带一提,ZX中存在的隐藏boss实红zero,值得所有玩家挑战。除此之外,主线剧情全语音、高量量的音乐音效等,方方面面都不辱那个系列持久培育的优良口碑。

横版ACT游戏近些年在steam上频频推出,但包罗我本身在内的广阔玩家,最希望的仍是那个老牌系列能延续下去。

9.下学后少年。

保举理由:

NDS上实的是有良多奇特的游戏。那款《下学后少年》,讲述的是昭和年代的一个即将转学的少年,与小伙伴们渡过的最初一段光阴。面向的目的用户群体,也是履历过那段期间、如今已经生长为社会国家栋梁的成年人。

游戏的gameplay,现实上是由大量的小游戏构成。那些小游戏现实上就取材于阿谁年代的孩子们经常玩的内容,傍边有良多是我们国内玩家也耳熟能详的,好比跳房子、荡秋千、滑楼梯扶手等等。下学后,去河边就着落日打水漂;太阳完全落山、万家灯火时回到家里,听着妈妈的絮聒写功课。。。。。。玩耍过程中能始末给人以一种奇特的、极致怀旧的气氛。

哦对了,故事的结部分分很容易让人泪腺崩坏哦。

如许走心的游戏,讲实,让人几乎不敢相信是健身富翁KONAMI推出的。

10.逆转检事系列。

保举理由:

本系列是名做《逆转裁判》系列别传性量的做品,以成步堂的敌手御剑为配角。固然是别传,但故事自己的完好度,以及人物的描绘丝毫不亚于本传做品。尤其是2代,拥有其时更大规格的流程长度。

与本传差别,检事系列“过于浓密的流程摆设”是其一大特色。1代从起头到末章完毕(除开回忆部门)只过了4天,而2代与1代之间也仅仅只隔了数天。也因为此,各话之间的联系关系史无前例的慎密。

比拟裁判系列,检事系传记达的某些主题愈加明显,尤其是在2代中,“亲子情”“相信”“继承的意志”等关键词,通过做中人物的现实动作表现得淋漓尽致。

PS:

NDS上的好游戏其实是太多。其他不说,如今手游里的各类所谓创意,良多都是十多年前NDS上已经用烂了的。上面只列举了此中很小的一部门,不外也足以管中窥豹,一睹阿谁灿烂的年代了。

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