精灵宝可梦剑盾属性胁制表

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zaibaike
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精灵宝可梦剑盾属性胁制是怎么算的?游戏中属性胁制的危险是怎么计算的相信小伙伴们都猎奇的吧,那里给各人带来了精灵宝可梦剑盾属性胁制表,当一个招式对一种属性效果绝佳时,那个招式形成的危险会变成本来的两倍(2X)。电磁波(一般情况下)对空中属性宝可梦无效,电磁波(一般皮肤)对鬼魂属性宝可梦无效。部门招式在特定情况下不遵照属性相克规律。

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精灵宝可梦剑盾属性胁制图一览

根据攻击技能的属性(而不是利用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦自己所具有的属性停止计算。会产生差别的效果。

例如:固然铝钢龙本身的属性是钢和龙。但是铝钢龙是能够学会电属性技能十万伏特。

当铝钢龙利用十万伏特攻击其他水属性宝可梦时,仍然会形成更高的危险。

同理,当铝钢龙利用十万伏特攻击其他空中属性宝可梦时,就不会形成任何危险。

虽然铝钢龙并没有电属性,但是在攻击时计算的是技能的属性,而并不是宝可梦的属性。

而根据效果的差别,可能会呈现有效果绝佳、效果不睬想,没有效果的情况。

效果绝佳时,形成的危险翻倍。即两倍危险。

效果不睬想时,形成的危险减半。即二分之一危险。

没有效果时,不会形成危险和效果。即零危险和效果。

当一个宝可梦拥有两种属性时,会可能呈现更高或者更低的危险加效果果。

例如:三首恶龙同时拥有恶属性和龙属性。而妖精属性同时胁制恶和龙。因而三首恶龙会遭到四倍的妖精系危险。我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。

又好比:喷火龙拥有火属性和飞翔属性。而虫属性都被那两个属性所抵御。因而喷火龙在遭到虫属性攻击时只会遭到四分之一的危险。我们也称该宝可梦拥有四倍抗性。

当双属性宝可梦同时遭到了胁制和抵御的攻击时,就不会呈现胁制或是抵御。

例如:拉普拉斯拥有水属性和冰属性。用火属性技能攻击的话,会被水属性抵御,但是又胁制冰属性。因而最初只会形成其本来的危险。

当双属性宝可梦的此中一个属性免疫某一种属性攻击时,则无视另一个属性的胁制或是抵御关系,必然免疫那一攻击。

例如:喷火龙拥有火属性和飞翔属性。固然空中属性胁制火属性,但是利用空中系技能攻击喷火龙时,会因为飞翔系的免疫效果而不会对他形成任何危险和效果。

因而,总结下来,属性胁制就长短常简单的乘法关系。胁制的属性X2,抵御的属性X1/2,免疫的属性X0。如许就十分容易算出来有几加成危险了。

那里能够查看详细的属性胁制关系:

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