脱衣服要做整套动做,因为日常系表演是骗不了人的

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zaibaike
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做者:LIAR

封面来源:《将来少年柯南》

WOWOW 电视台旗下的片子、电视剧专门频道 Cinefilwowow,推出了一档名为《世界がふり向くアニメ術》(世界留意的动画术)的节目,每月的第一个周日晚上9时播出,节目会先播出以一位动画监视、表演家的代表剧场做品,在本篇后参加动画研究第一人冰川龙介教师的详细讲解,对参与的造做者停止访谈,深度领会做品自己的魅力。在其栏目博客上也会以文字的形式停止整理、总结。第一回请到的嘉宾是资深动画人友永和秀。

友永和秀 1952年身世。1971年,进入Tiger Pro,担任了其时的电视动画《魔神Z》《恶魔人》的原画。1975年,跳槽到 Oh-Production,参与了《UFO机器人 古连泰沙》《磁力机器人加奇恩》等机器人动画、《将来少年柯南》等原画。1979年,派赴到 Telecom Animation,担任了名做《鲁邦三世 卡里奥斯特罗之城》中的汽车逃逐场景。1981年担任了《姿三四郎》的做画监视。在那之后,担任了多部做品的原画、做画监视、分镜等,近年出任了《鲁邦三世 PART IV》、出格篇《鲁邦三世 意大利游戏》的总监视。担任了本季《多罗罗》的OP原画也掀起了话题。

友永在初中的时候就一边读着石之森章太郎的《漫画家入门》,一边和伴侣一路画着漫画。然而画着画着,友永发现本身其实不合适写故事,但本身十分喜好画画,在他懊恼的时候晓得了有动画那么一个形式,本身只要会画就行。其时去看了几部东映的漫画映画(动画片子、剧场版动画在昔时的叫法),渐渐感触感染到了动画那份工做的乐趣。踏破铁鞋,末于让他找到了动画造做的通信教育,并介绍了公司给他,从而进入了业界。

最后进入的是其时承接了东映动画外包的做画工做室 Tiger Pro。现实进了业界之后,友永末于感触感染到了造做日程的紧迫,其时的 Tiger Pro 说是一件工做室,其实也是就两间房的小公寓。一旦忙起来就间接在公司寝息,那就是动画人的悲凉世界。

在看《熊猫家族》的时候,友永被其所服气了,心想本身也能做出如许的做品就好了。友永询问了做出那部片子的公司,传闻去了 Oh-Production 就有很大的时机能跟高畑勋、宫崎骏、大塚康生、小田部羊一等人一路公司,参与东映造做的长篇动画的时机也会比如今多,于是转移阵地,进了 Oh-Production。那时候 Oh-Production 正好在承接东映动画的机器人动画,友永也就跟着去画了那边的原画,其时他身边的人正在接的的是《寻母三千里》,让只能在一旁看着的他好生羡慕,“未来我也要做那边的动画!”之后,《将来少年柯南》的工做来了,友永请缨,希望能接那边的工做,末于如愿,还见到了敬慕已久的高畑勋和大塚康生。不外最后,友永怎么也画不像,“以前在旁边看着的时候,想着‘实好啊’,成果本身画起来却画不出那种觉得。”

过去因为画的是机器人动画,在机器人动画中角色必需要画得美形,当然那也有它的难点。但那种难点和《将来少年柯南》中的难点是纷歧样的。东映动画对电视做品的做画张数也有限造,一眼看上去帅气的画面持续切换,当然那也是为了省力省时间采纳的做法,而大塚康生则差别,他对《将来少年柯南》画面里的角色要求做到自在自由地动,不在一条程度线上。大塚康生和宫崎骏对“动”的要求十分高,因而由他们所担任的角色设想在造形上固然简单,但画面所要传达出的内容却长短常实在的。必需要会画日常的演技和天然现象,还要可以画出像是在庞大机Gigant上的战斗那般的打戏,可以画出各个类型的动做要求。从他们身上遭到了相当大的冲击。

宫崎骏其其实分镜阶段,就已经把画面及动做的要点都融入在里面。对其时初来乍到的友永和秀来说,要若何在现实的画面中再现他的分镜,感应非常苦恼。为了画出本身过去没有画过的,绞尽了脑汁。但那确实十分有趣。不外,问题来了,如许高难度的画和过去一样都必需在一周之内完成,底子没有给你迷惘的时间。既然决定要走那条路,只能下笔去画。在那股干劲下,逐步习得了“快速绘画”的技能,晓得了各类特效的画法,什么样的排场该接纳如何的处置。收获颇丰。因为当工期不敷的时候,即便没有做废的原画,宫崎骏也会亲身出手批改友永和秀的画。

《将来少年柯南》完毕之后,友永去《鲁邦三世》的第一部剧场版《鲁邦 VS 复造人》的现场帮了点忙。接着在电视系列《红发的安妮》接触到了高畑勋的表演,竟然将本来平平无奇的绿山墙日常故事与少女的生长故事描写得如斯有趣,画面的表示十分单纯,就是在屋子里走来走去去,不是站就是坐,拾掇碗筷,穿衣服脱衣服。然而就是那些简简单单的日常动做,现实上画起来却是难上加难。因为日常的演技是骗不了人的。例如说安妮进入房间时,开门的动做也好迈出的程序也好,那些动做在现实生活中对我们来说都不需要锐意去留意,然而一旦要画到纸上时,就得停止细密的计算,算错了就有可能碰到门上。友永也不晓得其时修改了几回。

脱衣服的镜头也是如斯,一般的话要分阶段来表示,如许就能巧妙地骗过不雅寡,然而高畑的表演要的是一整套完好的全动做。脱衣服的时候,身体也要跟着动,那个动做该怎么动就是最难的部门……然而关于那高难度的描写,高畑竟然在那造做日程和做画张数都有限造的电视动画上泰然自若地做了出来,友永服气得五体投地。不外,那也是经历的积累。

还有个可怕的细节,就是在床上叠衣服的镜头。右边的袖子和右边的袖子半数的时候,高畑指出,“那就有点欺瞒不雅寡了。那张画和那张画之间不再加上一张原画的话,动起来是不天然的。”高畑本身不会画画,但是他十分锋利,看原画比谁都准。

《安妮》最后的时候,因为是宫崎骏来负责的layout,碰到上述情况的困难的动做,宫崎骏城市在layout的时候参加草图停止申明,制止出错,如许谁来画根本都没问题。然而,因为《安妮》的世界几乎没有什么变革,宫崎骏半途就分开了造做现场,之后现场就有点乱了阵脚了。

宫崎骏担任的layout

之后,高畑勋的剧场版做品《小费事千惠》又是一部破天荒的做品。能够看出高畑本人对原做非常中意,完全表示出了原做的精华部门。本做的做画监视是小田部羊一,小田部对千惠的描写更是详尽入微,光是千惠面颊的线条就重画了好多张。友永说到,其时从他的角度来看,其实不能看出那些重画的区别,那一点让人觉得小田部是一位很“纤细”的人。不只如斯,小田部笔下的日常演技同样非常强悍。

友永暗示,本身画竹本哲的时候就像《将来少年柯南》中的戴斯船主一样,地道是乐在此中。虽说画得很高兴,但却不容易。那部里也有高畑出格纠结的处所,例如说那家烤内脏店的椅子和吧台的位置关系,例如说跟着千惠的地点变革,在那处所她的头的高度该怎么表示,例如说画面从深处移到跟前的时候要走几步、每步要走几间隔,非常严酷。不外,也正因为高畑对实在表示的超高最求,才气把原做中偏漫画气概的部门和实在的部门,两边都表示得非常有趣。例如说,不经意之下脸就变大的部门。友永画了剧中垂曲摔落式的场景,高畑本人也很喜好那部门。还有片头中庞大的木屐,也是高畑喜好的处所,飞入体例就像《星球大战》典范的字幕一样。

剧场版《小费事千惠》片头画面

恰是因为其时《星球大战》正火,所以高畑才筹算加进去。友永说到,高畑是个喜好讲事理的人,但那种破天荒的表演才是高畑难以想象的处所。有时他就跟胡闹一样说出“啊,那个挺有趣的!”,没想到实的就把那个设法加了进去。不外,他就是一个能把那种有趣通过实打实的画面表示出来。

高畑在执导《平成狸合战》的时候也对友永说过,“你如许有些电视动画一样的做法,有点趁火打劫。”那是狸猫站着的镜头,一般的话匀速走几步到了最初一般会用上一张摇摆回来停下来站着的原画,但高畑指出,“不克不及那么单纯地停下来。要停的时候速度必然会跟着慢下来才气停。”于是遵从他的指示从头画了那部门。通过讲事理来说服原画,正因为高畑关于实在感的高逃求,所以他的日常系表演绝不会骗人。宫崎骏则不测地,有时候看到好的动做会给出表彰,然而高畑的火眼金睛绝不会放过。那些都是30多年前的事了。那么个老顽固的高畑到了《辉夜姬物语》的时候,反倒起头心疼起了原画。

【参考材料】シネフィルWOWOW:【世界がふり向くアニメ術】インタビュー 友永和秀①

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