《神之天平》评测:传统JRPG的美好味道

2年前 (2023-02-01)阅读3回复1
zaibaike
zaibaike
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值599300
  • 级别管理员
  • 主题119860
  • 回复0
楼主

做者:林大猫

《神之天平》想要赓续JRPG的火烛,用良金美玉的剧情和鹤立鸡群的音乐爆燃了豪情,用珍馐美馔的RPG要素引燃了热情,用稍有遗憾的的技能动做点燃了激情。带着情怀的玩家,必定会对那款游戏性与剧情兼具的游戏上瘾的。

游戏信息

游戏名:

发行日期:2022 年 10 月 13 日

开发商:KEIZO

发行商:WhisperGames

现价:72元

史低:72元(现史低中)JRPG的往生和本做开发组

上个世纪末到本世纪初,因为日本游戏对国内的卓越影响力,良多玩家在小时候“泡”在JRPG的大染缸里,关于JRPG的认知与情怀不问可知。

过了几十年,游戏界早已进入3A时代,逃求画量、特效,而即便有些还算过得去的做品,但大部门日厂在剧情、画面等全方位摆烂,被人戏称“只靠情怀卖钱”。JRPG那一游戏品种,实的印证了一句话:“爱的人很爱,不爱的人看都不看一眼”。即便口碑批驳纷歧,JRPG的影响力犹存,仍有一部门喜好者逃逐着往昔,在JRPG那个范畴坚守。

KEIZO,一个日本独立开发者,于2021年2月11日发布了那款《ASTLIBRA Revision》(中译《神之天平》)的前身《ASTLIBRA》,而且供给免费下载。

鸾翔凤集的开发组,除了做者KEIZO,还有香草社(十三机兵防卫圈)在职画师シガタケ、DxLib创做者山田巧、人气自在插画家龍渕はく,不只在游戏系统上供给了完美无瑕的撑持,也在美术气概和角色形象上保障了游戏废品的量量。

传统JRPG剧情和RPG要素

游戏的剧情介绍是如许的:“村庄遭遇魔物袭击,配角和两小无猜的爱努莉斯在巨龙的吐息中昏迷了过去。当他醒来时,面前只要一只会说话的失忆乌鸦,以及一个见不到其别人类的世界。为了找回爱努莉斯,配角和乌鸦在渺无人迹的丛林中摸索了八年,末于寻找到了人类的踪迹……”

对味了!(低情商:品鉴太多;高情商:就是那个味)不论是塞尔达传说,仍是勇者斗恶龙,仍是其他的一些JRPG游戏,救人似乎是一个亘古稳定的游戏主题。而上到《塞尔达传说:田野之息》如许的神做,下到一些几十K的远古小游戏,每个游戏关于那个主题的诠释确是纷歧样的。

《神之天平》的剧情,以一人加一鸟的旅途为铺就,接纳章节式的叙事手段,将配角逾越大陆寻人的故事切割开来,在神之天平的帮忙下,仁慈且充满勇气的配角,不竭与人相遇,予人救赎,在纷繁扰扰中完成本身的旅途和冒险。

JRPG的味道,不只来自于剧情,也来自于其由配备、技能、先天、神通等构成的传统RPG角色要素,和摸索、搜集、强化等构成的传统RPG弄法要素。

像隐藏起来需要解谜才气获得的宝箱,看不出来走到附近才气收罗的资本,和藏在某个角落里的隐藏地图……每一个处所的设置都让人忆起昔时在各类游戏上的“挣扎与磨练”,即便放到如今,也在游戏性上有着不错的内容表现。

游戏的配备方面,需要去获取配备才气利用一些魔法,那就要不竭去完成各项使命、体验游戏各个内容。配备也是有纯熟度的,纯熟度升满,就能够不配备那配备就用对应的魔法。

别的要说的是,游戏在存档机造上也十分复古,需要找到存档点才气存档。

游戏的画面在颠末高清化后,算长短常不错的,远处的雪山,近处的水和丛林,量感都是比力不错的,看上去像是HD版的古典JRPG。不外,关于我的胃口来说仍是有些不太满足,仍是希望有愈加精巧的画面呈现。(关于那种高量量游戏,各方面的要求也高起来了)

横板动做的“牢笼”

横板动做游戏,最吃手感。有一个“牢笼”的说法,因为受造于2D平面,游戏开发者关于横板动做游戏,更喜好用一些框架内的动做,而不是像3D一样天马行空的多方位动做效果。也就是说,2D横板动做游戏的技能动做,虽然看上去各个游戏之间会有差距,但总偿还是那一套工具。

而本做因为走的是传统JRPG那一套,施放技能等等也都是老游戏的那味道,粗拙中带着一点快感。技能方面除了兵器的平X和一些组合技,更多的仍是类似于早些年跟《拳皇》一样搓键位的施放体例,那也是为了适应手柄狭隘的键位而做的妥协。

而基于那套古典味道浓重的动做弄法,本做的冲击感属于是横板动做游戏里面较不错的类型了。不论是平X,仍是时停之后的技能施放,用横板做出不错的冲击感,长短常不容易的,那点很难描述,还需要列位读者本身体验。

固然小怪根本都是在群殴,但是本做大部门时候仍是冲入怪堆,也就是BOSS阶段会有一些不错的机造体验。而BOSS因为是置放在布景平面,固然机造各别,有着奇特的应对打法,但是也显得像在打纸片。

要说的是,本做的冲击感和冲击特效实的挺一般的,所以招致游戏的冲击断定,至少从现代的目光看来,用华美炫目来掩盖冲击特效的不敷,其实不太行,基于游戏的画面呈现出来的古典量感,有些与时代相逆行了。

鹤立鸡群的音乐体验

对味的不只是剧情和RPG要素,还有音乐。

固然各个处所都没有提到游戏的音乐是谁做的,但是本做做为一款展示JRPG魅力的游戏,音乐的功底也是在的。

本做也在日本更大的独立游戏展 BitSummit X-Roads上获得了更佳音效设想奖。虽然我关于本做的特效各方面仍是不太满意,但是不能不说,在那个超卓的音效共同之下,游戏的冲击感拔高了一个层级。

优缺点简要总结

+丰硕可玩的剧情

+鹤立鸡群的音乐

+充分的RPG要素

-有些跟不上时代的冲击特效

当希望收束,期待的只要……

情怀大于一切的JRPG,似乎并没有跟上时代。玩家关于JRPG的热情在一次次绝望中消磨殆尽,即便如斯,仍有一些不错的做品点亮了希望的火烛。

《神之天平》想要赓续那个火烛,所以用良金美玉的剧情和鹤立鸡群的音乐爆燃了豪情,用珍馐美馔的RPG要素引燃了热情,用稍有遗憾的的技能动做点燃了激情。虽然画面、特效、设定做了很猛进步,仍然与时代有着稍稍的背离。但带着情怀的玩家,必定会对那款游戏性与剧情兼具的游戏上瘾的。

0
回帖

《神之天平》评测:传统JRPG的美好味道 相关回复(1)

梦幻
梦幻
沙发
凝重的传经典JRPG风味,重温美好回忆的绝佳之作,战斗流畅、剧情丰富引人入胜!
1个月前 (07-16 16:08)回复00
取消