神之天平感触感染

2小时前 (04:05:13)阅读3回复0
zaibaike
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很久没有专门为一个游戏来写测评了,上一个游戏仍是同样做为rpg的古剑3,那游戏包罗的关键词出格多,王子斗恶龙救公主、无脑刷刷刷、造做人耗时14年造做等一系列,是一个十分王道的jrpg游戏。先不说其他的,从游戏的层面来说我觉得他是一款好游戏,是在22年不成多得的佳做。

那游戏在我第一次上手时给我的印象是出格奇异的,夸大的卡肉感,比如是4399盗版游戏的画风,不克不及说出格完美的bgm和充满细节的对话,给我的第一觉得就是一股浓浓的页游风的觉得,不外跟着游戏的深切,我不能不服气游戏做者的脑洞,做为一个jrpg,游戏的剧情必定是重中之重,起初我认为剧情只是少年寻找失踪的爱人,趁便匹敌魔王拯救世界的王道热血故事,跟着关键道具天平的获得,故事起头奇异展开,按照天平的指引一步一步解开谜题,收受接管前面埋下的伏笔,让人曲呼过瘾,正实做到了让我能玩进去,想没日没夜的推进剧情看下一步的开展。游戏做者表达剧情是用了章节式的手法,在天平的引导下将主线和干线安插在了各个和配角有强烈羁绊的角色的身上。跟着剧情一点一点推进,玩家也会对配角和各个角色的理解逐步加深,并最末到达丰硕剧情,给玩家带来共识的感化。

在游戏性方面游戏更具特色的就是它的战斗模块,别离由生长系统、天平系统、嘉隆系统、配备系统那几个系统构成,而配备系统和嘉隆系统的互相联系关系也使游戏的可玩性和肝度大大提拔。

游戏的缺点也良多,做为典范jrpg,前期刷刷刷的时候会觉得到很无聊,游戏中还会有良多硬核的解密和奇异位置的宝箱,有些不看攻略实滴欠好找到,游戏画风也很奇异,越往后气概越克等等,不外好在它确确实实把故事讲好了,让能承受他那些缺点的人能体验到一个实正的好游戏。

活着的证明是游戏的副题,那不只是游戏里每个角色活过的证明,也是做者对峙14年在世界留下的活过的证明,做为一个游戏人、一个玩家非常服气他那种行为,也是给同样在暗中中默默对峙的同业们一个强大的鼓励吧。

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