《神之天平》实机测评,立异天平系统让肝快乐

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zaibaike
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本做的做者KEIZO,游戏中有上百种可动的仇敌,数十个机造多样且表演震撼的BOSS,一百多首共同表演叙事的配乐,两三百件配有“纸娃娃”系统的兵器配备,五套丰硕且各有专攻的生长系统,丰满而充分的五六十个小时主线时长。

最能表现《神之天平》超卓的处所之一,在于做者KEIZO以“快乐刷刷刷”为理念,对游戏的次要弄法系统停止的全方位整合与小我化立异。从“谜语人滚出哥谭”那种黑色笑话来看,不分青红皂白地“堆料”,未必是个可以让玩家们感应喜悦的选择。大部门的玩家都不会喜好毫无意义的内容填充,满地图的问号有些时候带给玩家的只会是满脸的问号。

本做有着丰硕得令人咋舌的生长系统——那在大大都时候意味着高得让人肝颤的游戏肝度,但KEIZO却很好地控造了其与游戏流程的平衡。他不单将需要大量反复劳动的项目调整到“点到为行”的水平,还做出了相当多差别化的选项,极大地丰硕了本做在“刷刷刷”上的兴趣性。

而那些游戏系统固然各自独立,供给差别类型的生长内容,却又有着极为深度的彼此毗连:配备系统除了带来属性以外,还会在玩家打满纯熟度的时候为玩家供给类似于被动先天的“嘉隆技能”或者“嘉隆水晶”(类似于先天点数);力量晶体撑持的生长系统,固然绝大大都情况下是供给属性加成,但在一些特殊的格子中,你还能赖以解锁新的兵器、技能与“嘉隆水晶”;每一个道具除了自己所说明的用处外,还有着本身的“天平属性”,玩家将那些道具放上天日常平凡可以获得那些属性的加成。

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