当前的VR是一种如何的体验?webVR又体验若何?

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zaibaike
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我想到了pornhub

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起首,全景图片和视频只是webvr内容形式的一个部门,只不外webvr如今还在发育中,具有多交互类型的webvr app还比力稀缺。

先介绍一下webVR,webvr = web + vr,webvr ∈ web app,简单理解就是利用VR头显阅读网页,就具web app的免安拆、跨平台的特点,应用前景好比webVR多人小游戏、线上购物、在线教育还有题主提到的全景媒体等等。

webVR的体验体例和原生vr体验其实是差不多的,与原生VR的次要区别在于,webVR运行情况是在阅读器上,需要阅读器可以撑持webVR API和webGL,而原生VR是运行在系统层级上(那有点类似web app和native app的关系)。

能撑持webvr (API)的阅读器:Chrome beta, Firefox nightly, Oculus Carmel,Samsung ,百度vr阅读器等。

为什么如今webVR的收集都是些全景图片和视频?

现阶段的webvr还处于初级开展阶段,各方面体验还不敷成熟:

一方面是阅读器和VR设备的差别性

有些VR带有3dof的手柄、有些VR撑持6dof空间传感,那就招致webvr内容开发往往只能运行在某个VR平台,因而为了避开兼容问题,市道上存在的webvr内容往往都是贫乏交互的cardboard应用,所以大多只能以全景图片和短视频等媒体形式呈现。

另一方面是网速带宽

webvr app的特点是web线上体验,在4g时代也成为了一个致命缺点,原生的vr游戏一个3d model文件小则4到5兆,大体上十兆百兆,若是搬到webvr app就需要loading两到三分钟,或许需要比及2020年5G收集那种高速度来撑持大文件快速传输,或者更好的压缩算法等,才气撑持高量量的webvr游戏。

本人关于webvr前景长短常看好的,如今我们需要期待那个孩子长大,欢送存眷 WebVR手艺庄园

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