对我而言,「耐玩」指游戏会带来新颖感和不竭玩下去的动力。所以对我那种非硬核玩家而言,说到耐玩的话,那Tiny Rails必需算一个吧?
Tiny Rails是Steam同名做品改编成的手机游戏。配角继承了爷爷的火车公司(现实只要一列火车),就等配角晋级火车,赚更多的钱。
Tiny Rails素质上是一个像素气概的放置挂机游戏。小我认为,在办公室的时候对着电脑办公,旁边手机上是翻开的Tiny Rails才是那个游戏的准确翻开体例。摸鱼的时候能够看看满载货物的小火车在世界各地飞速奔跑,路边的光景也比力契合实在地貌,天黑天亮一天天轮回,或许还能碰着景点截个图;忙的时候设置到站主动动身,任由火车本身开动。想想仍是蛮休闲的嗷!
最起头到手的车厢就长如许,满满复古感的蒸汽火车头和配套的车尾。想获得其他车厢只要两种体例,扭蛋机和攒钻石间接买,每4小时能够得到一次免费的扭蛋时机。当然,10%的稀有率其实不能得到啥好工具,但是对我那种白嫖玩家而言,那种免费抽卡的爽点恰是在于攒够了钱按下去的那霎时嘛!不管出的是啥货,我已经好啦!
此外,完成使命以及开箱子看告白都能够获得钻石,所以抽奖或者买火车车厢的时机仍是蛮多的。
更爱的扭蛋时间!而之所以那是一个耐玩的游戏,是因为Tiny Rails涵盖了大量的搜集要素。最后火车能够活动的地图不外美国东北部一小块处所,沿着海岸线散布着密集的城市火车站。当完成了如接送必然数量乘客、购置车站等整合起来的主线使命后,就能够解锁下一个区域。而到了美国西部的时候就很形象的只能慨叹地广人稀,500+km也是一般的事,而火车时速才170。
可解锁的区域,除了整个世界之外,外加一个虚拟岛屿Mortis Island。所以地图都能够解锁很久吧……
还有大量车厢!350种车厢和114组车头车尾,若是想全数点亮得看多久的告白啊_(:_」∠)_
别的,车站和货物也是很有意思的机造。火车上除了乘客之外,还可以运送必然量的货物。玩家能够在差别城市之间倒卖货物来赚钱。每个车站都有特定需要的货物。好比那个加拿大小城市Yellowknife,需求25个草莓,当完成需求后,即可获得10钻石。而大城市好比洛杉矶和纽约,货物往往需要1000才气够达成使命。
别的,当玩家在路上碰着一些特殊的景点时,奔驰的列车会进入慢动做期待玩家摄影,保藏后有金币奖励。而有时候夜晚的星空会擦过流星,也是漫漫长路上的一点点欣喜。
固然选择多, 但是一列火车包罗前后火车头,最多只能有15节车厢,所以若何使货物、通俗乘客和vip乘客效率更大化也是一个有趣的课题。
总之,Tiny Rails其实不怎么占用留意力,固然生活忙碌,但是有空能随火车看看一路上的光景,渐渐解锁整个世界,也是一件有趣的事嗷。