【IGN首发】《暗黑血统3》试玩:以前学塞尔达,如今学黑魂

1个月前 (01-06 14:29)阅读1回复0
zaibaike
zaibaike
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值133950
  • 级别管理员
  • 主题26790
  • 回复0
楼主

屏幕上飘落着四散的余烬,耳畔回荡着悠扬的、略带哥特气概的管弦乐,布景中明晰地伫立着天启四骑士的标记——那无疑是近段时间来最为冷艳的收场之一。画面的正中心,则是一个我们等待已久的名字——《暗黑血统3》。

自2017年5月发布首收预告片以来,那部《暗黑血统)》系列的最新续做已经沉寂许久了。然而就在几周前,我末于有幸在位于得克萨斯州的Gunfire Games工做室里,停止了两个小时的试玩。很明显,游戏在过去的一段时间里已经获得了长足的前进,但是它的内核却丝毫没有改动——《暗黑血统3》照旧是阿谁以闪避、攻击、冒险、解谜为核心的后启迪录气概游戏,此中充溢着大量的天使、恶魔,当然还有我们所喜欢的天启四骑士。Gunfire工做室里包罗了许多来自于Vigil Games的员工,他们也是创做《暗黑血统》系列的主力。最令人欣慰的是,他们很好地保留了前做之中的那些核心特量。此中的一名开发者告诉我说:“那是一款电子游戏。也许听起来有些奇异,不外它确实也是我们的热情所在。我们在开发的过程中停止了良多取舍,并对游戏停止了精心的打磨,使它最末成为了今天的样子。”在试玩的过程中,我也感触感染到了那句话的重量。

新的做品当然会有一些新的变革。Gunfire向我包管,新做的配角Fury(由曾为《看火人(Firewatch)》配音的茜丝·琼斯献声)将拥有系列有史以来最为亮眼的一段剧情。从游戏的过场动画中我们能够看到,和之前的War和Death比拟,Fury要显得更为狂热与刚强。她热切地想要成为四骑士的指导者,而之前的配角们关于那个虚名底子不屑一顾。为了达成本身的目的,Fury几乎是自觉地施行着焦灼议会(Charred Council)的号令。你能够在她的角色介绍中领会到更多信息。但是因为试玩的时间有限,我也没能看到完好的过场动画,许多问题的谜底也就不得而知了。为了制止剧透,游戏的开发者们也没有解答我的所有疑惑。不外他们确实暗示,《暗黑血统3》的剧情已经得到了极大的改善,玩家们将能体验到十分有趣的转折,并获得一些启迪,此中就包罗以一种全新的角度、愈加深入地解读《暗黑血统2(Darksiders

2)》的结局。

Fury在游戏中的次要敌手是由七宗功所转化为的实体,我在试玩时见到了此中的两个——懒惰(Sloth)和愤慨(Wrath)。懒惰是一只瘦削而丑恶的大虫子,它危坐在一个被其他虫子托起的王座上。它身处的区域是一个特殊的“地牢”,周边的情况也十分契合Boss自己的特色。当你来到它的面前时,那名Boss还展示出了一种离奇而厚脸皮的诙谐。愤慨在外型上有些类似于《守望前锋(Overwatch)》里的莱因哈特,而Gunfire的相关人员也曾暗示,他们在设想那些Boss时确实停止了一些卡通化的处置,并使得它们中的每一个都独具特色。并且从另一种角度上看,它们都象征着Fury性格中的某个部门。诚恳说,如许的设想实的十分让人等待,因为你在每个关卡的末尾都能见到一个象征着原功的Boss——它们会以如何的形象呈现呢?它们又会做出哪些异乎寻常的行为呢?

跟着游戏历程的推进,怪物的强度也在不竭地进步。与系列的前两做比拟,单个怪物的强度有了明显的提拔,但是总数也削减了。如许的设定配上游戏中手感优良的战斗系统,使得操做手感变得愈加切确。跟着游戏时长的逐步增加,我的战斗技巧也变得愈发娴熟。若是Fury可以以一种完全准确的体例避开仇敌的攻击,那么屏幕上就会散发出奇异的光辉(光的颜色由玩家配备的元素才能决定),使得你可以策动强力的还击。我在试玩的途中总共见到了12种差别的仇敌,它们都有着本身的攻击形式。在不竭遇敌的过程中,我也在不竭地停止进修。

在试玩的一起头,我经常会因为反响过早而在战斗中失败,那一情况比及试玩即将完毕时已经有了明显的改变。新仇敌的呈现总会让我十分兴奋,因为那意味着新挑战的到来。《暗黑血统3》中的仇敌总数目前还不得而知,不外能够必定的是,游戏中的战斗至少不会像《暗黑血统2》里那样反复。值得一提的是,Fury的设定其实更像是一个法师,她的战斗体例和War、Death比拟也要温和许多。若是你不重视闪避和还击的话,很有可能会不竭地阵亡。下面那句话也许听起来会比力耳熟,但是Gunfire的开发者确实向我暗示:与游戏的前做比拟,新做的战斗系统其实更像《暗中之魂(Dark Souls)》。

和系列的前做类似,《暗黑血统3》中照旧包罗品级系统,你能够通过搜集到的灵魂来提拔角色的攻击和血量。造做方还参加了一种名为“Lurcher Demon”的全重生物——一旦你不幸战死,它会吞噬你的所有灵魂并在原地产卵。那个包罗着你所有货币的“恶魔蛋”会安然平静地飞在空中,你还需停止一些简单的解谜才气把它取回来。不外从功用上来看,它其实也就是一个好用的存档点。若是你在Lurcher Demon附近击杀怪物的话,它还会盗取掉落的灵魂,只要在遭受攻击之后才会主动分开。游戏还有一个锻造系统,固然我暂时没能发现它的用途,但也确实搜集到了一些相关的质料。

造做方还在《暗黑血统3》中参加了一种《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》气概的全新道具——“Hollow” 。它们可以付与Fury元素相关的才能,并给游戏的弄法带来极大的影响。我在试玩时只发现了此中的火焰Hollow,而我估量游戏中的Hollow总数应该有4到5种(Gunfire方面临此讳莫如深)。火焰Hollow将付与Fury三种全新的才能:起首,它能让Fury无伤穿偏激焰和岩浆;其次,它会赐与Fury一把双节棍款式的全新兵器,玩家能够通过Y键来策动火焰攻击;最初,它还让Fury能够跳得更高/远,当你长按A键时,半空中的Fury会化为一只燃烧的火凤凰。

在你配备Hollow的同时,Fury的头发与铠甲也会酿成响应的颜色,从而供给了更高的辨识度。新兵器的到来实在令人欣喜,因为它有着更快的攻击速度,并且不断利用鞭子也不免会让人感应厌倦。新才能更大的用途仍是表现在摸索方面:在配备了火焰Hollow之后,你能够毁坏许多本来无法逾越的障碍,而且找到一些隐藏在岩浆深处的奥秘与捷径。后者在你初度见到时,根本都是可望而不成及的存在。

目前为行,《暗黑血统3》最为吸引我的处所,仍是在于其整个世界的呈现体例。那也是它和系列前做比拟最为明显的一次“晋级”。游戏中的六座地牢都是完全联通的,当你行走在跟尾处的通道中时也能体味情况的迟缓过渡。Gunfire并没有接纳线性的设想,所以你完全能够根据本身的爱好来挑战Boss。懒惰所处的区域是一个臭虫残虐的地铁系统,而愤慨的领地则被我称为“火焰地牢”。那些地域都具有本身明显的特色,并且区域内部还有着很强的变革性。地图中充溢着许多垂曲设想,它们在最起头时还像是在地球的外表,而深处则完满是原功的具象化表示了。

如许的设定使得游戏中的地图更像是一个栩栩如生的世界,Fury的许多才能也是与此相关的。当我闪开发团队介绍《暗黑血统3》时,他们脱口而出的就是“那是一个你能够摸索的世界”,之后才谈到了战斗、解谜、美术气概等方面的内容。初次推出的试玩版游戏明显是不敷完好的,因为此中缺失了一些关键性的物品。而如今,我们将有才能去挖掘更多的奥秘和途径了。只要玩家愿意,在结局到来前完全能够仔认真细地摸索地图的每一个角落。

此外,《暗黑血统3》中还包罗领会谜弄法,谜题在地图中显得十分天然,少有报酬雕琢的陈迹。你既不会看到什么可疑的箱子,也不会进入一个只要杀光怪物才气分开的房间。游戏中的一切都给人一种浑然天成的觉得,就仿佛是在期待着你的呈现。例如,在我摸索的某个区域里漫衍着许多祷告的骷髅,它们总会呈现在我搜集重要干线物品的路上。

那会给人一种十分微妙的觉得,让人觉得那片世界的每一个角落都有本身存在的意义。Gunfire在谜题的设置上花了很多的心思,最后的几个谜题次要起到了“教程”的感化,而跟着游戏的推进,它们也会变得越来越复杂。值得一提的是,《暗黑血统3》里并没有一个明白的新手指引,所以当新的谜题呈现时,我确实需要在思虑之后才气弄清本身要做的工作。固然解谜步调在不竭地增加,但谜题的整体设置始末不会显得十分锐意,与情况的完美交融也付与了那些谜题愈加丰硕的意义。

我小我最喜好的仍是一个与石巨人相关的谜题,Gunfire方面将它称为“Causeway Colossus”。当你在地牢中冒险时会碰到一个庞大的岩石雕像,它的存在显得十分高耸。你需要前去周边的几个房间,而且别离完成此中的谜题来获得长剑,而长剑则能为雕像供给能源。只可惜在完成那个使命之前,本次的试玩就已经完毕了,所以我也不晓得最初事实会发作什么。然而如许的设定自己就十分的酷炫,也让我对将要发作工作充满了猎奇。那种危险与刺激并存的觉得实的很棒。

固然我在前文里提到的都是《暗黑血统3》的长处,但是在试玩的过程中,我也确实遭遇了掉帧等问题。我在跳跃时碰上过隐形的空气墙,也曾被某只怪物频频地踢下悬崖,某些存档点之间的间隔也其实是太远了。因为缺乏一个明晰的教程,解谜的办法也经常会显得比力模糊。鉴于《暗黑血统3》照旧处于改良的过程中,所以比及正式出售时,上述的那些问题很可能已经被处理了(开发者们已经用小本本把它们记录了下来)。但是抱着一种公平的立场,我仍是需要把它们指出来的。

0
回帖

【IGN首发】《暗黑血统3》试玩:以前学塞尔达,如今学黑魂 期待您的回复!

取消