本年的暴雪嘉韶华中,手游版推出了全新的试玩内容。做为暗黑3的死忠粉,本奈非天天然是第一时间存眷了。固然本年为了给第一次登台的暗黑4让位,试玩区的规模不是太大。但现实上看步队的规模,我估摸着至少也有数千名玩家吧。
若是存眷过现场试玩的玩家,都能够看得出手游版的场景动态、光影等细节的展示令人面前一亮,而且诸多细节也打磨得非常到位。起首本做中令我印象比力深的是配备改换,专门针敌手游版做了优化。
爆到新配备后,系统会主动检测能否比当前佩带的配备品量更好,若是更好则会间接显示在画面右下角,点击即可穿戴,而且之后会显示因改换配备而产生的详细属性变更。使得玩家们不需要翻开配备栏,再自行逐行比每条属性的差别,节省了许多没必要要的操做。
别的本做的一些小细节也做得愈加到位。例如试玩版的墓场地图中散落着许多墓碑,现场玩家在攻击时打得仇敌和墓碑满场乱飞,烟尘阵阵的表演效果十分棒。那种在端游暗黑3中体验不到的视觉效果,暗黑手游版中触目皆是。
别的手游版的怪物也接纳了全新的设想,而且还附带一些颇有特色的攻击以及动态。例如收场时的四足怪兽,蹲在路边啃噬尸体的那幕就令人印象深入。
别的游戏中也呈现了很多会采纳地毯式攻击的怪物,例如会朝着指定地点飞扑的庞大恶魔,以及会将手当做鞭子甩进来的瘦削僵尸等生物。那类技能的危险都显得比力高,所以现场试玩的玩家们大多选择了走位遁藏,而不是传统的正面硬钢。
而除了怪物的攻击形式愈加丰硕多变,以及与之对应的更强操做性外,设想师也在本年的一场专访中暗示,暗黑手游版后续还将造做诸如大秘境等弄法形式。而且在正式上线后,开发团队还将供给持久的内容更新。本次官宣内容中提到的新公共事务闹鬼马车就是一个很好的例子,该事务只会发作在公共区域,因而撑持多收偶遇的步队配合挑战,那一形式是其它暗黑系列所没有的。
除此之外手游版还拥有诸多长处,难以逐个详述。不外按照嘉韶华展现的内容来看,手游版目前的完成度已经已经相当高了,相信要不了多久就能够正式上线了。