精灵宝可梦 黑
(日文︰ポケットモンスター ブラック,英文︰Pokémon Black Version)与精灵宝可梦 白
(日文︰ポケットモンスター ホワイト,英文︰Pokémon White Version)是《精灵宝可梦》系列第五代做品。
《黑/白》再次继承了前做的游戏系统。两位配角(一男一女)起头在新的地域,合寡地域展开路程。那个地域住着许多新的宝可梦,而且不像之前,在胜利打败四天王之前无法碰见第四世代及之前的宝可梦。而最早被公开的宝可梦为索罗亚和索罗亚克,它们在2010年2月10日在COROCORO杂志被公开,而最后拿到的宝可梦则在5月被公开。
那个游戏的名称在4月9日于日文官方网站被公开,而且因后来的一些杂志的问题,一些关于游戏的资讯在4月10日泄露。而那些资讯包罗了做为本次游戏的特色的游戏的画量晋级。从一些游戏的拍摄来看,那个游戏拥有着比前做游戏更高级的3D画量。而初期被发现的绘图为索罗亚、索罗亚克和配角。
除了画量的晋级,一些美术设想畴前做发作了变更,战斗场景也起头改动,战斗场景里包罗了许多属于动图的宝可梦战斗绘图,就像是一个可以自在变更焦点至战斗的重点的高动态相机。此外,当在和NPC对话时,一个对话气球就会呈现在此人的头的顶端,取代一个通俗的对话框。
《黑/白》可以操纵宝可梦传送来与所有第四世代的游戏停止兼容,但是被传送的宝可梦不克不及照顾道具,和伙伴公园差别。《黑/白》也能毗连收集。
游戏剧情
新的冒险舞台合寡地域,配角和儿时伙伴黑连、白露获得了红豆杉博士送给的礼品——最后拿到的宝可梦,并在那个地域展开各自的冒险。旅途初期,玩家碰见了四处宣讲并撮合市民的等离子队,并与他们屡次发作抵触。而途中也碰到了自称为“等离子队的王”的奥秘少年N,在与其对战时得知了等离子队的伟大目的——解放所有的宝可梦,然而等离子队背后的黑手却并不是将那个目的贯彻,而是另有图谋。在配角抵达宝可梦联盟的时候,期待配角的竟然是战败的冠军和等离子队拔地而起的城堡,配角决然走进了那座签名为N之城的奥秘城堡,在那里抱负与实在的对决就此展开!
与前做的变革
设想变革
总体变革
本做中的冒险和对战的界面变动为3D,但冒险时的根本视角固定,在切换场景或某些特殊情况下才会改动(例如在笔挺穿过天箭桥时,会有俯视、侧视等多种视角)。
第一轮游戏中,不再呈现以宿世代的宝可梦。
不外部门宝可梦以特殊的体例退场,好比麦克风测试功用中呈现了胖丁,3号道路上的幼儿园中有波加曼的玩偶,七宝博物馆中呈现了太古盔甲与疑似快龙的骨骼化石,飞云市的一幢建筑上呈现了包罗皮卡丘的告白,雷文市游乐场收支口附近有一尊庞大的皮卡丘充气娃娃,帆巴吊桥又称为“喷火龙之桥”,每个礼拜五的圆筒桥上会呈现名为“暗黑帝王拿波”的暴走族。
招式进修器能够屡次利用。
利用秘传进修器不再需要获得特定徽章。
需要秘传进修器才气使剧情继续的地点只要梦的遗址中挡路的树与龙螺旋之塔二楼挡路的巨石。
人物行走图的角度有所变革。
经历值计算公式变动,品级比对方宝可梦超出跨越的越多,击倒对方获得的经历值越少。
根底点数获得体例变动,100级的宝可梦通过对战也能够增加根底点数。
日文版的对话文字能够选择汉字形式,在之前的精灵宝可梦主系列游戏中,为了赐顾帮衬没有进修汉字写法的儿童,就算文字中有可以写做汉字的部门也全数写做纯假名。
细节变革
在《黑/白》中,配角将会拥有两位强敌,别离是黑连与白露,两人都是配角的儿时伙伴。
在本来的游戏中,对战中的音乐是原封不动的。在第五世代中,音乐起了变革。例如,在道馆馆主放出最初一只宝可梦时,布景音乐会改换为主题音乐的混音版。在玩家的宝可梦HP小于更大HP四分之一时,布景音乐将会改动为警告音乐。在草丛中与野生宝可梦的双打对战和单打对战的布景音乐也会有略微的差别。
在《黑/白》中固然只要八间道馆,但是却拥有十一位道馆馆主。他们别离是天桐,伯特,寇恩(三曜市),芦荟(七宝市),亚堤(飞云市),小菊儿(雷文市),菊老迈(帆巴市),风露(吹寄市),哈奇库(雪花市),夏卡,艾莉丝(双龙市)
与其他版本道馆为专属建筑的设定差别,合寡地域的道馆凡是还有此外用处,如三曜道馆还做为餐厅利用,七宝道馆做为博物馆利用等。
与之前的版本差别,本做中的四天王的挑战挨次能够由玩家自主决定。
零花钱上限由999999变动为9999999。
Y键的快速列表能够添加多个道具。
包包分类削减。
行走时中毒形态的宝可梦不会丧失HP。
对战中气候会在操做界面显示。
宝可梦特征策动时会有文字提醒。
长时间不下达号令,视角会变革。
剧情设想
本做不再像之前的版本仅为“挑战道馆并最末挑战宝可梦联盟”、“覆灭险恶组织”、“与传说的宝可梦相遇”互相交叉,几乎毫不相关的简单线性剧情,配角不只在起头路程后不久就会碰到险恶组织,险恶组织的剧情也不再像之前的游戏那样零星,配角在路程中会自始至末与险恶组织停止斗争,在之前游戏被付与强大、资深形象且与险恶组织鲜有比武的道馆馆主也会悉数参与到匹敌险恶组织的剧情中,以至还有冠军被险恶组织击败的那种史无前例的剧情。
本做同样着重描写NPC人物的心理活动与现实生活,付与人物更多的感情,与之前游戏中NPC的形象比力单薄构成了很大比照。
招式变更
碰击的能力由35增加到50,射中由95增加到100。
大闹一番的能力由90增加到120,PP由20降低到10。
吵闹的能力由50增加到90,持续时间变成3回合。
巴望的能力由40增加到60。
佯攻的能力由50降低到30,目的不处于守住形态也能够胜利利用。
收藏的能力由130增加到140。
绑紧的射中由75增加到85,持续时间增加到5~6回合。
紧束的射中由85增加到90,持续时间增加到5~6回合。
定身法的射中由80增加到100。
大蛇努目的射中由75增加到90。
鬼面的射中由90增加到100。
守住的优先度由3增加到4。
看穿的优先度由3增加到4。
挺住的优先度由3增加到4。
神速的优先度由1增加到2。
击掌奇袭的优先度由1增加到3。
大爆炸和自爆不再带防御减半效果。
变小闪避率提拔2级。
纹理2如今能够选择一个目的利用,变成对目的最初一次利用的招式有抗性的属性。
祈愿的HP回复量变成利用者更大HP的1⁄2。
接棒不再传递任何无法逃走和束缚形态。
飞踢的能力由85增加到100,PP由25降低到10,攻击失误时本身丧失1⁄2HP。
飞膝踢的能力由100增加到130,PP由20降低到10,攻击失误时本身丧失1⁄2HP。
吸收拳的能力由60增加到75,PP由5增加到10。
鹦鹉学舌如今能够选择一个目的利用,复造目的最初一次利用的招式。
剧毒的射中由85增加到90。
毒瓦斯的射中由55增加到80,招式目的由单体变成对方全体。
流沙天堂的能力由15增加到35,射中由70增加到85,持续时间增加到5~6回合。
骨棒乱打的射中由80增加到90。
连斩的能力由10增加到20。
萤火的效果变成特攻提拔3级。
咒骂由???属性变动为鬼魂属性。
幻灭之愿的能力由120增加到140,射中由85增加到100,利用新的体例计算危险。
火焰旋涡的能力由15增加到35,射中由70增加到85,持续时间增加到5~6回合。
熔岩风暴的射中由70增加到75。
花瓣舞的能力由90增加到120,PP由20降低到10。
末极吸收的能力由60增加到75。
种子机关枪的能力由10增加到25。
棉胞子的射中由85增加到100。
生长增加特攻提拔1级的效果,而且大好天气候利用时变成物攻特攻各提拔2级。
预知将来的能力由80增加到100,射中由90增加到100,PP由15降低到10,利用新的体例计算危险。
魔法反射如今能够反弹吹飞、吼叫、再来一次、搬弄、无理取闹、撒菱、毒菱、隐形岩。
食梦如今受污泥浆特征影响。
冰锥的能力由10增加到25。
逆鳞的PP由15降低到10。
围攻利用新的体例计算危险。
搬弄持续3回合。
以眼还眼在对方替代宝可梦后危险不翻倍。
特征为鸠拙或查封形态下不克不及利用扔掷。
睡眠形态在替代宝可梦后时间重置,催眠招式随机重置为1~3回合,睡觉变成2回合。
不再能盗取训练家宝可梦的道具,换来的道具在战斗完毕后会消逝。
其他要素
三打对战
在三打对战中,两边需要各出三只宝可梦停止对战。那个形式与双打对战有类似之处,但也有差别的处所。
轮盘对战
轮盘对战与三打对战类似,都是利用三只差别的宝可梦。但它们的对战办法有很大的区别。
C安装
宝可梦全球毗连
宝可梦全球毗连是一个利用任天堂Wi-Fi毗连属于第四世代的全球末端的前身的多人功用。除了可以供给全球末端的功用以外,它还可以让玩家在宝可梦全球毗连的网站陈述游戏并进入宝可梦梦境世界。玩家还可以前去宝可梦中心来停止随机对战并与随机的玩家停止毗连来随机对战。宝可梦全球毗连仍是一个可以下载下载包罗C安装和宝可梦图鉴的皮肤以及额外的宝可梦音乐剧的演出的各类改动的处所。
宝可梦梦境世界
宝可梦梦境世界是一个可以通过网站,Pokémon-GL.com来运行的《黑/白》的特殊功用。梦境世界可以让玩家传送宝可梦至收集并领取道具并碰到其他宝可梦,使得网站变得像是属于第五世代专属的宝可计步器。
在那里可以碰到许多没有呈现在合寡地域的宝可梦。那里的大部门宝可梦都拥有特殊的隐藏特征。
连入
连入是可以让玩家与其别人停止无线沟通的《黑/白》的新功用。那是一个位于合寡中央的多人地域;在宝可梦梦境世界获得的宝可梦可以在那里捕获。与C安装的组合,那使得与多个玩家在合寡地域停止路程并战斗、交换和停止多人副本那个工作变得可能。
宝可梦音乐剧
季节
宝可梦
那款游戏设有包罗156种差别宝可梦的图鉴,均为第五世代新增的宝可梦。《黑/白》是独一一个处所图鉴内不包罗所有宿世代宝可梦的游戏。
版本限制宝可梦
下面的宝可梦只能在白色丛林中发现,是《白》独有的:
因为盖诺赛克特的卡带品种为版本限制,所以差别形态差别的盖诺赛克特亦成为版本限制的宝可梦,火焰卡带与闪电卡带只能在《黑》中获得,而水流卡带与冰冻卡带只能在《白》中获得。
固然野生的木棉球和百合根娃娃别离只能在《黑》和《白》中获得,但是,玩家能够在七宝市操纵游戏内毗连交换交换到别的一只版本限制宝可梦。因而,风妖精及裙儿蜜斯的图鉴材料亦能够透过进化得到。
固然野生的电萤虫和甜甜萤别离只能在《黑》和《白》中获得,但是,透过宝可梦培育,甜甜萤能够与具备虫群、人型群蛋群的宝可梦或电萤虫与百变怪生出的子代由性别决定为电萤虫或是甜甜萤。
固然野生的猎斑鱼和樱花鱼别离只能在《黑》和《白》中获得,但是,野生的珍珠贝都能够在两款游戏中获得。
数种版本限制宝可梦能够别的透过宝可梦梦境世界获得。
预购特典
日本,预购《黑》能获得莱希拉姆的声带,预购《白》能获得捷克罗姆的声带。
美国,在玩具反斗城预购游戏能获得莱希拉姆和捷克罗姆的墙壁贴纸。
英国,在Gamestation预购游戏可以得代表合寡地域的初学者宝可梦的三种NDS触控笔。
英国,在GAME预购游戏能获得特造海报。
澳大利亚,在JB Hi-Fi预购游戏能获得以莱希拉姆和捷克罗姆做为主题的NDS外壳。
墨西哥,在Gameplanet预购《黑》能获得印有莱希拉姆的黑色T恤衫,预购《白》能获得印有捷克罗姆的白色T恤衫,T恤衫上印有对应版本的Logo、NDS的Logo和Gameplanet的Logo。顾客还能够在店面用第四世代《精灵宝可梦》系列领取活动赠送的时拉比。
兼容性与联动
《黑/白》能够与所有第四世代的主系列游戏相连,《钻石/珍珠》、《白金》与《心金/魂银》能够操纵宝可梦传送功用将过去的宝可梦上传至《黑/白》中,而且与第三世代的上传系统伙伴公园不异,已经传送至《黑/白》的宝可梦将不克不及回传至本来的游戏中,某些在第四世代的特殊活动中获得的宝可梦上传至《黑/白》后可解锁游戏中特定事务,如:操纵传送机器传送幻影的霸者 索罗亚克获得的时拉比,雷公,炎帝,水君能够让配角在游戏前期就碰到索罗亚和索罗亚克。别的,从《心金/魂银》上传的道具,上锁的容器,能够换到招式进修器95高声怒吼,但是上锁的容器始末没有任何官方路子得以获得。
《黑/白》能够借由连线至网际互联网利用宝可梦梦境世界系统,加长进入游戏中连入之森即可以得到梦境世界中的宝可梦。
固然《黑/白》的游戏卡与《心金/魂银》一样具备红外线感应功用,但是《黑/白》不克不及与宝可计步器相连。
NDSi
《黑/白》为DSi加强游戏,游戏编号开头为TWL。在NDSi之后的机种上能够利用一些NDSi限制功用。
日版《黑/白》是《精灵宝可梦》系列中第一个限造区域的游戏,在DSi上运行实行了限造区域。
本做国际版打消了限造区域,可能是因为日版早于国际版出售,为了限造跨区域畅通。
在DSi上运行时能够利用本机设定的Wi-Fi选项与互联网连线(能够利用WPA,WPA2加密),在之前机种则只能利用NDS游戏卡的Wi-Fi设置(只可利用WAP加密)。
因为《黑/白》向下兼容DS与DSL,而此两款主机都没有施行区域锁定。
利用立即通信器时可利用摄像头。
C安装电量显示为三格。
NDSi主菜单显示的游戏图标为动态图标,图标上的精灵球会跳动。
3DS
3DS能够间接运行《黑/白》,且能够做为传送工场的领受用机,操纵DS形式的Download Play停止第四世代游戏的传输。其他兼容性同NDSi。
台湾・香港版3DS玩耍DSi游戏的分区同日版,同样有区域限造。
与韩版的第四世代游戏差别,韩版从《黑/白》起头可以与其他版本停止联动。
与第四世代联动
因为第四世代与第五世代同在DS上的特殊情况,两个世代游戏间的联动接纳了宝可梦传送的体例。
第五世代游戏进入传送工场。之后在另一台DS上利用Download Play形式下载传送工场的出格法式。
下载了出格法式的DS插入第四世代游戏卡,就会主动识别宝可梦,之后能够停止选择和传输,不外无法回传。
与第六世代联动
通过3DS软体“宝可梦运输安装”,付费后将《黑/白》、《黑2/白2》的宝可梦存储至办事器,之后由《X/Y》获取。
梦境世界与全球毗连
《黑/白》撑持梦境世界与宝可梦全球毗连,一个账号能够绑定《黑》和《白》游戏各一个。
2013年10月11日起,停行宝可梦全球毗连注册。
2013年12月10日起,停行梦境世界入睡。
2014年1月14日起,《黑/白》、《黑2/白2》的宝可梦全球毗连完全封闭,代之以3DS版宝可梦全球毗连。
2014年5月20日,任天堂正式封闭NDS Wi-Fi毗连功用。
游戏破绽
容易被误认为游戏破绽的设定
在对战中利用药品时,不再断定为“对哪只宝可梦利用”,而是断定为“对第几号位的宝可梦利用”。所以,在多元对战中对一只宝可梦利用道具并将它换上场的话,则道具会感化在换下场的宝可梦身上。
强行特征的宝可梦照顾的生命宝珠、贝壳之铃、红牌、逃脱按键等攻击后策动的道具,利用带有逃加效果的招式时,道具的效果会被忽略。
在双打对战或三打对战中,若是有多只宝可梦同时濒死,在换上第一只宝可梦时,需要先选择收回哪只宝可梦。
利用招式进修器进修招式后,在新招式更大PP大于等于原招式的当前PP值时,PP值将不会改动。那是为了制止玩家利用招式进修器恢复招式的PP值。
8号道路有不良蛙大量呈现,但浅水在冬天会结冰而招致无法碰到野生的宝可梦,那种情况下液晶屏上不会呈现大量呈现的新闻。
评价
日本电玩杂志Fami通赐与《黑/白》满分40分的评价。评论家对游戏中图像、新功用与新宝可梦的新颖感相当冷艳,而且盛赞其Wi-Fi与PC连线系统的功用。
在此之前,Fami通只给过14款游戏满分40分的评价,第一款得到满分殊荣的,是由任天堂公司发行在任天堂64的游戏萨尔达传说:时之笛。
在欧美发行的电玩月刊及网站方面,Game Informer赐与《黑/白》8.15/10的评价,Videogamer.com赐与9/10的评价,任天堂力量 赐与9/10的评价, Edge杂志赐与8/10的评价。
细节
日版《黑/白》是NDS的《精灵宝可梦》系列游戏中独一有外纸套包拆的游戏。
若是在日版《黑/白》中选择汉字形式的话,造做人员名单会以英文显示。
《黑/白》是第一个必需收服封面宝可梦的主系列游戏;若是以其他办法完毕战斗的话(例如使莱希拉姆B或捷克罗姆W濒死),那么故事将不会继续,而配角必需再次回到N的城堡来从头收服。但若是配角因为同业的宝可梦和宝可梦寄放系统的空间都已满而无法捕获它的话,那么故事就会继续下去,而该宝可梦之后会在龙螺旋之塔呈现。
《黑/白》是《精灵宝可梦》系列中第一款在国际版中宝可梦的名称不是全大写的版本。
《黑/白》是第一个在为宝可梦取名字时会呈现禁用词的宝可梦游戏。若配角给宝可梦取了个带有禁用词的绰号,则无法确认名称。
《黑/白》是第一款欧洲出售日比美国出售日早的主系列游戏,早了两天。
《黑/白》的非英语欧洲版的文本是间接从日文文本翻译过来的,而非和以前一样是从日语到英语,再从英语翻译来的。[2]
《黑/白》是独一一个封面宝可梦颜色与游戏主题颜色不合错误应的《精灵宝可梦》系列,白色的莱希拉姆呈现在《黑》中,而黑色的捷克罗姆呈现在《白》中。
《黑/白》固然与第一世代游戏一样是以颜色定名,但是日文名称却没有像第一世代一样利用日文汉字,而是间接音译自英语。取名为黑白是因为本做剧情主题为极端,而黑白能代表极端、差别、相反等概念。本做也是第一次把题目、剧情和世界不雅连系起来。
《黑/白》在宣传时屡次引用了迈克尔·杰克逊的歌《黑与白》。
《黑/白》包罗反战思惟。GAME FREAK花了一年半的时间设想故事和人物。
据石原恒和和增田顺一介绍,钥匙系统本来估计在《黑/白》中参加,但是开发时间不敷。[6]
《黑/白》的日版(J)、欧版和美版(O)、韩版(K)四位游戏编码别离是IRAJ/O/K(白)、IRBJ/O/K(黑)。
连系《黑2/白2》的四位游戏编码、只在数据中的道具神石、《精灵宝可梦 灰》的注册商标和石原恒和和增田顺一的访谈,可能有一个单版本的IRCJ/O/K早期材料片版本《灰》。