游闲谈:口袋魔鬼系列年代记,被奉为巅峰RPG的第五世代《黑白》
上期关于“口袋魔鬼系列年代记”我们讲到了第四世代《钻石珍珠》,《钻石珍珠》关于宝可梦系列起到了重要的转折感化。因为从那一代起头,游戏画风不再是完全2D化,隐约有了3D视角的影子。本期“口袋魔鬼系列年代记”老谈继续和列位玩家伴侣聊聊第五世代《黑白》以及材料片《黑2/白2》,看看被称为“宝可梦系列史上最巅峰RPG”的称号事实从何而来。
第五世代《精灵宝可梦 黑/白》降生于2010年,迄今为行已经有十年汗青,但回想起来它发行的盛世似乎就在面前。在2010年岁首年月时,已经生长为超等IP的宝可梦系列,由官方许诺在今年度出售,GF社开发部部长增田顺一展现了一只新宝可梦的轮廓,该宝可梦被做为第五世代的初步,它即是“索罗亚克”。
然后,各类关于第五世代宝可梦的动静不竭被放出:新御三家藤藤蛇、暖暖猪和水水獭表态、基于美国纽约城市而设定的合寡地域曝光,《精灵宝可梦 黑/白》末于在万寡等待中班师。
《黑/白》中引入了156种全新宝可梦,将精灵图鉴编号提拔至649。准神三首恶龙为恶+龙系。傲岸雉鸡、龙头地鼠、达摩狒狒、人造细胞卵、火神蛾、龙卷云、雷电云、地盘云等等都是在后代也有着超卓对战表示的宝可梦,总体上第五世代宝可梦能被玩家记住的有良多,设想可圈可点。除此之外,第五世代仍是宝可梦系列新增精灵最多的一个世代,继初代151只宝可梦之外第二次打破了150大关。
其实只是单纯从游戏性上看第五世代《黑/白》,它只不外是宝可梦正统续做的延续,没有像前几世代那样对宝可梦弄法上做出太大改动,一切都在其根底上优化和提拔罢了。但是《黑/白》又是系列中最差别的一个世代,它从剧情、世界不雅设定等方面跳脱出宝可梦系列无法承认的“低龄化”,转而投向更有深度的故事。若是将其看做是一款尺度JRPG的话,那么《黑/白》无疑到达了系列的更高峰。
没有一名玩家在通关《黑/白》之后觉得游戏故事平平,若是实的如许想只能申明你还没有理解那做想要表达的含义。《黑/白》站在了社会道德层面讨论了人与宝可梦的关系,并根据那个设定对游戏通关流程做出了重要设想。以往宝可梦系列通关一周目就能够接近解锁全数地图区域,但是《黑/白》若是只通关一周目,在地图摸索方面就只能到达50%罢了,剩下的部门需要在二周目中继续摸索。除此之外,《黑/白》中的次要角色描绘得也堪称教科书级别。围绕等离子队的BOSS“N”而展开的故事,让其成为了系列中少有被玩家疯狂沉沦的“反派”。
聊过《黑/白》本体之后,天然要再谈谈该世代的材料片。《黑2/白2》是系列初次推出的双版本材料片,而且剧情故事没有反复本体内容,而是设定为前做的剧情续做。GameFreak独一良心的一次材料片操做,相当于在第五世代根底上推出了全新续做(能够理解为5.5世代),那让第五世代迄今为行都饱受赞誉。
通过与前做的剧情联动,玩家们在《黑2/白2》中对等离子团会有更深入、全面的认识。尤其是他们所崇尚的信条“挽救被人类捕获的精灵”,为什么会在《黑/白》中走向极端,为什么内部会产生不合等等。在前做根底上降生的故事无疑为整个第五世代锦上添花,成为系列剧情完成度更高的做品。再比照现在剧情完全站不住脚的第八世代《宝可梦:剑/盾》,几乎是天地之别。
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