《轩辕剑别传:苍之涛》:记录一次逾越千年的相逢

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zaibaike
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昔时二刷《苍之涛》,发现一处bug。楚国大地图和霍山地图,可随机刷到楚国队长。他有一招“来人啊”,能召唤另一个楚国队长,如斯生生不息。更妙的是,角色品级提拔,但击杀固定仇敌的经历不会削减。一个楚国队长一百经历,外加所有的资本加成,只要有耐心,每场战斗数千经历不成问题,还能充盈天书工场。初中那会,中午回家午休。赶上哪天父母出门,花半小时刷一波,最初用满级满技能的角色轻松碾过一寡BOSS,别提多过瘾。

战斗方面,慕容诗的开光轩辕剑当然亮眼,桓远之的召唤兽也很有趣,但说到底,车芸的云狐才是赚足眼球的阿谁。独有的回血药、木甲点数、辅助技能,以及燃烧经费的战斗动画,都表白DOMO小组对木甲术的偏心。有酷炫的变身不说,还有一只鸟、一头牛、一个机器人来联动共同,变形金刚加六神合体吗?

在《轩辕剑四》里,由疾鹏大王把持并参与战斗的青铜人偶,是DOMO小组对那种古代黑科技的初次测验考试,在《苍之涛》里得到进一步完美。根据那个思绪,完全能够出一部衍生做品,YY一下:疾鹏大王通过天书世界结识车芸,二人一见如故。当晓得她不幸死亡,疾鹏决然决定驾驶云狐,寻找能起死回生的妙药,由此产生一系列的冒险故事。画面接纳唯美绚烂的3D水墨画,摒弃回合造,接纳动做形式,共同各类变身和道具,能构成无数种弄法。想象一下,一场BOSS战,变身狐人的云狐攻击之余打着嘴炮,赐与仇敌肉体和精神的双重熬煎,哈哈,死侍+但丁的混合体,不要太吸粉好吧?DOMO小组,如今开发也不晚啊。

说了些题外话,再聊回《苍之涛》。那款游戏逾越相当长的时间线。春秋、战国、东晋等三个期间的角色交错在一路,车芸、慕容诗、九龙祭祀、七曜使者,他们都是各自时代的天才和强者,有野心,有梦想,有大义,但在时间巨轮面前,常人如蝼蚁,哪怕手持神器,亦不外掀起汗青长河的一朵浪涛,便再无声息。游戏的布景音乐繁重、宏大、壮怀剧烈,贯串始末,衬托出浓重的宿命感和无处凭依的寥寂沧桑。论汗青底蕴之深挚,《苍之涛》堪称全系列第一。

基于此,《苍之涛》甚少着墨男女之情。车芸和桓远之,一个是情窦初开,一个是兄妹之情,除告终尾的生离死别,二人再没有强烈的感情纠葛。慕容诗和桓远之亦敌亦友,更有胡汉仇怨绵亘此中。小桓桓背负了太多的家国仇恨、民族兴亡,早已视美色如粪土,凭实力独身,上一个那么造做的,是某个热爱机甲和圣经的日本大叔。结尾处,慕容诗的独白升华了游戏主题,乍一看,振聋发聩,再细细品尝,愈发打动。放弃争端,民族大同,那是华夏文明的海纳百川,有容乃大。

有趣的是,月曜使者檀(tan)越(yue)之同男配角桓(huan)远(yuan)之的读音很像,两人又是最初的两个BOSS。他们的性格和命运相同,不达目标不罢休,愿意牺牲一切,最初幡然醒悟,逃悔莫及。一个他杀赔罪,另一个孤单地渡过了一千年。千年岁月,自责与懊悔不竭侵蚀桓远之的心神,那是永无行境的刑罚,相较之下,檀越之反而一了百了。檀越之的死,桓远之莫非没有触动?我相信有。但在桓远之看来,檀越之只是为满足一己私欲,岂能和本身的高尚抱负相提并论。为了那份自认为是,他犯下同样的错误。就像希腊神话的西西弗斯,选举岩石的姿势能够八门五花,但毕竟逃不外失败的命运。

emmmm,就此打住吧。说到底,游戏末归是游戏,即便主题再宏大,配角再苦逼,结尾再悲催,游戏过程必然要轻松愉悦。那不,DOMO小组成立水世界,化身游戏角色,各类插科打诨,惹人发笑,还附赠强力道具。充实印证那句话:人生苦短,及时行乐,否则悔之晚矣。

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