《古剑奇谭》《仙剑》《轩辕剑》各有什么特点与差别?

1个月前 (01-07 09:30)阅读1回复0
zaibaike
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楼主

和我另一个答复很像,所以就改了改贴上来了(也可能是另一个答复跑题了,(-__-)b)

三剑都几涉猎过。

接触挨次应该是苍之涛,仙三,汉之云,仙四,仙五,古剑一,天之痕,古剑二(天之痕和古剑二正在停止中)。

可能苍之涛在少年时代所留下的烙印,日常平凡对轩辕剑的存眷是远远大于其他的。当然,在那方面的答复可能带有主不雅思惟,求同存异啦,配合交换进修。

回归正题:

1.画风的差别。

就我所知的轩辕剑游戏中,都带走浓厚的水墨画气概。

曾经保举他人试玩轩辕剑来着,但是有很多人都是因为水墨画风而回绝了。(也有可能是轩辕剑典范做天之痕和苍之涛的画量已经不克不及满足小伙伴们的画面逃求)。

总之,比拟较仙剑和古剑的相对写实的气概来说,轩辕剑的水墨画风可能是其长处,当然也可能成为其其实不如古仙出名的原因之一吧。

水墨风极赞的!

水墨风极赞的!

水墨风极赞的!

2.故事布景差别

正如之前良多答复中所提到的那样。轩辕剑的故事布景都成立在必然的史实中(好比天之痕的隋朝,汉之云的三国期间,苍之涛的春秋战国仍是什么来着,忘记了)。所以,多几少会带有一部门的汗青厚重感,而剧情中对全国大义,天道轮回的解读,确实没有仙剑的的轻松诙谐。

仙剑更多的是情爱之类的吧,各类情愫之类的。

以我对古剑草草通关了的履历来看,古剑介于两者之间吧。(一想到 天无尽,地无涯,其间有道,道生一,一生二,二生三,三生万物,万物本是天衣无缝,所谓生,道之化境,所谓死,还道于天。何以漂荡去,何以少团栾,何以分别久,何以不得安? 那台词已经深深服气我)

3.游戏系统

关于有保藏癖好的人来说,轩辕剑的天书系统,炼妖壶系统,收妖实的是想当合我口味。我能说一个地图不来回走三遍我是不会分开的么?暂时觉得苍之涛的天书系统更好玩的了。

当然因而也会带来一些游戏难度上或者操做复杂性的增加。

古剑的星蕴系统和家园系统也不错,不外比拟较轩辕剑类似保藏的系统来说,仍是有所不同的。

仙剑在弄法多样性的摸索也不是没有,但是我觉得做的比力能吸引我的也就是仙三和仙四了(什么?你说仙五收符也算养成?那不是顺带脚的事么)

4.小怪兽

轩辕剑里怪物的名字十个里面有五个我不会读。因为轩辕剑重视对《山海经》的借用,大量引用书中所描写的奇奇异怪的精怪,试问有几人喜好打怪的时候面临各类手足无措的怪物名称。(先打阿谁!不是那个!名字我不会读啊!就是阿谁长得奇奇异怪的阿谁!好吧,都挺奇异的。就是阿谁像鸟又不像鸟的阿谁!对对,就是阿谁鸟人!)

那也是好是坏,因为对轩辕剑的喜欢,买了一套山海经读,固然在读,固然是睡前读物。。。

比拟较来说,仙剑,古剑中的名字仍是挺便利易懂的,颇有诗意。

5.现状

当然那是自我的觉得,几主不雅倾向明显。

三剑暂时的游戏体例都是趋势于半回合半立即了吧,不克不及说是好是坏,就我小我而言,仍是思念当初的回合造。不外换一种游戏体例也算是有所打破之类的,如今玩的少,可能之后会喜好上那种游戏操做体例,敬请等待了。

自我觉得轩辕剑系列中,没有一份做品可以取代苍之涛在我心中的位置(当然轩辕剑好多还没玩完,有点武断),可能玩苍之涛更多是在回忆过去。此外不克不及多说,但是我认为汉之云确实不如苍之涛好玩。当然后来的做品,玩的也少,不多做评价。

仙剑系列,也同样觉得不如之前的做品令人着迷。

古剑系列是我如今比力保举的了吧,觉得博取了轩辕剑和仙剑的有点,中和了各个的缺陷。保举玩一玩。

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