《轩辕剑别传:苍之涛》,事实能否称得上轩辕剑系列的巅峰之做?

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zaibaike
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说起轩辕剑游戏系列的巅峰之做,大多会从《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》那四部做品中降生。

那几年,跟着越来越多的典范做品移植到手机平台,像《云和山的彼端》如许看上去“稍显冷门”的优良做品起头被更多玩家所接触,“巅峰之做”的称号也由此传开。

与此同时,轩辕剑系列的另一款典范做品《苍之涛》,比来那些年来却不断饱受争议。部门玩家认为游戏傍边存在大量瑕疵,配不上“巅峰”二字。

那么那些争议的处所事实呈现在哪里?《苍之涛》事实能否算得上轩辕剑系列的巅峰之做呢?

《轩辕剑别传:苍之涛》,是编剧吴欣叡(毛兽)继《天之痕》后单独编写的第二款游戏做品。

在《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》里,毛兽也有参与,但并不是编缉,而是和别的一名编剧鲍弘修配合编写剧情。

《天之痕》问世后大获胜利,陈靖仇、小雪、玉儿之间的故事,不晓得打动了几玩家。编剧吴欣叡堪称万能型劳模,不只一人单独完成了剧本创做,还包揽了大部门的游戏配乐,那首《如忆玉儿曲》至今仍是传世典范曲目。

有了此次胜利的经历后,《苍之涛》便再次由吴欣叡独挑大梁。那一次故事的布景发作在春秋期间,也是他最感兴趣的一个时代。

游戏再一次像四代那样接纳女性角色做为第一视角,并且此次更为斗胆,配角只是一个十四岁的小女孩。

在春秋期间那个纷杂扰扰的时代,来自四个差别时空,四波人马,为了各自的理念,轮流上演着厮杀和变节的戏码。

那此中有以太辰宫为首的“晋国本土派”,有桓远之如许的“华夏正源派”,有赢诗如许的“前秦派”,也有七曜使者如许的“太一轮封印派”。

四波人马固然理念动机各不不异,但动作目标却是大致不异,就是改动本身本来时空的汗青轨迹,而那一切都和昊天界里的太一之轮有关。

关于那此中的各类汗青因果关系,因为牵扯到扑朔迷离的平行时空,所以不在本期重点讨论范畴之内。

无论若何,那是轩辕剑有史以来在汗青层面着墨最多的游戏。它的叙事构造大气澎湃,故事气氛繁重而又压制,没有轻松的桥段,以至连豪情戏码也没有,让许多厌倦了狗血恋爱桥段的玩家欣喜不已。

通关之后,本身觉得犹如浩瀚大海中的一粒粟,有种随浪而流,情不自禁的觉得。

《苍之涛》自问世后,收成了其时业界的一致好评,获得了第七届电脑玩家金像奖更佳游戏剧本奖,第一届游戏财产年会十大更受欢迎单机游戏奖等浩瀚奖项,堪称那一年单机游戏界的王者。

然而争议也随之产生,轩辕剑系列的受寡,良多都是喜好古代史的玩家,关于汗青方面都有本身独到的见解,因而在玩耍过程中,关于编剧输出的某些汗青不雅念存在着排挤的心理。

那方面的争议能够从游戏三个情节看出。

晋文公,汗青上赫赫有名的春秋五霸之一,在游戏里被塑形成了一个被架空的傀儡人物,将其文治武功都归功于太辰宫。

谢玄,阿谁批示了淝水之战的谢太傅,被描绘成了一个靠太一轮生克关系幸运获得成功的庸庸之辈。

苻坚,汗青上前秦雄主,拥有一统全国的志向,是编剧在游戏里出力赞扬的对象。不外部门玩家认为游戏中关于苻坚的拔高是靠贬低东晋来获得的,令人徒生恶感。

以上三点只是剧情浩瀚争议点的冰山一角,至于华夷之辩都是陈词滥调的问题,玩家各有各的观点。不外毛兽关于某些狭隘思惟的批判,那一点笔者长短常附和的,桓远之就是一个很好的典型。

至于说《苍之涛》搞汗青虚无主义,文学创做中改编自汗青的做品不在少数,《水浒传》和《三国演义》都是基于实在汗青事务加工的文学做品,却没有人说它是汗青虚无主义。

《三国演义》里的人物和情节大致上都是立得住的,即使是有“尊刘抑曹”如许的私货存在,但和《三国志》重合度比力高,根本复原了汗青。

而《苍之涛》的问题在于,编剧是站在俯视的角度,以野史的口吻,通过魔改实在汗青事务和人物,来完成本身的汗青理念输出。

那此中的某些小我不雅念,在游戏里屡次以旁白的体例呈现,让整个故事的创做企图显得不太客不雅。一个失去客不雅性的文学做品,天然会遭到一部门玩家的非议。

昔时玩耍《苍之涛》的懵懂的少年现现在都长大了,社会履历和常识经历也丰硕起来了,现在再重温昔时的剧情,不免观点也就多了。

不外比拟剧情上的争议,笔者关于《苍之涛》颇为微词的处所在于,游戏的节拍存在很大的问题。

那次要表现在男主曲到20级才参加步队,此时游戏已经进入了中期。要晓得天书的部门重要功用如“仙术道场”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓远之绑定的,曲到他参加团队,那些功用才被开放。

固然那么做是为了贴合剧情的开展,但那些内容本能够提早呈现的。

除此之外,《苍之涛》更大的问题在于游戏中前期存在大量流水线剧情。好比说游戏中呈现的“太行八径”、“五岳结界”,都是靠反复度极高的灌水剧情来增加游戏长度,被玩家调侃为《登山记》。

它为后世轩辕剑系列开了一个蹩脚的先例,类似的流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等做品中频频呈现,素质上都是获取使命、完成使命的网游式套路,也表现了编剧才能不敷的一面。

如今想来,《苍之涛》前三分之二的流程是异常枯燥的,若非游戏末尾昊天界的出色剧情掩盖了大部门缺点,不然单凭那些灌水剧情,《苍之涛》是无法成为一款被后世铭刻的典范做品。

回到开头的阿谁话题,《苍之涛》能否算得上《轩辕剑》系列的巅峰之做?

固然有着很多瑕疵,不外小我仍是十分喜好那部做品的,尤其是它的战斗系统十分有趣,堪称历代更佳。

《苍之涛》是有资格能够排进系列前三的。不外论游戏综合量量和思惟深度,仍是要略低于《云和山的彼端》的。后者堪称是一款前无前人,后无来者的国产巅峰游戏做品。

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