若何看懂S9角逐?第一章:若何理解Meta和赛前数据
一、Meta的定义
在讨论Meta之前,我们必需弄清晰,Meta的定义。
『Meta』,各人一看就晓得,是个英文单词。之所以间接利用那个英文单词,是因为在中文语境中,没有一个出格精准的对应的中文词汇来表达“Meta”那个单词所表达的意思。
一般来说,关于Meta有两种释义。一种是较为原教旨主义的含义,“Meta”那个词发源于希腊语,其时是做为前缀,也就是“Meta-”而存在。它表达的是『xx之上的xx』,例如,Metagame,意为『游戏之上的游戏』。
别的一种是如今的引申义,Most effective available tactic的缩写,曲译过来是『最有效的可选战术』,那是如今各人为了便利玩家理解所引申的。
以上两种含义素质上是附近的,各人只要可以领悟即可。放到英雄联盟中,除却了补刀杀人推水晶的游戏本体目标之后,对游戏数据、游戏战术的研究,以及最末影响到游戏前的BP博弈、符文配备选用等行为,那一部门,就是我们常说的Meta研究,也被称之为『版本风向』。
二、Meta的构成和变革
2.1 Meta构成或变革的流程
一般来说,Meta的构成和变革会遵照如许一个步调:
必然促因→路人开发→选手试用→锻练研究→训练测试→赛场推广
此中最有代表性的案例,就是走A怪关于香炉系统的开发。
案例:走A怪和香炉怪S7赛季末期,韩服顶分Rank中呈现了一位AD选手,ID为“zhanqisususu”,他凭仗犀利的走A操做一度横扫了韩服高分段,让多名职业选手都思疑他有开挂的行为。不只是冷艳的操做,那位选手更有目共睹的是他开发的一种战术,也就是香炉AD系统。他十分喜好利用有爆炸平A输出的英雄,代表性的就是大嘴和老鼠。在选出那些英雄时,他一般会胁迫他的路人辅助给他第一件就出香炉,操纵香炉的优良属性,让他在中期就能频繁完成鬼畜走A、爆炸输出的集锦级操做。于是,在认识到了香炉的优良以后,S7世界总决赛上,ADC起头遍及选择后期AD,利用圣物之盾出门,通过给辅助快速养经济裸出香炉,那个思绪成为了那时候当之无愧的下路Meta,史称香炉怪版本。
2.2 Meta构成或变革的促因
上面提到,Meta的构成老是来源于必然的促因的,那么那些促因详细有些什么样的形式呢?
我停止了总结归纳,大要能够分为以下四个大类。
①设想师有意为之,版本的间接改动 ——『谁凶猛谁就是Meta』
案例:一年一变的上单MetaS3期间,因为大红药的强势,招致上单元的对拼十分剧烈。因而,其时上单元的常用召唤师技能是闪现+点燃,最热门的英雄是前期线上单杀才能较为强势的鳄鱼、锐雯、螳螂等兵士英雄。S4期间,因为传送时间减短,而且引入了T塔返还CD和打消返还CD的机造,使得上路的召唤师技能更多地选择了传送而不是点燃。与此同时大红药也被移除,因而,其时的热门上单英雄酿成了瑞兹、大树、兰博等法坦英雄。S5期间,全新的黑切横空出生避世,一时间爆炸的性价比,使得契合黑切的英雄全面兴起,此中以剑姬VS诺手为主,纳尔和锐雯也是热门的选择。S6期间,基石符文的引入,使得坦克型上单获得了神器不灭之握和巨像的勇气,于是就有了三幻神波比、大树、泰坦的传说。S7期间,狂徒、正义荣耀的重做和石像鬼石板甲的退场,让最合适那两件配备的大虫子和大树成为了Meta,也让针对他们的纳尔、巨魔和下路打坦型AD流行了起来。
各人能够看到,设想师的改动会间接影响Meta的更替,那也是大大都情况下,Meta发作变革的原因。
②counter链的彼此影响 ——『Counter meta的也是meta』
案例:余震法师S8的英雄联盟迎来了几个十分有趣且强力的重做英雄,无论是剑魔、刀妹仍是阿卡丽,其超脱灵动的灵活性,和上中扭捏的战术性,让他们成为了职业赛场上的必争之地,风光无限。为了counter那几个英雄,有人创造了传统AP带余震的打法,以冰女和瑞兹为首,通过不变硬控触发余震的效果,让几个重做英雄在对线期无法随便获得优势,于是乎余震的中单也成为了中路的Meta。之所以冰女在其时的版本选择余震而非危险型基石符文,很大一部门原因就是重做英雄过于强势,而余震的保存才能共同丽桑卓的清线,能够起到更大程度的counter感化。
③列位置之间的联动 ——『跟Meta共同好的也是Meta』
案例:套娃组合S7期间,重做的加里奥强度极高,但是想让它可以不变的用大招出场控人,却其实不那么容易。颠末不竭地尝试,职业选手们给出的更优解是皇子那个英雄。操纵皇子的R去限造敌手的走位,随后加里奥的第二位入场就很有威胁性,那对其时最支流的无位移ADC来说,无疑是一个噩梦。于是,在职业赛场上沉寂了好一段时间的皇子从头回到了职业舞台,成为S7最顶尖的一个上野扭捏选择。
类似的组合还有良多,各人能够本身去总结一下~
④全新的套路开发 ——『我便是Meta』
案例:诡异的S9下路组本年(2019)能够说是英雄联盟玩家创意迸发的一年。从岁首年月的绝食流,非辅助位收工资拆的弄法,已经表现了玩家全新的游戏理解。那一类的套路凡是是用一些自己有数值缺机造的英雄,通过一些比力出格的英雄组合或者符文出拆,来填补他机造上的不敷,从而更有效的阐扬他强大数值。好比,春天最为流行的宝石琴女组合,把一个传统意义上的辅助英雄琴女当做C位来打,通过双工资拆给他足够的发育和经济,操纵琴女极强的经济-团队感化转化力,在中后期接收角逐。再好比,比来鼓起的盖伦猫咪组合,则是用猫咪的减速加速和禁锢,填补了盖伦空有坦度和危险,但是腿短无留人技能的弱点。同时盖伦也是猫咪的一个完美载具,站位靠前,跑得快且肉,给猫咪供给了绝佳的输出情况,使得一个带奶带盾的辅助英雄,往往能获得极高的团队输出占比。在那里各人就不能不思虑,当那些被开发的套路在赛场上获得绝佳的效果而且成为Meta的时候,能否还要对那些看似荒唐实则已经相当成熟的战术打法,起上一个黑科技/骚套路的名号呢?
盖伦在良多赛区,都是目前T1的下路哦~
三、Meta的局域性
3.1 差别分段,差别Meta
差别分段的Rank有着完全纷歧样的游戏节拍已经是共识了,纷歧样的游戏节拍天然合适差别类型的英雄阐扬。同时,差别程度条理的玩家,对差别操做难度和机造复杂水平英雄的掌握水平也一定有着天差之别。
各人所熟悉的瑞兹、沙皇等英雄,在高分段和低分段都有差距极大的表示。在差别的分段,Meta是完全差别的,所以各人不要看到职业角逐上什么英雄大杀四方就在黄金局里面练,那是完全差别的概念。
韩服王者局琪亚娜胜率
韩服青铜局琪亚娜胜率
案例:新英雄琪亚娜,机造复杂,上下限差距很高。如上图所示,统一个英雄在统一个版本在王者局和青铜局的胜率有着判然不同的数字。
3.2 差别赛造,差别Meta
英雄联盟有着丰硕的赛造,玩家能够选择婚配、Rank或者是大乱斗,而到了职业选手的级别,也有包罗训练赛、常规赛、季后赛、杯赛(德杯、MSI、S赛),都是完全纷歧样的赛程和赛造,天然也有着纷歧样的Meta。我们日常平凡打婚配和打排位会有纷歧样的弄法,统一个战队的五小我,在Rank中排到统一边去打出的效果也会和角逐中会有天地之别。
此中比力核心的一个变革是队友间的交换,从不怎么沟通到偶然信号打字沟通到高强度的语音交换,差别的信息交换使得Meta中有着纷歧样的战术和打法。
另一方面,BO5显然比BO1有着更高的容错和调整空间,杯赛赛造则最为表现出一个战队对Meta的理解和应变才能,因而,在S赛如许的更高品级的杯赛中,理解和应变才能被推到了极限。
案例:世界赛的魅力——一天一变的Meta世界赛之所以永久遭到更高的存眷,不单单因为他的参与者都是各赛区选拔出来的佼佼者,更是因为他长达一个月的赛程,版本开发的深度,使其非常出色,我们常常能够看见一天一变的Meta。以比来的一次S8世界总决赛为例:S8早期,野区的必争英雄是酒桶,而马上,在酒桶身上能够占到廉价的奥拉夫也敏捷成为最热门的打野英雄之一。到了中期,多为欧美打野选手掏出了梦魇。梦魇的关灯不只对其时十分强势的加里奥大招有着极佳的胁制效果,他的奇特技能组也算对酒桶的一个Counter。跟着裁减赛的停止,各人对那个版本的理解愈加偏向于前期的打架和碰碰,于是前期最凶猛的盲僧和赵信成为了最适宜的两个选择,因为那两个英雄在野区的强势,酒桶和奥拉夫不再是优良的选择,反而野区比他们愈加强势的青钢影占得了一席之地。同样鄙人路,早期各人沉浸在开团辅助共同卡莎or霞的怪圈里,对那两个英雄执念最重。逐步的,布隆的强度和对Meta的优良适应被挖掘出来,于是和布隆相性更佳的两个AD奥巴马和轮子妈也成为了T1的选项。那就是世界赛,一天一Meta是常态。
3.3 差别赛区,差别Meta
赛区特色不断是很玄乎一个工具。说是说赛区的气概,但现实上和那个赛区里占主导地位的选手小我气概和锻练气概,脱不了相干。例如说各人都很熟悉的一个印象在于,LPL善打架,LCK爱运营,所以在LPL喜好选塞拉斯和阿卡丽的时候,LCK喜好拿沙皇和飞机。
案例:当艺术成为MetaEU赛区不断被誉为十分富有艺术的一个赛区。本年(2019)春季赛季后赛,LEC赛区死歌打野的BP率高达100%,而那个数据在LPL是0。而到了炎天,卡牌不断是LEC优先级极高的的中单选择,但是他在LPL却置之不理。连系上面提到过的他们喜好梦魇的特点,不难发现,无论是梦魇死歌仍是卡牌,欧洲赛区对全球流英雄不断赐与高度重视,那也就是我们所说的赛区特色。
3.4 相对Meta和绝对Meta
电子竞技和传统体育竞技不同更大的一点,就是电子竞技的版本迭代十分之快,远远快过传统体育竞技。
我们以乒乓球为例,乒乓球规则更改快速寡所周知。但是从00年到08年,乒乓球的大型规则更改其实只要有4次,那个速度和英雄联盟比,能够说长短常迟缓了。英雄联盟开展那9年来,大型版本变更几十次,小型变更上百次,而且几乎每一次小的版本变革城市招致Meta变革,大型变更几乎是彻底重塑游戏。
如许的变革于玩家来说天然是功德,寻求别致刺激的玩家们很欢送变更。但是关于竞技选手来说,过于频繁的版本变更并不是功德。就拿乒乓球来说,强如中国队那种全世界独一档的恐惧强队,面临屡次规则改动也会呈现失手、不适应的情况,更何况是变革速度极度快速的电子竞技?
究其原因,是因为职业竞技的需如果在一个足够平稳的框架下,尽可能的探究框架的极限,如许选手和锻练才气够安心斗胆的投入大量的时间去停止对本身所探究出来的,框架的极限,停止训练。一旦那个框架变革的过快,那么选手锻练的团队所投入的训练时间很有可能因为框架的变革而打水漂,那关于赛训团队来说是很难承受的工作。
但是因为电子竞技其实就是成立在游戏之上,而游戏厂商必需要为了本身的利益不竭更新版本以保留玩家,所以电子竞技就必需承受『框架会不断变革』那一现实。
在那种情况下,赛训团队是几乎不成能找到一个『绝对更优解』的,也不会有人会以寻找『绝对更优解』为目的,很简单,因为那会消耗大量时间,关于一个框架不竭变革的竞技情况来说,如许的时间投入是不值得的。
因而,『相对更优解』酿成了各人所逃逐的目的,谁能更先发现一个『貌似很猛的套路』,那么谁就能占据先机。然后发的团队,要么选择模拟,要么选择破解,但是无论怎么选,城市面对一个问题,那就是时间不敷。如许一来,『相对更优解』,就成为了各大战队的首要目的,当他们发现了如许的一种思绪之后,他们的次要投入是不竭操练那个思绪,而很少会投入更多的时间去推翻它并寻求愈加优的解。
因而,当所有人的目的都是逃求『相对Meta』的时候,适应才能和战术开发速度就成为了最重要的点,那也是传统竞技和电子竞技分野所在。传统竞技愈加垂青稳,而电子竞技愈加求变。
因而,列位没有不要沿袭传统体育的设法,来要求电子竞技存在一个绝对的平衡。相反的,电子竞技所要求的就是不服衡,然后各人在不服衡的框架下寻找属于他们本身的sweet spot~
四、Meta的重要性
Meta有多重要?跟着世界各地职业化的愈发成熟,世界赛的舞台上单纯靠所谓的小我才能很难再帮忙一个步队轻松取胜了。所以说,赛前所谓的毒奶榜TOP20,对世界赛战绩的影响都不大。毫不夸大的说,世界赛就是一个比拼各大战队对世界赛版本Meta理解才能,开发才能,应对才能的舞台。
举个例子,C9、FNC、AFS、SSG那些战队,没有过于耀眼的明星选手,没有所谓的战术核心,但为什么能在世界赛上屡创佳绩?恰是因为他们总能对其时版本的Meta有一个优良的认知,我喜好称那种优势为『锻练组深度』。
S7的WE,S8的C9,都是从入围赛不被看好到最初打进了四强,此中一大原因,就是他们在实力不差的前提下,在入围赛中获得了提早尝试Meta测试战术的时机,占据了在正赛中决定Meta的主导权。
若是说BP能让一收步队在角逐中赢在起跑线上,对Meta的判断,能让一个锻练组掌握更多的信息和更多的选项,能够说是让他们的BP也赢在起跑线上。它能让强者更大地阐扬本身的优势,也能让弱者尽可能躲避本身的缺点。
但那绝不是说,跟从Meta才是独一的取胜之道。『逆Meta』,也不失为合理的另辟门路。S7世界总决赛上,GAM一手野核梦魇打得FNC找不着北,震惊世界。那对其时的Meta无疑是一阵冲击,在不久后的S8春季赛,我们也看到野核打法被开发出了相当多的变种,比力出名的如宝石+剑圣、努努+死歌、龙女+铁男。
谁可以找到最合适本身的Meta,谁就能走得更远。时机,永久是留给有筹办的人。
那我们通俗不雅寡为什么要进修Meta呢?相信阅读完上面的部门,你对那个问题应该不再疑惑。领会当下的Meta,无疑能帮忙你更好的阅读角逐,理解角逐。而要进修Meta,数据是我们必不成少的东西。所以接下来,我们就聊一聊我们应该若何准确对待赛前数据。
五、若何借助数据东西来领会和进修meta
数据无疑是领会游戏,领会角逐的一个很间接的路子。但是在我们起头讲解详细的数据应用之前,不能不提的是,各人在研究数据的时候,切记不克不及抛离英雄联盟自己的常识来对待数据,不要掉进数据陷阱。
举个例子,上图是死歌各类出拆的胜率表,此中带杀人书的那一套出拆胜率明显超出跨越其他出拆一截,我们能否得出一个死歌打野出杀人书很凶猛的结论呢?
显然是不克不及的,应该不难想大白,杀人书胜率高,是因为在对局已经有庞大优势的时候玩家们才会选择那个配备,并非那个配备合适做为死歌的常用配备。
但是我们能够反推那个逻辑,得出另一个有意义的结论,若是一个英雄出杀人书的胜率不太高,那就申明那个英雄出杀人书是一个遍及的选择。
猫咪就长短常典型的如许一个英雄,她很不容易死,所以只要有一点优势,就能够优先考虑杀人书那件性价比极高的配备。
5.1 高分rank数据查询-OP.GG
https://www.op.gg/
www.op.gg
关于OP.GG的利用,有许多常见的误区,尤其是对T级榜胜率榜的一些曲解,那部门能够参考我以前的文章:
CupX:震惊!新版本胜率第一的英雄竟然是他!?——OP.GG 的准确翻开体例
zhuanlan.zhihu.com
此外,比来良多不雅寡很喜好利用OP.GG上的counter表,通过对位胜率和线杀率来阐述两个英雄的counter关系,那现实上也是有所破绽的。现实上,counter位的胜率多半是由英雄自己的综合胜率来决定的,综合胜率高的英雄,"counter"大大都的英雄,而综合胜率低的英雄,则会被大大都的英雄"counter"。
而线杀率能在必然水平上表达两个英雄的对线好坏势不假,但对线仅仅是游戏的一部门。要想实正领会两个英雄的counter关系,我们说了不算,数据也说了不算,只要按照职业赛场上锻练的BP挨次来揣度,才气得出合理的成果。
案例:S8总决赛末期,我曾和伴侣发作了一次争论,我的伴侣通过S8赛场上妖姬对冰女的胜率较高和OP.GG上妖姬对冰女线杀率较高为论据,识图申明妖姬counter冰女。于是我把S8赛场上提到妖姬和冰女的场次BP挨次过了一遍,发现选妖姬的步队往往会先Ban冰女,而敌手选出妖姬后也时常会有步队背工拿出冰女。所以,无论那两个英雄互相胜率若何,那只能申明利用妖姬的选手和步队实力较强,而通过锻练们的BP思绪,显然,冰女是counter妖姬的。
当然了,即使良多数据不具备绝对的参考价值,OP.GG仍是必然的利用价值的。
例如说,我们能够用他来查看一个职业选手的Rank记录,来领会他比来在练什么英雄,开发什么套路,正如我上面所说,大大都Meta都是来源于Rank的。
为了便利各人利用那个功用,我那边再保举一个叫『韩服排行』的微信小法式,查起来十分便利。
5.2 赛事数据查询——GOL.GG、leaguepedia
Games of Legends, in-depth stats about lol esports: LCS, LCK, LPL
gol.gg
Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki
lol.gamepedia.com
①GOL.GG
GOL.GG,囊括了各大赛区的各类赛事数据,包罗选手、赛事、单场角逐,此中的维度十分的多,我举出选手部门的,一路来看一下吧。
除了较为【常规胜率、KDA、场均击杀、场均灭亡、场均助攻、分均补刀、每分钟经济获取、危险占比、分均危险】之外。
还有:【分均视野评分、分均插眼、分均排眼、分均实眼、15分钟经济差、15分钟补刀差、15分钟经历差、一血率、被一血率、五杀次数、单杀次数】。
在tools一栏中,GOL.GG也给我们供给了诸如『每周热门BP』『每版本热门BP』,能便利我们察看Meta的变革,也能够曲不雅的感触感染到上面提过的赛区气概差别。
S9夏日赛各版本BP
GOL.GG的优势就在于维度良多,专业数据十分全面,关于它的介绍我不消多说,各人任何数据标的目的的需求根本都能够在那里得到满足。
在那里我仍然再次强调,数据只是数据,此中所代表的素质内容是需要靠人去阐发的,不要随便地掉进数据陷进里。
G2 Esport
那是G2战队本年夏日赛的的【场均小龙、15分钟小龙、场均峡谷前锋、场均大龙】
我们拿那个数据比照一下LCK的总体数据,如下所示
我们发现,G2的场均小龙数和大龙控造数在LCK大要是垫底的程度,我们能否能说G2就是个前期废料,并且对地图资本毫不重视的步队呢?
显然也是不克不及的。相信伶俐的你已经发现了眉目,例如说在场均峡谷前锋那一栏,LCK更高的只要0.55,但是G2却到达了0.63,而DRA%(控龙率)NASH%(大龙率)两个数据,G2都是绝对的顶尖程度。同时,我们能够再看看TD@15(15分钟塔差)和GD@15(15分钟经济差)两栏,下面是G2的那两项数据,
能够说是碾压了LCK所有步队的那两项数据。所以我们到底要遵照如何一个逻辑来阐发那几项数据呢?我们把辩证的心态摆正了,再来尝尝阐发:
①场均小龙数大龙数较低,是因为G2的游戏一般都完毕得比力快。
②峡谷前锋控造率高于小龙控造率,是因为G2前15分钟喜好围绕着地图上半侧做文章,有可能上中野在战术中的地位大于下路。而G2关于推塔的优先级也大于拿龙。
③G2的15分钟塔差经济差都极大,一方面申明G2前期打得非常凶恶,另一方面也申明LEC赛区其他步队抵御性不强,差距较大,而LCK则呈现出实力较为均匀的情况。
希望通过那个例子,能帮忙你以后愈加隆重的连系多重逻辑去阐发数据。
②Leaguepedia
比起GOL.GG冷冰冰的数据,Leaguepedia的赛事数据显得更有情面味一些。固然他对赛事自己的数据深度没有GOL.GG来得详尽,但是他对赛事、战队、选手的布景和信息城市有愈加丰硕和详尽的介绍。
例如说,我们能够看到一个战队/选手的汗青战绩,和他其时的阵容设置装备摆设/队友。
YM战队汗青记录,寡星云集
在详细赛事的PB History子页面,你也能够曲不雅地看到每一场角逐的BP挨次,并有自行标注英雄的功用。
5.3 游戏本体数据查询——lolwiki
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/League_of_Legends_Wiki
leagueoflegends.fandom.com
Rank战绩和赛事记录都只是我们阐发角逐的一个辅助东西,对游戏本体的常识储蓄更是必不成少的。lolwiki有近4000条词条,对英雄联盟那个游戏自己的一切,包罗但不限于英雄配备符文数据,游戏机造,布景故事都有着十分全面的内容。
例如说,国服对掠食者的描述如许的
仅看那个描述,你能否会晓得,掠食者触发后的1.5秒内有一个更高的移速加成呢?
对游戏机造不熟悉的话,lolwiki也必然是你的更佳去向,例如说攻速加成到底是怎么计算的呢?
又好比说,你想看看阿卡丽比来到底持续被砍了几刀,我们就能够到lolwiki阿卡丽页面下面的Patch History一页查询:
亦或者说,你对极限数据比力有兴趣,总喜好问一些『龙龟最快能跑多快』『烬更高几攻击力』如许的问题,lolwiki也有必然令你满意的测试成果。此外,良多有用的数据他也会代为测试,好比说,差别配备在派克身上的攻击力收益,我们就能够在派克的界面下查那个表,很适用:
总结下来就一句话,你对那个游戏本体发作的工作有任何一点拿禁绝的内容,lolwiki都必然能帮到你。
感激您的旁观,以上,就是本文的全数内容啦。
最初聊点本身想说的。从我起头做赛事Meta的研究到如今已经两年了。抓Meta的日子每天对着各大数据网站翻来覆去几个小时,就为了看到有趣的套路,隐藏的Meta。是很累,但是那期间胜利预测过很多后来流行的Meta,那无疑就是最有成就感的时候了。
那里是@瓦罗兰文艺复兴结合会,
刚入驻今日头条不久,请列位多多照顾~
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有最心爱的和对游戏最富有热情的写手们。
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那个存眷必然会值回票价的。