如今手游市场的国产网游陈旧见解,大同小异。细哥我做为一个有志成为游戏圈一股清流的独立评测人,原来是回绝再评测没有个性的国产网游的。但腾讯爸爸的发行才能太叼,总有伴侣想看,那当然是如你们所愿咯~
先说结论,《寻仙》是一款还算有特色,但并没有离开国产手游枷锁的MMORPG游戏。
《寻仙》端游也是一款老游戏了,手游由是像素软件投资,端游原版团队研发,腾讯独家代办署理发行。
美术气概和游戏题材都是国风,比力有特色的是多个角色外形都如下图,像是小时候年画娃娃。
游戏场景和贴图也有点像小时候看的动画片,官方解释是美术片气概。
除了地上跑的坐骑,还有跟斗云骑,和一盘游戏坐骑比拟,那个云是实的能够飞很高,俯视的赶脚还实有那么一点小冷艳呢。
俯视低下的蝼蚁,仙人驾到,还不给哥跪拜~
至于素材精度,当然毫无不测的十分一般咯,国产游戏美术能让人面前一亮的,也就是之前已经扑街的海角明月刀了吧。
美术方面,和大部门国产游戏一样的通俗,不外气概也算是比力少见吧。
游戏里配音算是比力有诚意,主线使命对白根本都有配音。不外配音程度实的就是动画片赶脚,严峻思疑是请配动画片的人配的,有点低龄化(幼儿动画片气概)。和剑网系列手游的配音比起来,渣了不是一点半点。
弄法和市道上的支流游戏比拟算是做了减法的。如下图,日常活动比力轻松,限时打卡弄法没有,并且良多弄法单人也能够过,玩起来算是比力轻松。
不像良多游戏间接把回合造那套抓鬼宝图一套日常搬过来,寻仙的日常可能保留了端游的弄法(猜的,并没有玩过端游),不算太重度。
要吐槽的是,主线使命多到爆炸,前期能跑断腿,第一天根本就是全程跑主线。使命形式也就是跑腿、收罗、揍小怪那套,不说也罢。
不外在每个地图参加的摸索使命和隐藏使命那点小心意,我暗示很赞扬。
至于养成,国产网游氪金各人都懂的,说下略微特殊的点吧。
角色和回合造游戏一样是能够自在加点的,如许就大大增加了个性化弄法和战略的可能性,在非回合造MMO里算是比力少见的设定。
好吧,找了半天也就那个有特色,其他各类强化、宠物,习以为常,就不污各人眼睛了...
就是如许一款略有特色,但又寻常的国产网游。在游戏史的长河里,必定也是无关紧要的角色。不外腾讯爸爸发行,开发商想必是能够赚钱的,羡慕~
有毒游戏
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