游戏鬼才“史玉柱”和他的成名做《征途》(上)

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zaibaike
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“我不想成为专业,我只想继续业余。”——昆汀.塔伦蒂诺

“学我者生,似我者死”——齐白石

在起头前,先说个片子方面的工具。他16岁时,从高中停学,选择了进修演出,21岁时他在曼哈顿一家录像店工做。在此期间,他借着店里的资本,看了大量片子,约有7000多部。包罗了美国本土b级片、西部片、中国邵氏武侠片、香港警匪片和日本剑戟片等等,之后他将那些片子融汇贯穿,并在后来的片子创做中将其阐扬得淋漓尽致,独立执导了包罗《落水狗》、《杀死比尔》系列、《低俗小说》、《被挽救的姜戈》等在内的8部片子,被誉为“片子鬼才”,他就是昆汀·塔伦蒂诺,人送绰号“痞子昆汀”,一个不按一般出牌的导演。而今天救赎要讲的就是整个中国网游界的“昆汀”——史玉柱以及他的成名做《征途》。

网游界的“昆汀”——史玉柱和他的《征途》

当说到《征途》游戏时,良多人的第一觉得就是那游戏太烧钱了,在物欲横飞的现代,当良多自媒体人找做品主题的时候,总喜好用“史上最烧钱游戏排行榜”等榜单去评价游戏的烧钱水平,仿佛在颁布发表那就是烧钱游戏的福布斯排行榜一样的,而《征途》也稳稳地坐在第一的位置上,为什么那些其实很无聊的排行榜却有良多人看,而且看得津津有味以至争论不休呢?因为那个社会越来越物量的影响力渗入到了每个角落,绝大大都人走上社会后都在为钱斗争,类似烧钱游戏排行榜、福布斯排行榜那类和钱有间接关系的榜单天然就会吸引更多人的眼球。而救赎今天其实不想在烧钱水平上对征途做太多评价,因为那些内容百度一搜一箩筐,那救赎今天就从其他视角来详细看一下《征途》那款游戏到底是什么样子的。

一搜搜一堆的“史上最烧钱”系列

说《征途》天然离不开史玉柱,网上对史玉柱的评价良多,什么样的都有。而救赎对史大爷的评价正如刚刚说到的,中国网游界的“昆汀”,“游戏鬼才”,“痞子老板”,不按一般出牌。现在史玉柱成名史网上一搜一大堆,救赎之所以不筹算把重点放在史大爷的成名史上的,因为今天要说的次要仍是游戏,而非人物志,并且仅针对《征途》游戏自己而言,若是有人认为一期节目就能把它给说全了,那是在瞧不起或者说压根不领会史玉柱和《征途》。

《征途》

诚恳说,在《征途》开放之初,救赎并没有赶上玩,与其说是没赶上玩不如说是那时候有太多的游戏可供选择,一个通俗的《征途》我为什么要玩它?而当我看到良多人下水之后,我也抱着碰运气的立场玩了玩征途,我发现我的游戏不雅被倾覆了,之前来自FC、街机、单机等等的游戏不雅念也通盘失效,现在让我评价那款游戏,那就是两句话“心理学百科全书+营销学百科全书,而且《征途》之后国产网游再无实正意义上的立异”。

《征途》游戏截图

时至今日,网上有太多关于《征途》的研究陈述,良多业内人士也对《征途》做出过各类评价,但那些根本都是围绕《征途》的系统展开的,却忽略了《征途》最素质的工具——它的设想不雅念。我相信各人在玩游戏的时候,以至在造做、运营游戏的时候,都很少去思虑何为游戏设想不雅念。那里说的游戏设想不雅念是一款游戏在设想时的思惟或设法的根据,包罗了玩家认为一款游戏的意义安在等等问题。“1000个读者就有1000个哈姆雷特一样”,每个公司或小我对游戏的理解和认识差别,招致了他们的游戏不雅念有极大的差距,也正因如斯,才让游戏的类别和内容不至于陈旧见解,但《征途》之前,对所有的游戏而言,有一点是不异的:所有游戏在设想时,都认为应该让玩家体验到包罗搜集配备、品级提拔、技巧纯熟等各方面的辛苦,使之在生长之后获得庞大的成就感,例如传奇在没有外挂的情况下升到高档级都要半年,魔兽世界没有默契的共同无法顺利通关的40人副本···诸如斯类。

但现实上,那个设想不雅念是属于谁的呢?属于国内吗?不属于。那个不雅念是欧美、日韩游戏的不雅念。在征途之前,中国大陆地域的游戏研发史短的可怜,并且整个中国网游开展过程上,良多做品仍是效仿成分居多,原创内容太少。各人都是被欧美、日韩游戏灌溉着生长起来的,因而良多人天经地义的认为那就是独一准确的游戏不雅念,一款游戏不如许设想就不配叫做游戏。

游戏设想概论

那个“天经地义”长短常可怕的。我不晓得有几人在玩一款游戏的时候,能否实的想过,为什么游戏必然要那么难,如许才会在打败怪物之后获得乐趣?谜底就是高难度带来的是高成就感。问题来了,高成就感能否就等于除此以外再无此外乐趣了呢?显然不成能的,因为我们是在欧美、日韩收集游戏灌溉下生长起来的,所以大大都的游戏造做者在造做游戏的时候往往就会呈现了在我看来最无解的设法,那就是“我们都立志做出各人公认的更好的高端游戏”,然后就根据人家欧美、日韩的思绪去造做游戏。——基于那一点,于是一切不契合欧美、日韩游戏不雅念的造做思绪就都要被鄙夷、被耻笑和被裁减。

那个“天经地义”招致的成果就是所有的立异都在摇篮里就被扼杀,在没体验过之前就被打上了“游戏不克不及如许设想”的戳。但现实上休闲类的收集游戏我们也玩的很高兴,想想昔时的收菜游戏,泊车位游戏,不也挺高兴嘛!谁给游戏定义了必然要有难度才配叫做游戏的?谁?是谁?司马光砸缸,乌鸦喝水那些小学就学的工具在我们长大后却被一点点遗忘了,其实那也是人生的一种悲痛和无法。

而在那里,我们也能看得出,史大爷并非通俗人,人家没有构成思维定势,看大白了游戏设想不雅念绝对不是遵照某一个不成变通的铁律。于是《征途》的游戏设想不雅念就走出了与之前的网游完全纷歧样的道路。

在《征途》中,品级能够飞快提拔,1到10级以至只需要二十几分钟,而在到达10级之后,通过完成主线使命、答题、每天限造参与次数的固定活动,几乎能够包管你在30级以前,品级像飞一般地增长。而同时,当玩家打怪的时候几乎不消去操做,按下快键Ctrl+Z,人物就会像开了外挂一样主动打怪,而怪物掉落的配备,能够用“一大片”、“半屏”以至是“满屏”那些词来描述其数量之多,且所掉落的配备中包罗大量付费道具,使命赠送的配备属性之好更是夸大,10级的使命赠送兵器属性竟强过25级能买到的配备……如斯等等,太多了。

游戏截图

以上即是《征途》那游戏的设想不雅念所在:赐与玩家更大的满足感,让你爽,而且神驰花钱换来的更爽。但是,你能否会因而觉得:一款游戏的品级、配备,所有的一切都能如斯轻松的拥有,其乐趣安在?那救赎下面就先来解释解释为什么《征途》被叫“心理学百科全书+营销学百科全书”。

但凡有游戏经历的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就能够轻松升到10级,而且必然会在10级前领到一把属性远比15级配备还优良的兵器。做为玩家,当你在1级时候获得了一把10级能够利用的兵器,你愿不肯意练到10级?好,到了10级了,你也大致领会了那款游戏的根本系统,并发现手中的兵器在属性上远远好过15级兵器,那么你会不肯意练到15级吗?当然愿意了。说到那儿,是不是觉得很像现在几乎所有网游都有的新手礼包?就好像第二杯半价一样,素质上都是促使你继续破费精神或者财力。

我们接着适才升到15级之后说,当你决定至少练到15级之后,你却惊讶的发现从10级到15级同样只需要不到一小时的时间,以至在本身都还没反响过来的情况下,就莫明其妙的升到了20级。那么到了20级了,可能会觉得那晋级速度太快了,没意思,但那个时候,你突然发现,通过做主线使命,你竟然获得了几样要付费才气买到的道具。你会不会想,至少把那个付费道具用掉,然后再分开游戏?就仿佛以前手机没有无限流量时候,每个月必然要用光流量,不克不及白廉价挪动,是一个事理。试问,现在国内的网游有几个不是那么干的?

做为玩家的你,在做主线使命的时候发现,完全不需要去官网或百度查材料,不消论坛发帖、QQ求人等形式来晓得那游戏该怎么玩,更不需要为了找到一个躲在角落的NPC而找上大半天,所有使命中提醒你需要找到的NPC和怪物,名字下面都有一行下划线,就像网页的超毗连一样,你只要点一下,就会主动找到他并完成使命。在打怪时,只要按一下Ctrl+Z,就能够实现主动打怪。说到那儿,你会不会因为那游戏几乎太轻松了,觉得挂在上面让它主动打怪的同时,也就聊聊天了?好,前方又有个坑来了。刚刚说到不经意间到了20级了,那时晋级的速度略微慢下来了,看好了,是略微。至少不会让你Ctrl+Z打不了非常钟就升一级了,那个时候,你应该已经通过使命拿到了比30级配备还好的兵器,并完成了五行使命,获得了金、木、水、火、土中的某一种属性。你发如今你主动打怪的时候,身边有许多人在用同样的办法和你一路打怪,天然,像所有收集游戏那样,你们组队了。假设你们属性相合的话,你立即获得了高达300点的攻击力提拔,杀怪好像切瓜。那个时候,因为你们不需要操做,所以你们的全数时间都在聊天,你们当然成为了伴侣。那么,那款游戏里就有了属于本身的伴侣,逐渐建圈儿了。

而在20级之前,你会发现NPC将你引导到皇城里一个叫智者的NPC旁边。那个NPC的感化是,你能够消费必然数量的游戏币,来答复她所提出的20道问题,并获得数倍于打怪的经历,以至能够一次升2级。那个时候,你会不会发现其实那游戏有点乐趣?

答题界面

NPC智者

就在你决定要不要继续下去的时候,已经又一次莫明其妙的升了10级。当你30级的时候,你发现你能够骑马了,很威风;你发现本身在一分钱没花的情况下,仓库里存了一堆要花钱才气买到的道具,似乎赚到了;你发现本身已经穿戴一身通过打怪就轻松获得的,属性很好的配备;你发现因为之前组队的缘故,你的伴侣已经有好几个了;你还发现10级的时候系统曾送给过你一个替身宝宝,你清晰的晓得把它变成期待领养形态后,即使你下线了,当你再次登岸的时候也很可能已经到了35级。若是那个时候让你放弃《征途》,你会决然决然地舍弃?要晓得,固然老祖宗常训导后代们不要占小廉价吃大亏,但世界上只要1%的人是吃小亏而占大廉价,而99%的人则是占小廉价吃大亏的。好吧,为了爽,你少充点儿,就十块钱,之后你会发现,你充了10元点券,NPC会送你许多珍贵的道具,而且差不多你每升几级,NPC还会再返还给你点券。简单点说,可能你在30级时花了10元钱,但比及50级的时候,你却一共获得了价值200元的道具。首充礼包的概念嘛。那个概念放在如今照旧有良多人中招,不克不及说良多人,应该说绝大大都人必定会中招。就如许,你几乎毫不吃力的在很短时间内到50级了。而此时,假设你已经付过费了,你几乎必然会玩下去。但假设你没付过费,并照旧觉得那游戏很垃圾,想分开,那也不妨,因为那时候你会发现,许多高级此外玩家以低于官方的价格收买某些付费道具,——而那些道具,你几乎必然拥有。那么你很轻松的操纵《征途》赚了一小笔钱,那个时候,你莫非不觉得那游戏值得玩下去吗?

而且,在那以后,你还会见识到许多类似的诱惑,好比你刚杀完一个玩家,突然屏幕上显示出你的名字:“你杀死了××”,而且全办事器的人都能看到,那个时候你能否觉得太有成就感了?但我恐怕你在抵达那一步之前,就已经起头不能自休了。

本期最初,让我们再回到阿谁游戏设想不雅念的话题上来,在《征途》之前,早有人想到过类似的游戏设想不雅念。但是第一,那是少少数。第二,他无法实正去实现那种设法。第三,他们会被视为小白以至傻X。最简单的例子,欧版的热血传奇源代码泄露后呈现了八门五花的传奇私服,有的服卖配备,有的服卖品级,更过火的是有的服竟然卖GM权限,那种服多的是,但都是私服,那时候你的服敢做大那绝对要进去的。

再回头看看,那一个个由心理学和营销学构成的套路啊,史大爷将其玩的淋漓尽致。

有人必定还在疑惑,会觉得:“良多游戏也是那么做的啊,让玩家快速到达一个离不开游戏的临界点,为啥征途就那么牛呢?”又或者说到“我认为大大都玩家对那些不会有兴趣,看到征途两个字就厌恶,更别说玩,所以那些话白说。”那么,《征途》曾经的100万峰值在线又是怎么来的呢?下期救赎继续来和各人一路阐发一下,史大爷和他的征途凶猛之处!

好了,那期的内容到此为行,我是救赎,存眷我,我们下期不见不散。

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