不论是口袋魔鬼仍是精灵宝可梦,你永久是我更爱的小火龙
本文做者:coolkyozz
要说比来比天还大的事儿是什么,那就是拿出nintendo switch,疯狂肝《lets go 伊布》了。为了能让本身全身心地投入到游戏中去,为了让儿时的情怀能够发酵得更彻底一些,我对那个游戏的前瞻性报导一律无视,比及我冲动地插进游戏卡而且打了三个道馆之后,有个伴侣在微信上问我,说那个游戏上手翰单吗?需要领会之前的故事吗?最重要的是,她问了我一个震撼到灵魂的问题:
好玩儿吗?
伊布头上阿谁小皇冠,我攒了足足三天的钱才买到,然而戴上其实不都雅
我看动手里的NS和以《口袋魔鬼黄》为根底蓝本造做的高清爽游戏,思路却飞到了1997年的阿谁炎天。那天,死党坤坤的日本舅舅,胜利地把本身的gameboy落在了家里,除此之外还落下了一般游戏卡带。因为上面画了一只火龙,翻开之后又是纯正的日式RPG,我们想当然地认为那就是传说中的日本国民游戏,勇者斗恶龙。合理我们慨叹那恶龙不只不恶并且看上去还有点儿萌的时候,霹雳一声震天响,电软买到帮大忙——看了攻略才晓得,那个叫口袋魔鬼,分为三个版本,别离是红绿蓝,我们那个是红。红色代表了初代口袋魔鬼御三家的小火龙。
那些都是昔时买来的正版游戏,此中口袋蓝历经那么多年仍然有点,凶猛了!
我和坤坤认真比对了御三家,得出的结论就是,必然得用火龙,太帅了,看起来就凶猛。至于那俩,乌龟和蛤蟆,一言难尽,必定难用到飞起。就那么一路照着攻略打下去,哎呀我的妈呀,火系的小火龙哎,实是走哪儿都被人家一通削,尤其是被第一个道馆的小刚虐得起死回生,大岩蛇噩梦一般的存在。好不容易学会了两段踢,靠着级数的压服了小刚,又在第二个小霞的水系道馆里尝到了生不如死的滋味。
后来我们才晓得,火系对岩石系是欠好使滴,水克火那更是常识,那个游戏不是勇者斗恶龙,应该多维度开展,小伙伴们协同做战。更后来,我们多了一部GB,又买了一盘盗版的中文游戏卡带,并选择了用妙蛙种子开荒……前两个道馆实是想切瓜切菜一样,实恨不得给本身俩嘴巴——为什么本身是个以貌取人的家伙呢?(其实妙蛙种子也相当萌好不啦)
就如许,我一个非RPG游戏喜好者,竟然义无反顾地爱上了那个游戏,第一次相逢火凤凰(我们都那么叫)的时候,第一次抓到它的时候,第一次集齐三只神鸟的时候,第一次获得联盟冠军的时候,还有第一次捕捉超梦之后,那种满足感和快乐的觉得,实的是什么都换不来的。
那个GBC的壳子是我本身换的,本来的壳子已经被我玩儿得破烂不胜了,趁便说,那是口袋蓝,封面怪是杰尼龟
是的,从1997年起头,我们玩儿了一个1996年出的游戏,然后义无反顾地爱上了它。多年之后我和坤坤再提起如今已经叫做精灵宝可梦的那个游戏,提起御三家的时候,恐怕再也没有一只怪像我们昔时宠小火龙一样宠着它了。哪怕开荒的路再难走,我们都坚信那只小火龙是更好的,一步一步的,我们看着它进化成为难期的火恐龙,又进化成炫酷的喷火龙,那牛叉的特攻,那强力的推倒才能,觉得就像看着本身的孩子,从一个小废料渐渐长成了大英雄。
有人说口袋魔鬼是一个内涵及其丰硕的游戏,那话不假,尤其是一代一代进化下来,各类培育和配招,说起来不明觉厉。但是在我心里,养成的成就感是我在那个游戏里更大的收成。尤其是我第一次抓到的怪,我会对它有挥之不去的感情依赖,哪怕它性格欠好,哪怕它和同属性的其他怪比被秒成翔,我也爱它,也舍不得把它丢在电脑里。
不扯犊子了,我给各人分享一代做为开山之做的口袋魔鬼红绿蓝的一些心得吧。
起首我其实不保举第一次玩儿口袋魔鬼的伴侣去碰那一代,固然大框架已经在初代就已经搭建好了,但是那一代仍是太粗拙了,凸起表示就是怪和怪之间没有平衡性可言。冰冻成为那一代最离谱的属性,以致于最初我去抓神兽,就是买足了超等球,再带上会冰光线的宠,上来就冻。因为冰光线有30%的几率能够冻住敌手,并且冻住以后它就不会动了,也不会解冻,堪称任人宰割,那个时候就是不断抛球看哪次命运好,就抓住了。底子不需要什么把怪打残之类的,我曾经抓过还有40%血的火鸟,也抓过还剩下一半血的超梦,以至还用那个法子抓了金银里的凤凰和露琪亚。所以那一代哪有什么配招啊,间接用物理攻击或者特殊攻击秒就行了,简单粗暴又间接有效。
适才说了,水确实克火,火也确实克虫和草,但是谁TMD克超能啊?更离谱的是还有个一般属性,那俩属性的货因为没有明白相克的属性物种,几乎无解一样存在,堪称游戏平衡性的毒瘤。所以好玩儿确实好玩儿,也创始了一个时代,但是实不保举新手上来就玩儿。若是你非要怀旧,非要从比力靠前的那一代起头口袋魔鬼的路程,那么我强烈建议你从口袋金银起头。那是口袋魔鬼第第二代做品,也是包罗我在内良多人心目中的神做。(我晓得没提口袋黄,别焦急。)
那是2000年,说起来像几年前,实在实实儿地已经是18年前了。仍是我的死党坤坤,接到了从日本寄来的EMS,盒子十分小,里面只要两个小小的卡带,那是日本的舅舅给我们寄来的口袋魔鬼金和银。
舅舅给寄的卡带已经被我和我的砖头GB一路卖给了太和的市侩,那个是我后来从淘宝龙生家里买的,固然也是正版,但是超等廉价,我记得不超越30元
诚恳说我是一个有点儿恋旧的人,我觉得第一代的口袋魔鬼已经十分完美了,切当地说,是我已经搜集齐了150个能搜集齐的所有魔鬼,那是投入了联机线等浩瀚设备之后呕心沥血的成果。如今你告诉我要从头起头,并且多了100个怪,还有看上去很唬人很欠好抓的凤凰和一个白了吧唧的不晓得什么玩意儿的神兽,我实有点儿舍不得。更何况,新的御三家好丑啊,第一个是什么?刺猬吗?什么属性?为什么给人很衰的觉得?阿谁鳄鱼什么玩意儿,一脸逗逼的脸色,我好思念杰尼龟啊。只要阿谁像鸟不是鸟的草系看上去还比力心爱,但是物种也太不明晰了。
诸如斯类的各类托言,抵不上实的玩儿上非常钟。我玩儿了半个小时,那盘卡带就像长在了我的GB上一样,再也没下来。
坤坤:还想红绿吗?
我:红绿是谁啊?
需要说的是,老任实的很良心,固然金银撑持彩色的GBC,但是也向下兼容GB和GBP等黑白设备。
超爱那张图之一
比起红绿蓝,金银的进化是革命性的:
1.怪多了100个,固然大大都在我眼里都是滥竽凑数,但是三神兽无限美啊,尤其是水君,我一个组队不爱带神兽的人,捉了水君之后就再也没离队过。
2.双地图,几乎是神操做,那让一周目后意犹未尽的我,霎时又进入了别的一个天堂,美,实香!
3.末于有人来补缀超能系了,恶系和刚系的参加(没错,大钢蛇成为了我新的噩梦)进一步平衡了对战,而勤奋值的练满,也让怪物的耐受水平有了很大提拔。像红绿那种随表秒的情况已经十分少了,尤其是在品级接近的前提下,即使属性相克,也不会赢的很轻松——四大天王那儿,说起来实是两眼都是泪,太不容易了。
4.最初的最初,看见了山顶的小智和阿谁八十多级的皮卡丘,你的表情是如何的?归正我好冲动——历经了那么多的困难险阻,获得了比小智还多8块的徽章,成为了再次阻遏火箭队做恶的少年英雄,末于在山顶看见了别的一个本身。
越过山丘,并不是无人等待,迟疑满志,你的敌手也是——那就是少年吧。
超爱那张图之二
所以,更多的怪数能够满足搜集欲望强烈的人,虽然关东地域的良多怪都需要前一代的版本传输,但也足够抓到过瘾了。还有更平衡的对战系统和更多道馆和事务,无论是捕虫大赛,选美大赛亦或者去抓痒痒树和红色的鲤龙王,金和银都是说不完长处的一做,十分保举想领会口袋魔鬼宿世此生的盆友玩耍。更好的动静是,你以至不消玩儿GBC上的金银,因为老任已经在NDS上复刻过了,并冠以金心银魂的副题目。相关于GBC来说,NDS画面更好,细节更丰硕,操控也更合理,无论是买一台二手的DS系主机仍是用模仿器小试牛刀,都长短常不错的选择。
接下来要说到的那做,可能是玩家用户基数更大的一做,那就是GBA上口袋魔鬼的开山之做,红蓝绿宝石。红蓝是初期出售的两个差别版本,老任一贯的骗钱手段。绿是材料篇,封面是裂空座,一个长得像弯曲竹马的……龙,还有个霸气的名字叫裂空座。
讲实,我对那一代没啥豪情。一来因为我仍然恋旧,我昔时以至为了红绿的豪情排挤金银,如今金银在我心里就是神做,那个红蓝宝石我还实是没啥觉得。第二个原因就是,GBA上的好游戏其实太多了,就算是如今,我也仍然有良多神做没有细玩儿下去,加上我原来就不是RPG喜好者,所以红蓝宝石是我玩儿得最潦草的一做。
但是怎么说呢,做为一个略资深的掌机迷,我仍是能从红蓝宝石看到口袋魔鬼的诚意进化,好比双打啦,勤奋值的进一步合理化啦,气候大战的雏形啦,魔鬼们末于有性格啦等等,那些进化最末都归结到一点,那就是口袋魔鬼末于从那一做起头,成为了上述的内涵丰硕的游戏。魔鬼的选择,配招,千变万化,每小我都能够组一收并世无双的步队去战斗,也让对战酿成了一件出格有乐趣的工作。
那一代的神兽们都不太提气,归正我是不太喜好,海皇牙和古拉顿都自带傻呆呆的气量,裂空座就更别提了,十分没有气焰的一根儿龙(那个量词写的几乎不假思索,没有比那个更得当的量词了)……
三个在我看来傻呆呆的神兽
后期红蓝版本又复刻在了3DS上,我就不做详细保举了,那做归正在我看来属于可玩儿可不玩儿的,也请粉丝们轻喷。
若是不是索尼出售了PSP,我觉得GBA的生命周期可能还会更长一点,究竟结果老任是没有什么节操的厂商(但是我爱它,怎么办?)。PSP间接逼出了NDS,所以GBA到死也就一做口袋魔鬼。而NDS一出生就是当红炸子鸡,固然PSP实的已经够好了,但是仍是被NDS按在地上摩擦,那就招致了我一点儿也盼着NDS出口袋魔鬼,因为出了我也不想玩儿,仍是那句话,NDS好游戏太多了,太多太多了,那可能是世界上好游戏最多的一款掌机以至游戏机了。
所以当钻石珍珠那种恶俗的副题目口袋魔鬼出来以后,我还实是没兴趣玩儿。曲到有一天坤坤和我说,赶紧玩儿,此次的世界不雅设定几乎就是奢华。我才磨磨唧唧地起头了此次的路程。然而,那又是一次放不下的口袋之旅。
我必需提早说,那是我保举的仅次于金银的口袋做品,因为正如坤坤所说,此次刷新了口袋魔鬼的世界不雅局限,设定丰硕到刚起头玩儿就晓得,至少一个月放不下NDS了。
事实也是如斯。
此次的珍珠钻石以及材料片白金,以神奥神话为主体的,口袋魔鬼不只缔造了世界,还能对时间停止操控。那种看起来很扯淡的设定,在游戏里做比力完好的描述,所以那一代游戏,最少在设定上是最丰硕的,各类新概念屡见不鲜,完全倾覆了以前我们对口袋魔鬼世界的认识。
游戏再一次完美了对战系统,更大的变革来自“物特分炊”,也就是小畜生们的招式是物理仍是特殊,由招式本身决定,那让之前那些物攻和特攻抵触的怪们迎来了春天。
需要说的是,珍珠钻石做为NDS上第一做口袋魔鬼正统续做,御三家的通关难度是更低的,小火猴速度快冲击面广,嫩苗龟早期就有地震那种BUG技能,圆企鹅的抗性不是一般的牛,尤其是到了后期,更是摧枯拉朽伴的存在。更重要的是,此次御三家的颜值都还不错的说,让我那种天秤座削减了选择障碍症带来的焦虑。但是不能不说,神兽仍然在那一代长得很挫,最少我是承受无能,珍珠和钻石的封面怪迪亚路卡和帕路基亚完全就是群寡演员的面相,白金的阿谁冥王间接让我那种对毛毛虫有恐惧障碍的人起了一身鸡皮疙瘩。还好创世神不只数值拔群,长得也帅,否则实的不晓得从哪儿夸了。
烈咬陆鲨领会一下,珍珠钻石登录,准神兽,万千玩家的更爱
颜值和才能都在线的御三家,设定丰硕的口袋魔鬼世界,越来越完美的对战系统,那些都让NDS上首款口袋魔鬼正统续做显得诚意十足,干货满满。其时我就在想,口袋魔鬼接下来会怎么进化呢?那一代实的很不错很完美了啊,下一做不会崩掉吧?
事实证明,下一做黑白和黑2白2让人喜忧掺半,喜的是此次的黑白在讲故事上又到达了一个新的高度,但是做得几乎完美的对战系统,因为那一代强调了气候系统,平衡性崩坏。
黑白12拥有我认为更好的系列故事
黑白12初次接纳了3D的地图,究竟结果是DS系主机的末期,一方面榨干那个主机的最初机能,另一方面也是为未来的一做停止试水。说实的,3D地图没给我带来太多的冷艳觉得,动态的对战画面也是满眼的马赛克,那种所谓脱胎换骨的变革,反而给人一种很粗拙很不热诚的觉得,实心思念以前的2D地图。不外你再想想,就NDS阿谁机能,能做成如许,也只能说GF公司是实的勤奋了。
黑白12初次引入了三打、轮盘打以及梦的特征。梦的特征加强了很多老口袋魔鬼的对战强度,堪称老树开新花。好比九尾,因为干旱气候的梦特征存在,招致它异常强悍,还有本次一个新怪,叫什么打雷云仍是什么来着,我记不清了,强悍得1B那啥。所以那就招致了之前原来已经十分好的对战系统,呈现了平衡性崩坏,也严峻影响了原来故事已经讲得十分好的黑白12在粉丝中的口碑。
但是那个马赛克一样的对战画面实心是进化吗?
我强烈保举在意剧情而不在乎对战玩儿法的伴侣去测验考试本做,那是一个十分魔幻现实主义的游戏做品,细节做得十分实在,我之所以到如今都对剧情只字不提,是因为剧透会毁坏那种觉得,必然要亲身玩儿一下才晓得。需要说的是,本做的二周目超等出色,以至有一周目走过场,二周目才是游戏实正起头的说法。总体来说,那是口袋魔鬼系列在DS上的末篇,它有一个几乎满分的故事,但是其他的,实的没什么好说的,最少珍珠钻石珠玉在前,黑白12在前做面前,有些处所实的应该脸红。
光阴荏苒,我们迎来了3DS,也迎来了老任的习用手法——你们等3DS的口袋新做啊?没有,先复刻个红宝石蓝宝石吧。曲到又过了很久,口袋魔鬼的3DS续做才姗姗来迟,副题目X,Y。
好么,一坐标轴,让我等数学学渣瑟瑟发抖。
也就是从那一代起头,各人对口袋魔鬼进入了能否江郎才尽的思虑。并且也就是从那一代起头,口袋魔鬼和口袋小精灵的译名正式进入消亡周期,精灵宝可梦的正式官译出炉,关于口袋魔鬼的所有美妙回忆,即将嫁接到一个新的名字上。一时间和我坤坤还实的有点儿不太适应。
我:那一次的宝可梦御三家,你选哪个?
坤坤:宝什么梦?
我:宝可梦。
坤坤:宝可什么?
我:宝可梦!
坤坤:什么可梦?
我:你妹!
精灵宝可梦XY的进化,最少看起来长短常有诚意的。初次参加了妖精系,参加了MEGA进化,一方面让属性的胁制愈加合利,加强了平衡性,一方面又让MEGA进化成为大杀器,对战更华美更强力——对了,官方把气候召唤酿成了只能维持5回合,黑白12臭名远扬的气候梦特征也成为了汗青。加上它有更容易练的勤奋值,还有了3DS的3D加成,怎么看都应该是系列新高度。
然而。并没有。
想来想去,原因就俩字,平淡。
御三家固然接纳了双属性,但是那个外型实的是历代最崩坏。草系刺猬是遭遇了中年危机的巴斯光年、火系狐狸是遭遇了更年期的卖火柴的老阿姨、水系青蛙是遭遇了核泄露的忍者蛙,尤其是阿谁舌头……崩坏的外形+贴心的双属性,一正一负,平淡。
MEGA进化固然华美又强力,但是平衡性再一次被个别龙套搞了个细碎,好比MEGA袋兽,没错,就是阿谁不论是公仍是母的都揣着个袋子的傻呆呆的大个子。那货家的熊孩子历经了六代,末于长成了,所以在老子攻击完后,熊孩子会使出能力为老子50%的逃加攻击,更恶心的是招式特效也能触发两次,如许一个BUG,再加MEGA效果后,几乎不是人。所以你看吧,收集对战的,都至少会有一只MEGA袋兽,战术也会围绕它展开。那可太没劲了。
所以说,后期的精灵宝可梦,一旦对战的平衡性突破,那么在我眼里,整个儿游戏城市沦为平淡。加上剧情也不超卓,我玩儿完一周目之后竟然有一种完成了使命的觉得。
所以XY是我心中当之无愧的系列最差。哪怕你们把太阳月亮黑出几翔,我也觉得系列最差是XY。
至于太阳月亮,emmm,不晓得各人为啥把那一做黑出了翔,就我小我的体验来说,最少那做自带官方中文吧,那种亲热度是任何一做都带不来的,更不要说它为了新手做诸多的改革——是的,我想大白了太阳月亮的口碑崩坏,大要,我是说大要,源自于老任的改革,而并不是革命。
那一做长处是海量的,好比初次为了新人引入了效果预警,简单说就是,像我在口袋红里拿着小火龙去PK宝石海星,就会告诉你,效果很差,会被爆出翔。又或者,打消了秘传机器那种反常的工具,我末于不消带着4+2的步队出门了。还或者,实正意义上打消了走“方格局”的地图设定,那种实在的脚感,和FIFA08带来的快感类似,之前玩儿PES总有一种脚上拴着溜溜球的觉得,那种溜溜球脚感,大要就是方格局地图的脚感吧。
更不要说完美的女主莉莉安了,关于她,以至能够再开一贴说。
但是很显然,太阳月亮的缺点也是有的。不外,一个游戏出缺点,不是很一般吗?
起首,一个不克不及理解的缺点——没有全国图鉴。闹呢?
其次,很打脸地打消MEGA进化,我觉得你灭掉袋兽的熊孩子就行了,何必灭掉本身大张旗鼓弄出来的MEGA进化呢?取而代之的是Z招式,我的妈呀,那个Z招,不消可惜,用了是实困——动画其实是太长了。第一次放出Z招的时候,我还拉着妻子看,说你快看,华美不?牛鼻不?妻子也说,能够能够!但是每次都如许,就比力恶心了。联机不克不及打消动画、单机即便打消了尬舞部门还在……所以后来我一放Z招就刷伴侣圈,旁边的妻子就拿酒馆的人取笑孔乙己的口吻说:呦,你又在口袋魔鬼里放大招了啊?
然后,连锁的增加和培育系统的打消。那属于老任想不大白的问题,他简单粗暴地觉得,哦,你不喜好孵蛋跑路刷性格啊,那我就给你连锁系统——可是大哥,那换汤不换药啊,那不仍是优留劣汰吗?关键是那个破系统还带到了新的lets go上面,我实的是醒醒的。
可是无论若何,那是第一个官方中文的精灵宝可梦,哦不,口袋魔鬼游戏啊。想想20年前我们对着盗版商劣量汉化的什么力量玫瑰(把提拔rise的英文过去式rose混淆了玫瑰的英文rose),管快龙叫肥大(那个梗如今还有人在提),到今天能够玩儿官方汉化的正版口袋魔鬼游戏,那个前进值得任何宽大,更何况那个游戏实的没有那么欠好。
所以不管如何,我强烈保举精灵宝可梦太阳/月亮,只要你对宝可梦们有兴趣,你以至不需要任何根底就能够酣畅爽玩儿。论本质它必定不如珍珠钻石,论情怀它必定不如金心银魂,但是论诚意,论满足感,它都值得我们双入正版保藏,那是一个里程碑一样的游戏,是永久值得口袋迷们铭刻的。
所以我敏捷地怀旧了之前的游戏,如今末于要说说lets go了。
我买的是伊布版,无他,新颖罢了。
简单说,那就是一个进化版的《口袋魔鬼黄》,没错,就是初代口袋魔鬼的材料篇。它吸收了原做的精华,又有所弥补,参加了良多新的元素。整体来说,那是带着情怀来收割我们那些老的口袋迷的,同时它又吸收了那几代新做中对新手友好的那部门,带着改革劈面而来。但仍然不是革命。
若是说《口袋魔鬼黄》是一代的完美材料片的话,lets go则是一个比力完美的精灵宝可梦宣传片。那绝对不是正餐,但却是一道合格的开胃菜。它应该是很好地完成老任交给它的使命,那就是先收割情怀,再撮合转化新的粉丝。接下来,我用关键词的体例来论述一下我理解的lets go吧。
高清
固然老任不断强调NS是家用机,但我相信良多人包罗我在内,都觉得它是任天堂永不失败的掌机设定。所以那个高清掌机势需要带来高清化的精灵宝可梦。
lets go很好地完成了初代地图的高清化,曾经的黑白点阵末于以致少720P的形态展示在面前,能够说相当养眼了。当然我也见过有人喷画面,说什么倒影是画的太假之类的。对此我的观点是,本身喜好就行了,我实的不会用本身的尺度去强加给他人——也许有人不喜好,但是我就是喜好。
明雷
野怪从暗雷酿成了明雷,我实是太赞了那个改动。以前在草地上走得心惊胆战的,究竟结果我不是野战喜好者。如今不只暗雷酿成明雷,还打消了野外对战,酿成了类似宝可梦GO的捕获设定,见仁见智吧仍是,归正我仍然喜好。
连锁
好吧,太阳月亮的那个梗,竟然带到了那里。不外怎么说呢,固然算不得实香吧,但是也不厌恶。亲测连锁31只以上,宝可梦的根本数值就不会太差,5v6v前期拥有不再是梦。固然连锁不那么爽,总好过孵蛋吧。所以那个大大削减为了对战所需刷刷刷的时间,我觉得还行。
跟从和互动
完美,末于能够摸伊布小狐狸了,哪怕是隔着屏幕呢。并且除了顶在头上的伊布,还能够在常盘丛林抓一只皮卡丘并把它放出来,随时和它对话,人生几乎不克不及更完美了。
体感
能够用JOYCON和口袋球PLUS停止体感抛球——那就是个扯犊子的玩意儿,我坚决地那么认为。
互动
据说有和宝可梦GO互动的部门,但是谁能告诉我,宝可梦GO是什么游戏?(拆傻)
所以啊,就像我起头说的那样,那就是收割粉丝情怀和转化新粉丝的做品,不是正统续做。并且从一起头,任天堂也没说过那是正统续做。正所谓没有太高的希望就不会绝望,像我那种超爱第一代口袋魔鬼红绿蓝黄的人,是绝对会买宝可梦lets go的。而还有一部门人,他们为了赶时髦买了NS,又传闻了宝可梦是个超等好玩儿的游戏,上手也会觉得好玩儿的。若是有更多的人可以通过那款游戏从头认识小火龙和皮卡丘们并走进阿谁我们都为之热爱和疯狂的世界里,最少我觉得,那绝对不是一件坏事。
至于你们盼愿的正统续做,我们就一路等待2019年吧。
最初的最初,感激那些一路支持起我口袋梦的好伙伴们。爱你们,就像一如既往地爱心中那只小火龙一样。