艾尔登法环:纯弓箭开荒经历分享——黑弓为什么是神

4周前 (01-10 04:22)阅读1回复0
zaibaike
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做者:NGA-估咕鸪

先聊一下我打法环的情况,一周目双持特大纯翻腾坐牢,打了主线,二周目cos指头女巫,信敏镰刀号黄金祷告,靠给骨灰加buff打完了白金。

然后如今新开档,方案就是压120级舔完所有的图, 所有boss怎么脏怎么来,玩游戏就要笑着玩!

开局原来玩的双匕首,不外在不消此外兵器的情况下打良多大型怪其实是坐牢,为此我拿起滑轮弩和无敌的中毒出血弩箭。

然后在打到王城的时候我突然想到,都起头玩纯敏号了为什么不玩弓箭呢?

然后如今酿成纯弓箭手了,还专门刷了白金之子的一套, 弓箭手回仪典镇就像回了老家一样太亲热了。

弓箭的益处在哪里?(我没考虑大弓秒杀的推图思绪,太粗笨了不合适纯弓箭打法)

弓箭能够蛊惑,能够强行正义1v1。长弓射程远,能打peek。短弓战技射速快,上毒上流血发作高,火力压造打硬曲,上马拉弓不减速,还有高灵敏的滚a。 (短弓的滚a出手极快,全方位攻击,共同弓箭的高射程,能够说是全游戏最强滚a没有之一)

弓箭能够快速切换属性弱点,毛多弱火,甲厚弱雷,死人弱圣等等,各类箭矢备齐,身上常驻600+的弓箭,没有什么boss是射不死的。

本做的造造机造给了弓箭极强的续航才能:过去我在圣树底下一刀都不敢砍,全城跑酷。如今我摸完赐福都不想坐,一口气鲨光圣城所有的怪,出血箭射几打完一波就造几,蛊惑节拍好了,红瓶根本不消喝。

弓箭的缺点在哪里?

除了20块钱的通俗箭矢以外,所有箭矢的成本都不小,出血箭10收1250块,黄金箭、宿灵箭、毒蛇箭10收1800块,火箭10收1200块。若是玩弩箭的话,造价低一点但也没低几。

弓箭有打起来很难受的仇敌,好比索尔城马戏团,若是卡门需要开镜预判走位。再好比各类小型怪容易打歪,人形怪无限体力滚(我刚刚打菲雅的英雄,我一射箭三小我一路滚,我连射14发他们所有人连滚14下我其实是蚌),那些给纯弓箭手上手带来了一些难度。

黑弓为什么是神?

长弓面板,短弓动做,有一模一样的无敌滚a,一模一样的火力压造,独一少了的是高速骑射,但那不是问题。

相关于其他弓弩,黑弓应该是更好的泛用兵器,不论是开图仍是打boss,黑弓都有相当好的表示。(另一个泛用是滑轮弩,但是后期输出差点,发作危险没有成型的弓箭手bd高)

下面简单讲下思绪

1.起首是成本问题,那个在开荒的过程中需要本身想想那个怪值得用什么箭,若是用买的箭,坐火之前没法续航,单收20。兽骨箭能够续航,单收45。从那两种看来,其实前期开荒过程过程中的弓箭成底细对而言还勉强,有时可能会需要打猎拿兽骨,最重要的问题是晋级和箭矢之间的取舍。到后边根本各类箭都是溢出的就无所谓了。

2.然后讲加点,我的建议是够拿弓了就红蓝绿一路点,对弓箭而言蓝和绿都很重要,此中绿可能更重要,为什么如许点之后讲战斗技巧再说。

3.兵器的选择。我的建议是一把短弓(黑弓),一把长弓,一把用来处决或者地道近战的兵器。(我是双匕首)

长弓战技用拉满弓,做为远间隔起手和破盾兵器,短弓优先晋级做为次要的近身缠斗兵器。

4.护符,箭危险必选,其他几个我选择加绿条,回绿条,战技减耗从而到达更高发作输出。(战技危险护符我没拿,不晓得有没有危险加成)

5.危险问题,速射<跳a<滚a、平a。考虑到射速和异常,战技速射拥有更高dps发作,是平安形态和偷袭的首选。平a、后跳a合适不变打出硬曲的怪能够削减箭矢消耗。

别的我测试过,弓不吃跳劈护符补正,不吃蓄力危险护符补正

战斗技巧(短弓近间隔屠杀)

起首要明白一点,做为一名近战弓箭手, 你的战斗范畴相对他们都是中长途,意味着你能够连结好间隔以至提早分开攻击范畴。

·打boss的时候弓箭万万不要原地射箭(平a),如果按错原地射一箭根本上就寄了。

·收场发作:速射毒,上完速射出血或者属性箭,我如今的配法差不多是收场14箭打完绿条,根本能上完毒再打一轮出血。 打完毒瓶打强击瓶,打完强击瓶打接击瓶

·离开下一招攻击范畴确保平安后:速射biubiubiu

·缠斗过程中:以滚a为主,同时也要留意后跳步a和跑步a那两个动做,它们都有高速起手,对间隔控造也有必然效果。跳a相对而言不是那么有用,但是它的后摇很短,能够灵敏交叉。

·绿条办理很重要,绿条长度就是你短弓发作输出的总危险量。最初留一丝绿条翻腾都能够应付大部门情况。

射完箭或者想换属性箭跑远再换,右边一格(rt)做为需要变的那一格,能够快速换箭(按的键少点)。

·当怪在运动过程中打不中的时候,能够拉弓等它停顿,也能够调整本身位置使其相对本身没有摆布位移。二人转的场所能够考虑后跳a逼他滚。

正义的1v1

1. 对高敏捷马戏团角色(如npc红灵),以滚a为主,他们根本上摸不到你,而他们攻击后摇的时候箭就射上去了。除此之外能够考虑火力压造,它们滚到你身边的时候根本上会中一箭(太近了)然后若是出硬曲就能够多连上几发。

2.对轻甲中盾怪(好比圣城黄铜盾或者剑盾失乡),中间隔举盾有三种处置,出血箭火力压造/拉满弓/近间隔后跳射击骗出手。

3.对大盾侠(好比盾枪),最恬逸的就是拉满弓。需要留意的是对拿枪的角色不克不及后跳射击蛊惑,若是对手艺有自信就滚到枪侧背后射击。

4.对没盾的憨憨(双手大剑侠,枪熔炉),那就是坨肉,连结好间隔我tm射爆!

5.对疯狗怪(圣城底下五毗连肢贵族),正义的高打低偷袭。若是没得选就赶紧润,越快越好。

6.王城大弓侠,对狙就完事了,一边横向挪动一边射,他就是个靶子。

7.大型boss,两种思绪,足够远的风筝/把本身当成近战活在裆下。弓箭那时候能够考虑打头贪危险(若是没有视角乱晃的问题的话)

写在最初:

关于正义的偷袭杀,卡门杀,高打低,我是能用则用的,弓箭是最能阐扬偷袭优势的兵器。一路清怪的话,打后面的所有怪都能够回头风筝,背后有大把空间能够跑。凸起一个快乐,也给我清空圣城带来了动力和成就感。

我原来只是图一乐玩玩纯弓哪怕坐牢也快乐,但是我那个档从头探完王城阿谁英雄墓地,没妙药,没招骨灰,4瓶药(没啥补给筹算等死了)成果 滚a射爆蛇矛熔炉 一遍过了双熔炉。我不由从头审视纯弓打法和黑弓的含金量。

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