只做主线,简单形式,总共用了22小时,我来简单评价一下吧,涉及对国产单机游戏的一些观点。
剧透预警。
战斗方面,全程我都是主动形式,挂在那里,前中期boss的攻击不高,但是血量很厚,打姜维用了二十多分钟吧,死不了,但要花时间,主动形式毫无压力,完全失去了自主操做的动力。
后期boss的群攻仍是比力伤的,我会把最废的一小我物换成手动,有个全队回3000血量的药物,觉得危险了就用一次,也很容易过。实正打了几次的就是刘禅那儿,因为药不敷,归去专门买了一大推,觉得可能撑不到奶妈放群体回复技能就用,还有一点,我会用鱼鳞阵减伤,归正不过乎多点时间但是总会过,再把配备换一换,完全没问题。就是俩字,耗时。配备的话宝箱一般都有,若是打不外,再补给下配备,也是没问题的。
梦想三国志我很久以前只玩过一款,完全忘记了以前的战斗系统,关于那个,我甘愿用回合造。
比力好的一方面就是晶魄那个工具,蛮有创意,还有共识效果,算是亮点。还有阵型buff阵型技,也是亮点。人物召唤,那个如果把出场放个技能换成轩辕剑护驾那样的……哈哈,觉得就像steam版上的穹之扉护驾,也是放个技能就跑,当然,那个连击到必然水平还会再来放技能。
剧情方面,先说差的一面。总体来说,没什么欣喜,非要说的话,祭台那儿发现阿谁密探是某队友时有点不测,像刘禅我实的没多久就猜到了不合错误劲,前中期废话实多,那一点我觉得是国产单机的通病,为啥欠好好打磨一下呢,并且既然是古代,能否使语言更有带入感,更有时代感?那方面仙剑四做得很好,至少十分精简,不烦琐,很代入,像紫英的那句"承君此诺,必守一生"还有最初的动画"人生一场虚空大梦……",那些台词我通关了能够背下来,每一句也很契合人物的性格。不扯远了,我觉得国产游戏,不断说剧情重要,可实的有没花功夫,我不晓得。其实不晓得若何煽情了,就起头死配角,男一男二或者女一女二归正总有偶尔不测突然发现不能不死的原因。有些剧情开展的理由实的牵强。我说那些,不但是说幻三五,既然要编故事,那就得让玩家心服口服。我心目中的国产单机,他必然是有实正中国文化骨子里的工具。举个例,仍是仙剑四,不多说,最曲不雅的,一进入游戏主界面,布景音乐回梦游仙响起,一种缥缈清远的仙味儿,实叫劈面而来!再说轩辕剑,我玩的第一款苍之涛,也是一进入界面音乐一路,一股浓浓的宿命感,汗青沧桑厚重感劈面而来!再看那双剑的背面例子,汉之云,我实没啥印象,无休行的接使命战斗,交叉着主线,趁便停止下故事,不得已了一个突发转折进入飞腾…很无语,内容容量很低,味同爵蜡。想想苍之涛里面的天书系统,转生台,还能够进修怪物的技能,人物和技能名称的考虑,龙生九子,七耀使者,如今我都还记得里面技能有个叫"大山现形"能够说让人完全沉浸,精打细磨,能够说细节处就是文化。(幻三五那一点其实也有考虑,好比技能有些是易经的卦名)以至通关后愿意主动去领会那段汗青。仙剑的背面……我因为玩了仙剑四然后买了五……不提了。
说说剧情好的方面吧,白泽让各人穿越时空那一点让我挺冲动的,回到长坂坡,让人遐想,但是也很可惜,一下又归去了。还有就是出使吴国,说实的,那一段确实挑起了我的兴趣,出格是一起头那懒洋洋的陆逊呈现在门口睡大觉时,让人顿觉"大隐约于朝"。很让人猎奇,接下来的动作会和陆逊发作什么联络,一个汗青上赫赫有名的人物,会在那游戏和配角团有啥互动。到了刺客谋杀,殇从中趁火打劫,算是整个游戏的亮点了,而至于刘禅被他鼓动做了那么多坏事,危险了男一号那个兄弟,若是有心的话至少仍是能够发现那个皇帝确实是有问题,我看贴吧就有人料中了,谁让游戏给了那么多天主视角,把他和司马懿的种种对话啥的表露给玩家。那就要掌握好度,给的表示太多容易猜到,太少又不合理。关于那一点,我觉得能够参考古剑一里的少恭。所以总得来说,我小我觉得亮点有三,一个是殇也就是玄京那小我物,一个是回到过去的长坂坡,还有就是出使吴国那一场景,当然,我没玩干线,希望有玩干线过的能够说说。很喜好神医妍儿,但是对她的交代,我也只晓得她是逃婚……喜好男主。别的,豪情方面,女主帮男主报歉那儿仍是挺动人的
关于画面,我很早以前玩过一款梦想三国志,关于那个年代,我心里几是有些排挤的……我也不是啥情怀玩家……就不多说了
音乐,还不错。
我不是专业玩家,并且只玩了主线,也比力匆忙,所以仅供参考。也希望国产单机游戏能够好好前进。