曾经无比灿烂的《轩辕剑》游戏系列,为何现在成为了一潭死水?
比来几年的国产三剑,无论是《古剑奇谭3》,仍是《仙剑奇侠传7》,都在市场上挑起了不小的动静。唯独轩辕剑系列的新做《轩辕剑7》,从宣发到市场热度,几乎看不到一丝的波涛。
虽然《轩辕剑7》存在着流程短,怪物品种单一,人物打光诡异等诸多问题,但无论是褒是贬,那款游戏在市道上的反应实在冷清到可怕。
很多玩家会痛心地提问:那仍是我认识的“国产三剑”之一么?轩辕剑那到底是怎么呢?
曾经轩辕剑系列每一款做品问世,城市引起强烈热闹的存眷和讨论,经常在各类电玩杂志的封面,可以看到诸如宇文拓、水镜、恒远之等典范游戏角色的身影。而在各大游戏奖项的评选活动中,轩辕剑也是常客。
那么曾经无比灿烂的《轩辕剑》系列,是若何沉溺堕落今天那个场面的呢?
起首就先从他最灿烂的时代起头说起。轩辕剑是国产RPG最为古老的一个游戏系列,起初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》在市场上并未引起太大的波涛。
自从在二代的别传《枫之舞》第一次参加汗青时代布景后,整个轩辕剑系列起头散发出浓重的人文汗青气息,也开拓了一条新的创做道路。
从那一刻起,轩辕剑系列的基调便就此定下,那就是由汹涌澎湃的汗青布景和细腻动听的豪情故事,配合交错而出一幅丰硕多彩的时代画卷。两者之中,前者占据更为重要的重量。
大的标的目的定下后,轩辕剑起头迈上了快速上升的通道。事实证明,那一类题材确实是颇受市场欢送。
进入二十一世纪后的最后十年,由《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》那四部巅峰做品构成的矩阵,在其时单机游戏界掀起了一股轩辕剑的海潮,间接将轩辕剑系列推上了“国产三剑”的宝座。
在系列的浩瀚做品中,当属《天之痕》的影响更大,至今仍有衍消费品在不竭推出。恰是因为《天之痕》的出圈效应,也使得良多不曾接触过轩辕剑的玩家,从此踏入了轩辕剑系列的长坑。
然而以《轩辕剑5》为分水岭,轩辕剑系列的市场热度和口碑评价起头陡转曲下。
笔者认为轩辕剑系列的式微原因次要表现在以下几个方面:
受寡面窄曾几何时,《天之痕》的炽热给人一种错觉,那即是轩辕剑系列的受寡面非常宽广,但事实却并不是如斯。《天之痕》在圈内玩家眼里,只不外是整个轩辕剑系列浩瀚做品中较为出彩的一部罢了,而在圈外玩家眼里,《天之痕》几乎就是整个轩辕剑了。
轩辕剑各个系列的热度差别,招致各代玩家之间呈现出断层的现象。那就使得轩辕剑的固定粉丝,也就是现实的根本盘玩家数量其实不多。
以2015年出品的《穹之扉》为例,那款游戏量量口碑尚可,上架已有五六年,但销量却只要30万套。同时按照“国游销量吧”供给的数据,《轩辕剑7》各大平台的销量总和揣测应当介于20万到30万之间。
以上数据根本能够申明,排除路人玩家,目前整个轩辕剑系列的玩家根本盘大要在20万摆布。那相当于一个国产RPG的中等销量,与其“国产三剑”的名头不符。
叙事手法老套《苍之涛》是整个轩辕剑系列里颇为典范的一部做品,但其在其时饱受赞扬的叙事手法,却使得后面的几款做品陷入一个死轮回。
比照一下《苍之涛》《汉之云》《云之遥》《穹之扉》,你会发现那些做品有一个配合点,那即是“曾经互为良知、队友,最末为了各自的理念而战,以至是变节”。
如许的设定初看仍是蛮热血的,但反复多了就不免难免有些老套。因而当《穹之扉》里面凤煜呈现后,笔者凭仗着多年轩辕剑的曲觉,一眼就认定改日后肯定会反水。
陷入汗青说教的死胡同同样是《苍之涛》,那应该是编剧吴欣叡(毛兽)编写的历代剧情收成评价更高的一部做品,其关于汗青宿命和因果轮回的观点在其时看来也颇有见地。只不外在那之后,毛兽便彻底陷入汗青说教的那个死胡同。
轩辕剑系列历来偏好以实在汗青人物和事务为根底,停止加工,然后虚构出一套全新的叙事布景和矛盾逻辑。那个度,其实十分欠好掌握。
以《苍之涛》里谢安,《汉之云》里的诸葛亮,《轩辕剑5》中的黄帝为例,许多玩家认为编剧有意在黑化那些汗青人物,因而感应诸多不适,关于编剧的汗青不雅念输出也就愈加排挤。
此外,因为牵扯到汗青人物事务,再加上战斗排场标准较大,为了可以一般上市,造做组势必会做出一些取舍。至于详细会产生如何的后果,能够参照《轩辕剑7》。
当看到游戏中那些本来面目狰狞的怪物,一个个被戴上风趣的头套后,笔者不晓得是该哭,仍是该笑!
游戏战斗缺乏吸引力笔者做梦也没有想到轩辕剑系列会在战斗那个层面栽跟头。想当初炼妖壶系统、护驾系统、天书系统和诸如鼠槌如许的法宝系统,都给其时的玩家带来了无比的震撼。
然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO小组研发的战斗系统便不断缺乏立异,以至是采纳了最为粗暴的一种体例,将历代的战斗系统停止杂糅,一股脑地塞进了游戏傍边。
此外,为了使战斗和其它功用系统看上去“丰硕多彩”,游戏还参加了诸如“自创招式”、脉轮等无比鸡肋的设定,使得整个游戏功用系统痴肥不胜。
然而实得进入战斗后,仍是阿谁味道,战斗节拍迟缓枯燥,无丝毫乐趣可言,练级和BOSS战成为了一种煎熬。
《轩辕剑7》则是“集百家之所长”,可以看得出良多国外高文的影子。不外因为步子迈得太大,再加上之前没有任何ARPG的经历积累,根本上处于手艺开荒的节拍。
游戏中能呈现出的新颖元素其实不多,玩家的体验只能用“平淡”那两个字来描述。
总结从以上种种迹象能够看出,轩辕剑系列一路走来仍是在勤奋寻求各类打破的,只不外因为受造于上述因素,招致比来的做品不断无法“出圈”,构成其时的《天之痕》的效应。
笔者在轩辕剑系列之中最喜好的是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》那两款做品,窃认为那两款做品的气概仍是比力合适现现在的那个时代。
无须付与过分繁重的汗青负担,同时又在游戏傍边参加许多诙谐的桥段,整个过程轻松、适意,还能赐与玩家必然的思虑,各人认为若何呢?
总之,不管利用什么样的办法,将面前那潭死水突破,才是轩辕剑系列的燃眉之急。笔者仍是非常看好轩辕剑系列将来的开展的。
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