曾经无比灿烂的《轩辕剑》游戏系列,为何现在成为了一潭死水?

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zaibaike
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比来几年的国产三剑,无论是《古剑奇谭3》,仍是《仙剑奇侠传7》,都在市场上挑起了不小的动静。唯独轩辕剑系列的新做《轩辕剑7》,从宣发到市场热度,几乎看不到一丝的波涛。

虽然《轩辕剑7》存在着流程短,怪物品种单一,人物打光诡异等诸多问题,但无论是褒是贬,那款游戏在市道上的反应实在冷清到可怕。

很多玩家会痛心地提问:那仍是我认识的“国产三剑”之一么?轩辕剑那到底是怎么呢?

曾经轩辕剑系列每一款做品问世,城市引起强烈热闹的存眷和讨论,经常在各类电玩杂志的封面,可以看到诸如宇文拓、水镜、恒远之等典范游戏角色的身影。而在各大游戏奖项的评选活动中,轩辕剑也是常客。

那么曾经无比灿烂的《轩辕剑》系列,是若何沉溺堕落今天那个场面的呢?

起首就先从他最灿烂的时代起头说起。轩辕剑是国产RPG最为古老的一个游戏系列,起初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》在市场上并未引起太大的波涛。

自从在二代的别传《枫之舞》第一次参加汗青时代布景后,整个轩辕剑系列起头散发出浓重的人文汗青气息,也开拓了一条新的创做道路。

从那一刻起,轩辕剑系列的基调便就此定下,那就是由汹涌澎湃的汗青布景和细腻动听的豪情故事,配合交错而出一幅丰硕多彩的时代画卷。两者之中,前者占据更为重要的重量。

大的标的目的定下后,轩辕剑起头迈上了快速上升的通道。事实证明,那一类题材确实是颇受市场欢送。

进入二十一世纪后的最后十年,由《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》那四部巅峰做品构成的矩阵,在其时单机游戏界掀起了一股轩辕剑的海潮,间接将轩辕剑系列推上了“国产三剑”的宝座。

在系列的浩瀚做品中,当属《天之痕》的影响更大,至今仍有衍消费品在不竭推出。恰是因为《天之痕》的出圈效应,也使得良多不曾接触过轩辕剑的玩家,从此踏入了轩辕剑系列的长坑。

然而以《轩辕剑5》为分水岭,轩辕剑系列的市场热度和口碑评价起头陡转曲下。

笔者认为轩辕剑系列的式微原因次要表现在以下几个方面:

受寡面窄

曾几何时,《天之痕》的炽热给人一种错觉,那即是轩辕剑系列的受寡面非常宽广,但事实却并不是如斯。《天之痕》在圈内玩家眼里,只不外是整个轩辕剑系列浩瀚做品中较为出彩的一部罢了,而在圈外玩家眼里,《天之痕》几乎就是整个轩辕剑了。

轩辕剑各个系列的热度差别,招致各代玩家之间呈现出断层的现象。那就使得轩辕剑的固定粉丝,也就是现实的根本盘玩家数量其实不多。

以2015年出品的《穹之扉》为例,那款游戏量量口碑尚可,上架已有五六年,但销量却只要30万套。同时按照“国游销量吧”供给的数据,《轩辕剑7》各大平台的销量总和揣测应当介于20万到30万之间。

以上数据根本能够申明,排除路人玩家,目前整个轩辕剑系列的玩家根本盘大要在20万摆布。那相当于一个国产RPG的中等销量,与其“国产三剑”的名头不符。

叙事手法老套

《苍之涛》是整个轩辕剑系列里颇为典范的一部做品,但其在其时饱受赞扬的叙事手法,却使得后面的几款做品陷入一个死轮回。

比照一下《苍之涛》《汉之云》《云之遥》《穹之扉》,你会发现那些做品有一个配合点,那即是“曾经互为良知、队友,最末为了各自的理念而战,以至是变节”。

如许的设定初看仍是蛮热血的,但反复多了就不免难免有些老套。因而当《穹之扉》里面凤煜呈现后,笔者凭仗着多年轩辕剑的曲觉,一眼就认定改日后肯定会反水。

陷入汗青说教的死胡同

同样是《苍之涛》,那应该是编剧吴欣叡(毛兽)编写的历代剧情收成评价更高的一部做品,其关于汗青宿命和因果轮回的观点在其时看来也颇有见地。只不外在那之后,毛兽便彻底陷入汗青说教的那个死胡同。

轩辕剑系列历来偏好以实在汗青人物和事务为根底,停止加工,然后虚构出一套全新的叙事布景和矛盾逻辑。那个度,其实十分欠好掌握。

以《苍之涛》里谢安,《汉之云》里的诸葛亮,《轩辕剑5》中的黄帝为例,许多玩家认为编剧有意在黑化那些汗青人物,因而感应诸多不适,关于编剧的汗青不雅念输出也就愈加排挤。

此外,因为牵扯到汗青人物事务,再加上战斗排场标准较大,为了可以一般上市,造做组势必会做出一些取舍。至于详细会产生如何的后果,能够参照《轩辕剑7》。

当看到游戏中那些本来面目狰狞的怪物,一个个被戴上风趣的头套后,笔者不晓得是该哭,仍是该笑!

游戏战斗缺乏吸引力

笔者做梦也没有想到轩辕剑系列会在战斗那个层面栽跟头。想当初炼妖壶系统、护驾系统、天书系统和诸如鼠槌如许的法宝系统,都给其时的玩家带来了无比的震撼。

然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO小组研发的战斗系统便不断缺乏立异,以至是采纳了最为粗暴的一种体例,将历代的战斗系统停止杂糅,一股脑地塞进了游戏傍边。

此外,为了使战斗和其它功用系统看上去“丰硕多彩”,游戏还参加了诸如“自创招式”、脉轮等无比鸡肋的设定,使得整个游戏功用系统痴肥不胜。

然而实得进入战斗后,仍是阿谁味道,战斗节拍迟缓枯燥,无丝毫乐趣可言,练级和BOSS战成为了一种煎熬。

《轩辕剑7》则是“集百家之所长”,可以看得出良多国外高文的影子。不外因为步子迈得太大,再加上之前没有任何ARPG的经历积累,根本上处于手艺开荒的节拍。

游戏中能呈现出的新颖元素其实不多,玩家的体验只能用“平淡”那两个字来描述。

总结

从以上种种迹象能够看出,轩辕剑系列一路走来仍是在勤奋寻求各类打破的,只不外因为受造于上述因素,招致比来的做品不断无法“出圈”,构成其时的《天之痕》的效应。

笔者在轩辕剑系列之中最喜好的是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》那两款做品,窃认为那两款做品的气概仍是比力合适现现在的那个时代。

无须付与过分繁重的汗青负担,同时又在游戏傍边参加许多诙谐的桥段,整个过程轻松、适意,还能赐与玩家必然的思虑,各人认为若何呢?

总之,不管利用什么样的办法,将面前那潭死水突破,才是轩辕剑系列的燃眉之急。笔者仍是非常看好轩辕剑系列将来的开展的。

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