关于游戏无限主动,他们是如许答复的

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原题目:关于游戏无限主动,他们是如许答复的

原题目:2020光阴巡礼杭州站开发组面临面问答一览

与君共赏江南景,碰杯共饮庆相聚!2020光阴巡礼杭州站圆满完毕,现场气氛炽热,让我们感触感染到了鬼话兄弟们十八年来持之以恒的情意!同样,在开发组面临面环节中,玩家们和开发组几番畅聊,积极为鬼话建言献策。我们也非常重视玩家的问题与定见,一一记录并做答,为各人答疑解惑。为了让更多的玩家及时领会鬼话动态,二哥现已整理好问答记录,让我们来看看,各人都讨论了些什么问题吧!

一、日常弄法相关

1、能否恢复大闹天宫弄法的无配备出场机造,如今带配备出场需要买队。

答:不考虑修改。大闹本来不带配备出场的时候也有买队现象存在,跟能否带配备其实关系不大,不带配备时也会有召唤兽等差别,所有玩家的起跑线也不是完全一样的。

2、魔王窟混天大牢自从龙族出来以后,差别的四种族组合进战斗炸血的情况纷歧样。

答:差别的四种族组合炸血情况纷歧样会停止调整,同时会考虑下调炸血危险比例。

3、魔王窟弄法十分消耗时间,希望能够化繁为简,增加兴趣性,或者进步经历、物品奖励之类的福利。

答:兴趣性和操做简单在必然水平上是有矛盾的。魔王窟大部门弄法都需要玩家来操做共同完成,和常规的日常晋级使命定位差别。套拆玉符在整个游戏系统中也属于比力好的奖励,需要付出必然的时间来获得。整体来看,魔王窟的经历、物品奖励比照其他使命其实不低,消耗的时间其实也已经低于设想时的预期。

4、国庆使命BOSS难度太大,混不住,能否降低难度?

答:从设想上和现实数据上看,国庆使命的战斗难度比照之前的节日活动其实其实不高,只是比力偏重战略性,玩家只要找到战斗技巧,难度不会太大。

5、成家后玩游戏的时间越来越少,但如今鬼话每周的使命都很费时吃力,能否把日常使命副本精简一下?希望把每日的限时使命,调到合适我们的时间段,玩家能够随意挑选时段完成。

答:日常副本有方案停止精简。大部门弄法是不限时开放的,少数限时开放的弄法需要玩家集中参与,所以会选择合适大部门玩家的时间开放。差别玩家的游戏时间差别,希望玩家们可以按照本身的现实情况选择合适本身的弄法参与。

6、游戏内有良多挂机党,往往都是队长1带4,希望使命过程中增加一些操做内容,让玩家不要挂机。

答:良多玩家日常平凡能玩游戏的时间精神相对有限,因而有一些允许玩家挂机的弄法。当然我们其实不鼓舞所有弄法都去挂机,我们会勤奋在挂机与游戏操做之间做好平衡。

7、游戏内25回合的主动能否调整成更多回合,以至无限主动呢?或者能够通过消费仙玉来处理无限主动问题。

答:无限主动的问题已经讨论了好几年了,目前我们暂时没有开放PC端无限主动的筹算。过分便利的挂时机进一步降低玩家对游戏的存眷度,持久来看倒霉于游戏的安康开展。

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二、PK相关

1、天梯交锋能否考虑像交锋大会一样办事器分级,有时候布衣婚配到神豪队就很不友好。

答:不会考虑。天梯的婚配机造是参考玩家当前的段位程度和角色现实的战力程度来停止婚配的,当玩家的段位分值较高时是可能会赶上其他段位不高但是配备程度更高的步队。

2、帮战形式变革少,布衣玩家参与意愿低,队员被反震死出来要等几分钟才气进去,能否缩短一劣等待时间或者换成其他PK弄法的形式?

答:差别办事器的差别帮派,帮战弄法的现实情况也差别。帮战属于集体对战弄法,帮战时物资欠好的步队,能够操纵拖时间等战术,都是有奉献的,若是此类设置都去掉,关于部门配备通俗的玩家体验会更不友好,体验不到PK的激情。

3、帮战目前只要削减对面城门血量的操做,能否增加修复血量等防卫相关内容?如今都是一个劲的打,战术有点单调,还有点队点不到,控塔控不到,各人只能无目标性游走。

答:帮战最末胜负是看两边相对血量几,增加本身的血量跟降低对方的血量素质上没有区别。战术单调方面,将来会考虑恰当调整来丰硕帮战弄法的战略性。

三、游戏情况相关

1、如今外挂问题比力严峻,招致奖励、神兵等都被机器人拿了。

答:官方不断在严厉冲击外挂,近期在持续迭代反外挂手艺和冲击手段,将来也会持续加鼎力度冲击外挂,欢送列位玩家向我们举报外挂。

2、我是五开玩家,有时候喜好囤一些工具,抵达必然量让小号去卖,能否会有被当做工做室的风险?

答:我们只会针对部门取利工做室停止冲击,一般五开玩家不消担忧那个问题。

3、公家号上能否增加举报私服的入口?

四、数值系统相关

1、如今玩家对百分比药的需求越来越低,药的价格也很低,五环给的药也不克不及卖给王元宝。能否设置一种机造,当药品到达必然数量时能够兑换成药瓶,便利玩家挂机。

答:百分比药品的产出自己定位是偏向福利性的奖励,暂时不会考虑调整,不然会影响其他系统和弄法。

2、六坐骑和七坐骑,只能通过坐骑转换卡来转换种族,为什么不克不及在点化的时候从头种族呢?像人物转生批改,都是能够在每一次转生的时候停止选择,为什么坐骑必然要从头起头呢?

答:不是统一个系统,规则上也会有差别。目前点化了是不成以的,会评估对筋骨价格的影响、已经购置坐骑转换卡的玩家的感触感染后考虑能否调整。

3、改批改的价格能否廉价点?或者一键同时切换,如今切来切去太费事了。

答:目前切换批改的价格已经比力低了,重选批改关于大部门玩家来说并非频繁的操做,暂时不会考虑调整。

五、其他

2、我玩的是新区,花了1年多时间精心打理的帮派,因繁忙一个月没上,帮派因为资金不敷就被闭幕了。请问能否增加玩家提醒?如今也都做了手机绑定,游戏账号的一些重要数据,希望有相关提醒可以提醒玩家。

答:会优化帮派闭幕的规则,但能否用短信的体例给玩家提醒还有待讨论,会涉及到短信骚扰等方面的问题。

3、凌烟阁办事器人数太多,卡顿严峻。

答:因为该办事器活泼玩家数量比力多,存储数据的文件十分大,招致了办事器卡顿。我们会持续优化性能,改善凌烟阁办事器的玩家体验。

4、每次买工具都要到集市去逛,很难找到本身想要的工具,能否调整下?

答:我们也留意到了那一现象,在考虑推出类似商会的交易系统,促进一些畅通较少的道具的交易。

5、如今游戏新人太少了,开发组能否有新玩家引入的方案?

答:我们也十分等待新玩家的参加,但就目前的市场情况和鬼话的游戏类型来说,想吸引新玩家进来确实比力难,我们的外部宣传因而也更多的面向回流玩家。近期我们也在迭代新手剧情,让新玩家有更好的游戏体验。返回搜狐,查看更多

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